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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

궁수의 전설2 (Archero 2)궁수의 전설2 (Archero 2)

궁수의 전설2 (Archero 2)의 근거 맥락

근거 맥락 · 33개 반복 구조 · EVIDENCE CONTEXT · BASELINE 2026-08-03

DECISION QUESTION · 2026-08-03

반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?

궁수의 전설2 (Archero 2)의 근거 맥락를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.

DECISIONEEVIDENCE CONTEXT
01문서 역할

근거 맥락

반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?

02항목 수

항목 수

표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.

03분석 기준

2026-08-03

현재 분석판의 기준일입니다.

04연결 관계

연결 관계

판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.

DECISION QUESTION반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTSpirit부터 33개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.

근거 맥락

근거 맥락 · 01

근거 맥락 1–12

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01E개방 반복형 · 01

    Spirit

    플레이 행동: 소환·전투 보조 · 복귀 주기: Per run / persistent system mixed · 반복 근거: Per run / persistent system mixed

    DECISION
    Open Recurrence
  2. 02E상태 회복형 · 02

    Energy / 에너지

    플레이 행동: 콘텐츠 입장·Quick Hunt 실행 · 복귀 주기: Continuous recovery / cap · 반복 근거: Continuous recovery / cap

    DECISION
    Recovery Re-entry
  3. 03E누적 성장형 · 03

    Campaign / Main Chapters / 메인 챕터 / 메인 스테이지

    플레이 행동: Room·Defense·Survival형 챕터 진행 · 복귀 주기: Persistent chapter progression · 반복 근거: Persistent chapter progression

    DECISION
    Compounding Growth
  4. 04E누적 성장형 · 04

    Room

    플레이 행동: 연속 방 진행 · 복귀 주기: Per attempt · 반복 근거: Per attempt

    DECISION
    Compounding Growth
  5. 05E누적 성장형 · 05

    Defense

    플레이 행동: 웨이브 방어 · 복귀 주기: Per attempt · 반복 근거: Per attempt

    DECISION
    Compounding Growth
  6. 06E누적 성장형 · 06

    Survival

    플레이 행동: 제한시간 생존 · 복귀 주기: Per attempt · 반복 근거: Per attempt

    DECISION
    Compounding Growth
  7. 07E누적 성장형 · 07

    Hard

    플레이 행동: 고난도 챕터 클리어 · 복귀 주기: Persistent chapter progression · 반복 근거: Persistent chapter progression

    DECISION
    Compounding Growth
  8. 08E누적 성장형 · 08

    Sky Tower / 천상 타워 / Trial Tower / 시련 타워

    플레이 행동: 층 진행 · 복귀 주기: Persistent / ticket cadence · 반복 근거: Persistent / ticket cadence

    DECISION
    Compounding Growth
  9. 09E자원 전환형 · 09

    Hunt AFK / 자동 사냥

    플레이 행동: 오프라인 보상 수령 · 복귀 주기: Continuous / claim cadence · 반복 근거: Continuous / claim cadence

    DECISION
    Resource Conversion
  10. 10E주기적 동일복귀형 · 10

    Quick Hunt

    플레이 행동: Quick Hunt 실행 · 복귀 주기: Daily limit / card variants · 반복 근거: Daily limit / card variants

    DECISION
    Periodic Self-Return
  11. 11E누적 성장형 · 11

    Gold Cave / 골드 동굴

    플레이 행동: 클리어·소탕 · 복귀 주기: Regular / daily variants · 반복 근거: Regular / daily variants

    DECISION
    Compounding Growth
  12. 12E외부 캘린더형 · 12

    Rune Ruins

    플레이 행동: 굴착·칸 개방 · 복귀 주기: Regular / event variants · 반복 근거: Regular / event variants

    DECISION
    External Calendar

근거 맥락 · 02

근거 맥락 13–24

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01E외부 캘린더형 · 13

    Seal Battle

    플레이 행동: 보스 피해 기록 제출 · 복귀 주기: Recurring / season · 반복 근거: Recurring / season

    DECISION
    External Calendar
  2. 02E누적 성장형 · 14

    Shackled Jungle

    플레이 행동: 타워디펜스 진행 · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring

    DECISION
    Compounding Growth
  3. 03E누적 성장형 · 15

    Abyssal Tide

    플레이 행동: 생존·드롭 획득 · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring

    DECISION
    Compounding Growth
  4. 04E누적 성장형 · 16

    Magic Plant Defense

    플레이 행동: Solo 또는 Duo 방어 · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring

    DECISION
    Compounding Growth
  5. 05E외부 캘린더형 · 17

    Arena / 경기장

    플레이 행동: 상대·프리셋 선택 후 자동 전투 · 복귀 주기: Daily / season · 반복 근거: Daily / season

    DECISION
    External Calendar
  6. 06E외부 캘린더형 · 18

    Peak Arena / 최강자 경기장 / 최고 경기장 / 최강 아레나

    플레이 행동: 3-character formation and challenge · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal

    DECISION
    External Calendar
  7. 07E자원 전환형 · 19

    Peak Arena Voucher

    플레이 행동: 수령·교환 · 복귀 주기: Season settlement · 반복 근거: Season settlement

    DECISION
    Resource Conversion
  8. 08E자원 전환형 · 20

    Peak Arena Shop

    플레이 행동: 교환 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal

    DECISION
    Resource Conversion
  9. 09E외부 캘린더형 · 21

    Rumble Ladder

    플레이 행동: 실시간 경기 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal

    DECISION
    External Calendar
  10. 10E외부 캘린더형 · 22

    3v3 Football Rumble

    플레이 행동: 팀 경기 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal

    DECISION
    External Calendar
  11. 11E외부 캘린더형 · 23

    All-Star Cup

    플레이 행동: 기록 제출·토너먼트 진행 · 복귀 주기: Seasonal / event · 반복 근거: Seasonal / event

    DECISION
    External Calendar
  12. 12E개방 반복형 · 24

    Friendly Duel

    플레이 행동: 친선 매치 · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand

    DECISION
    Open Recurrence

근거 맥락 · 03

근거 맥락 25–33

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01E개방 반복형 · 25

    Monster Invasion / 마물 침입

    플레이 행동: 개별 전투·피해 기여 · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring

    DECISION
    Open Recurrence
  2. 02E외부 캘린더형 · 26

    Guild Expedition

    플레이 행동: PvE 기여·기부·길드전 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal

    DECISION
    External Calendar
  3. 03E자원 전환형 · 27

    Expedition Stars

    플레이 행동: 길드에 기부 · 복귀 주기: Event season · 반복 근거: Event season

    DECISION
    Resource Conversion
  4. 04E외부 캘린더형 · 28

    Guild Talents

    플레이 행동: talent unlock / apply · 복귀 주기: Event season · 반복 근거: Event season

    DECISION
    External Calendar
  5. 05E자원 전환형 · 29

    Guild Emblems

    플레이 행동: 수령·교환 · 복귀 주기: Season settlement · 반복 근거: Season settlement

    DECISION
    Resource Conversion
  6. 06E자원 전환형 · 30

    Expedition Shop

    플레이 행동: 교환 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal

    DECISION
    Resource Conversion
  7. 07E주기적 동일복귀형 · 31

    Guild Raid / 길드 토벌

    플레이 행동: 개별 전투 기여 · 복귀 주기: Conditional / daily attempts · 반복 근거: Conditional / daily attempts

    DECISION
    Periodic Self-Return
  8. 08E자원 전환형 · 32

    Guild Coins

    플레이 행동: 수령·소비 · 복귀 주기: Daily / persistent · 반복 근거: Daily / persistent

    DECISION
    Resource Conversion
  9. 09E개방 반복형 · 33

    Camp Visit

    플레이 행동: 방문 · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand

    DECISION
    Open Recurrence

SUMMARY

궁수의 전설2 (Archero 2)의 근거 맥락 요약

Spirit부터 33개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.

01NEXT ACTION

33개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.

03NEXT ACTION

관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →