근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
궁수의 전설2 (Archero 2)궁수의 전설2 (Archero 2)근거 맥락 · 33개 반복 구조 · EVIDENCE CONTEXT · BASELINE 2026-08-03
DECISION QUESTION · 2026-08-03
궁수의 전설2 (Archero 2)의 근거 맥락를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.
현재 분석판의 기준일입니다.
판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.
근거 맥락
근거 맥락 · 01
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 소환·전투 보조 · 복귀 주기: Per run / persistent system mixed · 반복 근거: Per run / persistent system mixed
플레이 행동: 콘텐츠 입장·Quick Hunt 실행 · 복귀 주기: Continuous recovery / cap · 반복 근거: Continuous recovery / cap
플레이 행동: Room·Defense·Survival형 챕터 진행 · 복귀 주기: Persistent chapter progression · 반복 근거: Persistent chapter progression
플레이 행동: 연속 방 진행 · 복귀 주기: Per attempt · 반복 근거: Per attempt
플레이 행동: 웨이브 방어 · 복귀 주기: Per attempt · 반복 근거: Per attempt
플레이 행동: 제한시간 생존 · 복귀 주기: Per attempt · 반복 근거: Per attempt
플레이 행동: 고난도 챕터 클리어 · 복귀 주기: Persistent chapter progression · 반복 근거: Persistent chapter progression
플레이 행동: 층 진행 · 복귀 주기: Persistent / ticket cadence · 반복 근거: Persistent / ticket cadence
플레이 행동: 오프라인 보상 수령 · 복귀 주기: Continuous / claim cadence · 반복 근거: Continuous / claim cadence
플레이 행동: Quick Hunt 실행 · 복귀 주기: Daily limit / card variants · 반복 근거: Daily limit / card variants
플레이 행동: 클리어·소탕 · 복귀 주기: Regular / daily variants · 반복 근거: Regular / daily variants
플레이 행동: 굴착·칸 개방 · 복귀 주기: Regular / event variants · 반복 근거: Regular / event variants
근거 맥락 · 02
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 보스 피해 기록 제출 · 복귀 주기: Recurring / season · 반복 근거: Recurring / season
플레이 행동: 타워디펜스 진행 · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring
플레이 행동: 생존·드롭 획득 · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring
플레이 행동: Solo 또는 Duo 방어 · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring
플레이 행동: 상대·프리셋 선택 후 자동 전투 · 복귀 주기: Daily / season · 반복 근거: Daily / season
플레이 행동: 3-character formation and challenge · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: 수령·교환 · 복귀 주기: Season settlement · 반복 근거: Season settlement
플레이 행동: 교환 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: 실시간 경기 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: 팀 경기 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: 기록 제출·토너먼트 진행 · 복귀 주기: Seasonal / event · 반복 근거: Seasonal / event
플레이 행동: 친선 매치 · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand
근거 맥락 · 03
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 개별 전투·피해 기여 · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring
플레이 행동: PvE 기여·기부·길드전 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: 길드에 기부 · 복귀 주기: Event season · 반복 근거: Event season
플레이 행동: talent unlock / apply · 복귀 주기: Event season · 반복 근거: Event season
플레이 행동: 수령·교환 · 복귀 주기: Season settlement · 반복 근거: Season settlement
플레이 행동: 교환 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: 개별 전투 기여 · 복귀 주기: Conditional / daily attempts · 반복 근거: Conditional / daily attempts
플레이 행동: 수령·소비 · 복귀 주기: Daily / persistent · 반복 근거: Daily / persistent
플레이 행동: 방문 · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand
SUMMARY
Spirit부터 33개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.
33개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.
여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.
관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.