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Core와 residual 방향입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
팰월드 버전 1.0Palworld Version 1.0상태→대안→행동→근거 문법을 공유하되 도메인 권위·수동 선택·packet-local rollback을 보존합니다. · T · 실행 방향 · BASELINE 2026-07-15
DECISION QUESTION · 2026-07-15
DO-A1이 Core를, DO-B1/C1/D1/E3/F3가 Arena·공유자산·Gold·Pal 성장·해금 residual을 1:1로 이어받습니다.
Core와 residual 방향입니다.
Signature는 선택되지 않았습니다.
실행 기준선이 필요합니다.
Pilot과 공개 승인이 아닙니다.
Design Lock · 검증 계약 · 실행 경계
T01 · REPRESENTATIVE DECISION
T070 대표 결정은 방향 compilation을 허용했지만 execution·Pilot·Release 승인으로 해석할 수 없습니다.
L1 현재 상태와 유효 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 배치→Queue→Input/Output→회수→재계획에 연결합니다. T070 대표 결정은 방향 compilation을 허용했지만 execution·Pilot·Release 승인으로 해석할 수 없습니다.
Arena 접근·규칙·결과·보상·retry의 사실을 경쟁 도메인에서 이어 주고 전투 규칙과 보상 값을 변경하지 않습니다. T070 대표 결정은 방향 compilation을 허용했지만 execution·Pilot·Release 승인으로 해석할 수 없습니다.
기여·권한·소유·회수의 경계를 협력 truth owner에 연결하고 자동 귀속이나 단일 거버넌스를 만들지 않습니다. T070 대표 결정은 방향 compilation을 허용했지만 execution·Pilot·Release 승인으로 해석할 수 없습니다.
Gold source·sink·보유·상점/제작 대안을 같은 문법으로 읽히게 하되 가격·보상·희소성은 그대로 둡니다. T070 대표 결정은 방향 compilation을 허용했지만 execution·Pilot·Release 승인으로 해석할 수 없습니다.
변환 전후 상태, 실제 사용, 다음 build와 근거를 연결하고 Pal 성장 경로·확률·소모량을 자동 변경하지 않습니다. T070 대표 결정은 방향 compilation을 허용했지만 execution·Pilot·Release 승인으로 해석할 수 없습니다.
해금 조건·획득 상태·실제 사용 가능성·다음 행동을 계층화하고 공급 속도나 강제 사용을 처방하지 않습니다. T070 대표 결정은 방향 compilation을 허용했지만 execution·Pilot·Release 승인으로 해석할 수 없습니다.
T02 · PORTFOLIO
여섯 intervention은 각 Q Track을 한 번씩만 이어받고 source·validation·rollback을 서로 공유하지 않습니다.
L1 현재 상태와 유효 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 배치→Queue→Input/Output→회수→재계획에 연결합니다. 여섯 intervention은 각 Q Track을 한 번씩만 이어받고 source·validation·rollback을 서로 공유하지 않습니다.
Arena 접근·규칙·결과·보상·retry의 사실을 경쟁 도메인에서 이어 주고 전투 규칙과 보상 값을 변경하지 않습니다. 여섯 intervention은 각 Q Track을 한 번씩만 이어받고 source·validation·rollback을 서로 공유하지 않습니다.
기여·권한·소유·회수의 경계를 협력 truth owner에 연결하고 자동 귀속이나 단일 거버넌스를 만들지 않습니다. 여섯 intervention은 각 Q Track을 한 번씩만 이어받고 source·validation·rollback을 서로 공유하지 않습니다.
Gold source·sink·보유·상점/제작 대안을 같은 문법으로 읽히게 하되 가격·보상·희소성은 그대로 둡니다. 여섯 intervention은 각 Q Track을 한 번씩만 이어받고 source·validation·rollback을 서로 공유하지 않습니다.
변환 전후 상태, 실제 사용, 다음 build와 근거를 연결하고 Pal 성장 경로·확률·소모량을 자동 변경하지 않습니다. 여섯 intervention은 각 Q Track을 한 번씩만 이어받고 source·validation·rollback을 서로 공유하지 않습니다.
해금 조건·획득 상태·실제 사용 가능성·다음 행동을 계층화하고 공급 속도나 강제 사용을 처방하지 않습니다. 여섯 intervention은 각 Q Track을 한 번씩만 이어받고 source·validation·rollback을 서로 공유하지 않습니다.
T03 · COMMON GRAMMAR
공통 문법은 사실 권위를 합치는 허브가 아니라 서로 다른 시스템에서 판단을 일관되게 읽는 표시 계약입니다.
L1 현재 상태와 유효 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 배치→Queue→Input/Output→회수→재계획에 연결합니다. 공통 문법은 사실 권위를 합치는 허브가 아니라 서로 다른 시스템에서 판단을 일관되게 읽는 표시 계약입니다.
Arena 접근·규칙·결과·보상·retry의 사실을 경쟁 도메인에서 이어 주고 전투 규칙과 보상 값을 변경하지 않습니다. 공통 문법은 사실 권위를 합치는 허브가 아니라 서로 다른 시스템에서 판단을 일관되게 읽는 표시 계약입니다.
기여·권한·소유·회수의 경계를 협력 truth owner에 연결하고 자동 귀속이나 단일 거버넌스를 만들지 않습니다. 공통 문법은 사실 권위를 합치는 허브가 아니라 서로 다른 시스템에서 판단을 일관되게 읽는 표시 계약입니다.
Gold source·sink·보유·상점/제작 대안을 같은 문법으로 읽히게 하되 가격·보상·희소성은 그대로 둡니다. 공통 문법은 사실 권위를 합치는 허브가 아니라 서로 다른 시스템에서 판단을 일관되게 읽는 표시 계약입니다.
변환 전후 상태, 실제 사용, 다음 build와 근거를 연결하고 Pal 성장 경로·확률·소모량을 자동 변경하지 않습니다. 공통 문법은 사실 권위를 합치는 허브가 아니라 서로 다른 시스템에서 판단을 일관되게 읽는 표시 계약입니다.
해금 조건·획득 상태·실제 사용 가능성·다음 행동을 계층화하고 공급 속도나 강제 사용을 처방하지 않습니다. 공통 문법은 사실 권위를 합치는 허브가 아니라 서로 다른 시스템에서 판단을 일관되게 읽는 표시 계약입니다.
T04 · LAYERING
첫 화면에는 한 유효 행동만 두고 대안·비용·조건과 규칙·출처·이력은 선택적으로 확장합니다.
L1 현재 상태와 유효 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 배치→Queue→Input/Output→회수→재계획에 연결합니다. 첫 화면에는 한 유효 행동만 두고 대안·비용·조건과 규칙·출처·이력은 선택적으로 확장합니다.
Arena 접근·규칙·결과·보상·retry의 사실을 경쟁 도메인에서 이어 주고 전투 규칙과 보상 값을 변경하지 않습니다. 첫 화면에는 한 유효 행동만 두고 대안·비용·조건과 규칙·출처·이력은 선택적으로 확장합니다.
기여·권한·소유·회수의 경계를 협력 truth owner에 연결하고 자동 귀속이나 단일 거버넌스를 만들지 않습니다. 첫 화면에는 한 유효 행동만 두고 대안·비용·조건과 규칙·출처·이력은 선택적으로 확장합니다.
Gold source·sink·보유·상점/제작 대안을 같은 문법으로 읽히게 하되 가격·보상·희소성은 그대로 둡니다. 첫 화면에는 한 유효 행동만 두고 대안·비용·조건과 규칙·출처·이력은 선택적으로 확장합니다.
변환 전후 상태, 실제 사용, 다음 build와 근거를 연결하고 Pal 성장 경로·확률·소모량을 자동 변경하지 않습니다. 첫 화면에는 한 유효 행동만 두고 대안·비용·조건과 규칙·출처·이력은 선택적으로 확장합니다.
해금 조건·획득 상태·실제 사용 가능성·다음 행동을 계층화하고 공급 속도나 강제 사용을 처방하지 않습니다. 첫 화면에는 한 유효 행동만 두고 대안·비용·조건과 규칙·출처·이력은 선택적으로 확장합니다.
T05 · PRESERVATION
전역 자동화 허브, 자동 최적화, 강제 라우팅 없이 각 시스템의 상세와 pause·hold·end 선택을 유지합니다.
L1 현재 상태와 유효 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 배치→Queue→Input/Output→회수→재계획에 연결합니다. 전역 자동화 허브, 자동 최적화, 강제 라우팅 없이 각 시스템의 상세와 pause·hold·end 선택을 유지합니다.
Arena 접근·규칙·결과·보상·retry의 사실을 경쟁 도메인에서 이어 주고 전투 규칙과 보상 값을 변경하지 않습니다. 전역 자동화 허브, 자동 최적화, 강제 라우팅 없이 각 시스템의 상세와 pause·hold·end 선택을 유지합니다.
기여·권한·소유·회수의 경계를 협력 truth owner에 연결하고 자동 귀속이나 단일 거버넌스를 만들지 않습니다. 전역 자동화 허브, 자동 최적화, 강제 라우팅 없이 각 시스템의 상세와 pause·hold·end 선택을 유지합니다.
Gold source·sink·보유·상점/제작 대안을 같은 문법으로 읽히게 하되 가격·보상·희소성은 그대로 둡니다. 전역 자동화 허브, 자동 최적화, 강제 라우팅 없이 각 시스템의 상세와 pause·hold·end 선택을 유지합니다.
변환 전후 상태, 실제 사용, 다음 build와 근거를 연결하고 Pal 성장 경로·확률·소모량을 자동 변경하지 않습니다. 전역 자동화 허브, 자동 최적화, 강제 라우팅 없이 각 시스템의 상세와 pause·hold·end 선택을 유지합니다.
해금 조건·획득 상태·실제 사용 가능성·다음 행동을 계층화하고 공급 속도나 강제 사용을 처방하지 않습니다. 전역 자동화 허브, 자동 최적화, 강제 라우팅 없이 각 시스템의 상세와 pause·hold·end 선택을 유지합니다.
T06 · VALIDATION
모든 direction은 DATA_NEEDED이며 고객 event binding과 방향성 threshold가 준비되기 전에는 효과를 주장하지 않습니다.
L1 현재 상태와 유효 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 배치→Queue→Input/Output→회수→재계획에 연결합니다. 모든 direction은 DATA_NEEDED이며 고객 event binding과 방향성 threshold가 준비되기 전에는 효과를 주장하지 않습니다.
Arena 접근·규칙·결과·보상·retry의 사실을 경쟁 도메인에서 이어 주고 전투 규칙과 보상 값을 변경하지 않습니다. 모든 direction은 DATA_NEEDED이며 고객 event binding과 방향성 threshold가 준비되기 전에는 효과를 주장하지 않습니다.
기여·권한·소유·회수의 경계를 협력 truth owner에 연결하고 자동 귀속이나 단일 거버넌스를 만들지 않습니다. 모든 direction은 DATA_NEEDED이며 고객 event binding과 방향성 threshold가 준비되기 전에는 효과를 주장하지 않습니다.
Gold source·sink·보유·상점/제작 대안을 같은 문법으로 읽히게 하되 가격·보상·희소성은 그대로 둡니다. 모든 direction은 DATA_NEEDED이며 고객 event binding과 방향성 threshold가 준비되기 전에는 효과를 주장하지 않습니다.
변환 전후 상태, 실제 사용, 다음 build와 근거를 연결하고 Pal 성장 경로·확률·소모량을 자동 변경하지 않습니다. 모든 direction은 DATA_NEEDED이며 고객 event binding과 방향성 threshold가 준비되기 전에는 효과를 주장하지 않습니다.
해금 조건·획득 상태·실제 사용 가능성·다음 행동을 계층화하고 공급 속도나 강제 사용을 처방하지 않습니다. 모든 direction은 DATA_NEEDED이며 고객 event binding과 방향성 threshold가 준비되기 전에는 효과를 주장하지 않습니다.
T07 · ROLLBACK
한 intervention의 실패가 다른 도메인의 표시나 권한을 막지 않도록 packet-local disable과 original-flow restore를 검증합니다.
L1 현재 상태와 유효 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 배치→Queue→Input/Output→회수→재계획에 연결합니다. 한 intervention의 실패가 다른 도메인의 표시나 권한을 막지 않도록 packet-local disable과 original-flow restore를 검증합니다.
Arena 접근·규칙·결과·보상·retry의 사실을 경쟁 도메인에서 이어 주고 전투 규칙과 보상 값을 변경하지 않습니다. 한 intervention의 실패가 다른 도메인의 표시나 권한을 막지 않도록 packet-local disable과 original-flow restore를 검증합니다.
기여·권한·소유·회수의 경계를 협력 truth owner에 연결하고 자동 귀속이나 단일 거버넌스를 만들지 않습니다. 한 intervention의 실패가 다른 도메인의 표시나 권한을 막지 않도록 packet-local disable과 original-flow restore를 검증합니다.
Gold source·sink·보유·상점/제작 대안을 같은 문법으로 읽히게 하되 가격·보상·희소성은 그대로 둡니다. 한 intervention의 실패가 다른 도메인의 표시나 권한을 막지 않도록 packet-local disable과 original-flow restore를 검증합니다.
변환 전후 상태, 실제 사용, 다음 build와 근거를 연결하고 Pal 성장 경로·확률·소모량을 자동 변경하지 않습니다. 한 intervention의 실패가 다른 도메인의 표시나 권한을 막지 않도록 packet-local disable과 original-flow restore를 검증합니다.
해금 조건·획득 상태·실제 사용 가능성·다음 행동을 계층화하고 공급 속도나 강제 사용을 처방하지 않습니다. 한 intervention의 실패가 다른 도메인의 표시나 권한을 막지 않도록 packet-local disable과 original-flow restore를 검증합니다.
T08 · ACTION BOUNDARY
single-system/single-outcome 단위와 R0–R4를 준비하되 AC-HOLD·RR-HOLD를 해제하지 않습니다.
L1 현재 상태와 유효 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 배치→Queue→Input/Output→회수→재계획에 연결합니다. single-system/single-outcome 단위와 R0–R4를 준비하되 AC-HOLD·RR-HOLD를 해제하지 않습니다.
Arena 접근·규칙·결과·보상·retry의 사실을 경쟁 도메인에서 이어 주고 전투 규칙과 보상 값을 변경하지 않습니다. single-system/single-outcome 단위와 R0–R4를 준비하되 AC-HOLD·RR-HOLD를 해제하지 않습니다.
기여·권한·소유·회수의 경계를 협력 truth owner에 연결하고 자동 귀속이나 단일 거버넌스를 만들지 않습니다. single-system/single-outcome 단위와 R0–R4를 준비하되 AC-HOLD·RR-HOLD를 해제하지 않습니다.
Gold source·sink·보유·상점/제작 대안을 같은 문법으로 읽히게 하되 가격·보상·희소성은 그대로 둡니다. single-system/single-outcome 단위와 R0–R4를 준비하되 AC-HOLD·RR-HOLD를 해제하지 않습니다.
변환 전후 상태, 실제 사용, 다음 build와 근거를 연결하고 Pal 성장 경로·확률·소모량을 자동 변경하지 않습니다. single-system/single-outcome 단위와 R0–R4를 준비하되 AC-HOLD·RR-HOLD를 해제하지 않습니다.
해금 조건·획득 상태·실제 사용 가능성·다음 행동을 계층화하고 공급 속도나 강제 사용을 처방하지 않습니다. single-system/single-outcome 단위와 R0–R4를 준비하되 AC-HOLD·RR-HOLD를 해제하지 않습니다.
T09 · RELEASE GATE
보호 자산 비악화, 고객 기준선, 실명 owner, capacity, feature flag와 rollback proof가 모두 준비되어야 다음 심의를 엽니다.
L1 현재 상태와 유효 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 배치→Queue→Input/Output→회수→재계획에 연결합니다. 보호 자산 비악화, 고객 기준선, 실명 owner, capacity, feature flag와 rollback proof가 모두 준비되어야 다음 심의를 엽니다.
Arena 접근·규칙·결과·보상·retry의 사실을 경쟁 도메인에서 이어 주고 전투 규칙과 보상 값을 변경하지 않습니다. 보호 자산 비악화, 고객 기준선, 실명 owner, capacity, feature flag와 rollback proof가 모두 준비되어야 다음 심의를 엽니다.
기여·권한·소유·회수의 경계를 협력 truth owner에 연결하고 자동 귀속이나 단일 거버넌스를 만들지 않습니다. 보호 자산 비악화, 고객 기준선, 실명 owner, capacity, feature flag와 rollback proof가 모두 준비되어야 다음 심의를 엽니다.
Gold source·sink·보유·상점/제작 대안을 같은 문법으로 읽히게 하되 가격·보상·희소성은 그대로 둡니다. 보호 자산 비악화, 고객 기준선, 실명 owner, capacity, feature flag와 rollback proof가 모두 준비되어야 다음 심의를 엽니다.
변환 전후 상태, 실제 사용, 다음 build와 근거를 연결하고 Pal 성장 경로·확률·소모량을 자동 변경하지 않습니다. 보호 자산 비악화, 고객 기준선, 실명 owner, capacity, feature flag와 rollback proof가 모두 준비되어야 다음 심의를 엽니다.
해금 조건·획득 상태·실제 사용 가능성·다음 행동을 계층화하고 공급 속도나 강제 사용을 처방하지 않습니다. 보호 자산 비악화, 고객 기준선, 실명 owner, capacity, feature flag와 rollback proof가 모두 준비되어야 다음 심의를 엽니다.
T090 · DESIGN LOCK
대표 방향은 계층형 Pal 작업상태 원장입니다. 가격·보상·희소성·규칙·수동 선택을 유지하고 source·owner·baseline·threshold·rollback proof와 별도 승인을 요구합니다.
DO-A1과 DO-B1/C1/D1/E3/F3를 1:1로 잠급니다.
상태→대안→행동→근거와 L1/L2/L3 문법을 유지합니다.
packet별 source·validation·rollback을 준비합니다.
AC-HOLD·RR-HOLD 전에는 execution·Pilot·Release를 열지 않습니다.