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Core와 residual 방향입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
팰월드 버전 1.0Palworld Version 1.0상태→대안→행동→근거 문법을 공유하되 도메인 권위·수동 선택·packet-local rollback을 보존합니다. · 실행 방향 · BASELINE 2026-07-15
DECISION QUESTION · 2026-07-15
Core와 residual 방향입니다.
Signature는 선택되지 않았습니다.
실행 기준선이 필요합니다.
실행 방향과 검증 조건 분석
L1 현재 상태와 유효 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 배치→Queue→Input/Output→회수→재계획에 연결합니다.
Arena 접근·규칙·결과·보상·retry의 사실을 경쟁 도메인에서 이어 주고 전투 규칙과 보상 값을 변경하지 않습니다.
Gold 근거·sink·보유·상점/제작 대안을 같은 문법으로 읽히게 하되 가격·보상·희소성은 그대로 둡니다.
변환 전후 상태, 실제 사용, 다음 build와 근거를 연결하고 Pal 성장 경로·확률·소모량을 자동 변경하지 않습니다.
해금 조건·획득 상태·실제 사용 가능성·다음 행동을 계층화하고 공급 속도나 강제 사용을 처방하지 않습니다.
PORTFOLIO
L1 현재 상태와 유효 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 배치→Queue→Input/Output→회수→재계획에 연결합니다.
Arena 접근·규칙·결과·보상·retry의 사실을 경쟁 도메인에서 이어 주고 전투 규칙과 보상 값을 변경하지 않습니다.
Gold 근거·sink·보유·상점/제작 대안을 같은 문법으로 읽히게 하되 가격·보상·희소성은 그대로 둡니다.
변환 전후 상태, 실제 사용, 다음 build와 근거를 연결하고 Pal 성장 경로·확률·소모량을 자동 변경하지 않습니다.
해금 조건·획득 상태·실제 사용 가능성·다음 행동을 계층화하고 공급 속도나 강제 사용을 처방하지 않습니다.
COMMON GRAMMAR
공통 문법은 사실 권위를 합치는 허브가 아니라 서로 다른 시스템에서 판단을 일관되게 읽는 표시 계약입니다.
L1 현재 상태와 유효 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 배치→Queue→Input/Output→회수→재계획에 연결합니다. 공통 문법은 사실 권위를 합치는 허브가 아니라 서로 다른 시스템에서 판단을 일관되게 읽는 표시 계약입니다.
Arena 접근·규칙·결과·보상·retry의 사실을 경쟁 도메인에서 이어 주고 전투 규칙과 보상 값을 변경하지 않습니다. 공통 문법은 사실 권위를 합치는 허브가 아니라 서로 다른 시스템에서 판단을 일관되게 읽는 표시 계약입니다.
공통 문법은 사실 권위를 합치는 허브가 아니라 서로 다른 시스템에서 판단을 일관되게 읽는 표시 계약입니다.
Gold 근거·sink·보유·상점/제작 대안을 같은 문법으로 읽히게 하되 가격·보상·희소성은 그대로 둡니다. 공통 문법은 사실 권위를 합치는 허브가 아니라 서로 다른 시스템에서 판단을 일관되게 읽는 표시 계약입니다.
변환 전후 상태, 실제 사용, 다음 build와 근거를 연결하고 Pal 성장 경로·확률·소모량을 자동 변경하지 않습니다. 공통 문법은 사실 권위를 합치는 허브가 아니라 서로 다른 시스템에서 판단을 일관되게 읽는 표시 계약입니다.
해금 조건·획득 상태·실제 사용 가능성·다음 행동을 계층화하고 공급 속도나 강제 사용을 처방하지 않습니다. 공통 문법은 사실 권위를 합치는 허브가 아니라 서로 다른 시스템에서 판단을 일관되게 읽는 표시 계약입니다.
LAYERING
첫 화면에는 한 유효 행동만 두고 대안·비용·조건과 규칙·출처·이력은 선택적으로 확장합니다.
L1 현재 상태와 유효 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 배치→Queue→Input/Output→회수→재계획에 연결합니다. 첫 화면에는 한 유효 행동만 두고 대안·비용·조건과 규칙·출처·이력은 선택적으로 확장합니다.
Arena 접근·규칙·결과·보상·retry의 사실을 경쟁 도메인에서 이어 주고 전투 규칙과 보상 값을 변경하지 않습니다. 첫 화면에는 한 유효 행동만 두고 대안·비용·조건과 규칙·출처·이력은 선택적으로 확장합니다.
첫 화면에는 한 유효 행동만 두고 대안·비용·조건과 규칙·출처·이력은 선택적으로 확장합니다.
Gold 근거·sink·보유·상점/제작 대안을 같은 문법으로 읽히게 하되 가격·보상·희소성은 그대로 둡니다. 첫 화면에는 한 유효 행동만 두고 대안·비용·조건과 규칙·출처·이력은 선택적으로 확장합니다.
변환 전후 상태, 실제 사용, 다음 build와 근거를 연결하고 Pal 성장 경로·확률·소모량을 자동 변경하지 않습니다. 첫 화면에는 한 유효 행동만 두고 대안·비용·조건과 규칙·출처·이력은 선택적으로 확장합니다.
해금 조건·획득 상태·실제 사용 가능성·다음 행동을 계층화하고 공급 속도나 강제 사용을 처방하지 않습니다. 첫 화면에는 한 유효 행동만 두고 대안·비용·조건과 규칙·출처·이력은 선택적으로 확장합니다.
PRESERVATION
전역 자동화 허브, 자동 최적화, 강제 라우팅 없이 각 시스템의 상세와 pause·hold·end 선택을 유지합니다.
L1 현재 상태와 유효 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 배치→Queue→Input/Output→회수→재계획에 연결합니다. 전역 자동화 허브, 자동 최적화, 강제 라우팅 없이 각 시스템의 상세와 pause·hold·end 선택을 유지합니다.
Arena 접근·규칙·결과·보상·retry의 사실을 경쟁 도메인에서 이어 주고 전투 규칙과 보상 값을 변경하지 않습니다. 전역 자동화 허브, 자동 최적화, 강제 라우팅 없이 각 시스템의 상세와 pause·hold·end 선택을 유지합니다.
전역 자동화 허브, 자동 최적화, 강제 라우팅 없이 각 시스템의 상세와 pause·hold·end 선택을 유지합니다.
Gold 근거·sink·보유·상점/제작 대안을 같은 문법으로 읽히게 하되 가격·보상·희소성은 그대로 둡니다. 전역 자동화 허브, 자동 최적화, 강제 라우팅 없이 각 시스템의 상세와 pause·hold·end 선택을 유지합니다.
변환 전후 상태, 실제 사용, 다음 build와 근거를 연결하고 Pal 성장 경로·확률·소모량을 자동 변경하지 않습니다. 전역 자동화 허브, 자동 최적화, 강제 라우팅 없이 각 시스템의 상세와 pause·hold·end 선택을 유지합니다.
해금 조건·획득 상태·실제 사용 가능성·다음 행동을 계층화하고 공급 속도나 강제 사용을 처방하지 않습니다. 전역 자동화 허브, 자동 최적화, 강제 라우팅 없이 각 시스템의 상세와 pause·hold·end 선택을 유지합니다.
VALIDATION
L1 현재 상태와 유효 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 배치→Queue→Input/Output→회수→재계획에 연결합니다.
Arena 접근·규칙·결과·보상·retry의 사실을 경쟁 도메인에서 이어 주고 전투 규칙과 보상 값을 변경하지 않습니다.
Gold 근거·sink·보유·상점/제작 대안을 같은 문법으로 읽히게 하되 가격·보상·희소성은 그대로 둡니다.
변환 전후 상태, 실제 사용, 다음 build와 근거를 연결하고 Pal 성장 경로·확률·소모량을 자동 변경하지 않습니다.
해금 조건·획득 상태·실제 사용 가능성·다음 행동을 계층화하고 공급 속도나 강제 사용을 처방하지 않습니다.
BOUNDARY
single-system/single-outcome 단위와 를 준비하되 ·를 해제하지 않습니다.
L1 현재 상태와 유효 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 배치→Queue→Input/Output→회수→재계획에 연결합니다. single-system/single-outcome 단위와 를 준비하되 ·를 해제하지 않습니다.
Arena 접근·규칙·결과·보상·retry의 사실을 경쟁 도메인에서 이어 주고 전투 규칙과 보상 값을 변경하지 않습니다. single-system/single-outcome 단위와 를 준비하되 ·를 해제하지 않습니다.
single-system/single-outcome 단위와 를 준비하되 ·를 해제하지 않습니다.
Gold 근거·sink·보유·상점/제작 대안을 같은 문법으로 읽히게 하되 가격·보상·희소성은 그대로 둡니다. single-system/single-outcome 단위와 를 준비하되 ·를 해제하지 않습니다.
변환 전후 상태, 실제 사용, 다음 build와 근거를 연결하고 Pal 성장 경로·확률·소모량을 자동 변경하지 않습니다. single-system/single-outcome 단위와 를 준비하되 ·를 해제하지 않습니다.
해금 조건·획득 상태·실제 사용 가능성·다음 행동을 계층화하고 공급 속도나 강제 사용을 처방하지 않습니다. single-system/single-outcome 단위와 를 준비하되 ·를 해제하지 않습니다.
RELEASE GATE
보호 자산 비악화, 고객 기준선, 실명 owner, capacity, feature flag와 rollback proof가 모두 준비되어야 다음 심의를 엽니다.
L1 현재 상태와 유효 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 배치→Queue→Input/Output→회수→재계획에 연결합니다. 보호 자산 비악화, 고객 기준선, 실명 owner, capacity, feature flag와 rollback proof가 모두 준비되어야 다음 심의를 엽니다.
Arena 접근·규칙·결과·보상·retry의 사실을 경쟁 도메인에서 이어 주고 전투 규칙과 보상 값을 변경하지 않습니다. 보호 자산 비악화, 고객 기준선, 실명 owner, capacity, feature flag와 rollback proof가 모두 준비되어야 다음 심의를 엽니다.
보호 자산 비악화, 고객 기준선, 실명 owner, capacity, feature flag와 rollback proof가 모두 준비되어야 다음 심의를 엽니다.
Gold 근거·sink·보유·상점/제작 대안을 같은 문법으로 읽히게 하되 가격·보상·희소성은 그대로 둡니다. 보호 자산 비악화, 고객 기준선, 실명 owner, capacity, feature flag와 rollback proof가 모두 준비되어야 다음 심의를 엽니다.
변환 전후 상태, 실제 사용, 다음 build와 근거를 연결하고 Pal 성장 경로·확률·소모량을 자동 변경하지 않습니다. 보호 자산 비악화, 고객 기준선, 실명 owner, capacity, feature flag와 rollback proof가 모두 준비되어야 다음 심의를 엽니다.
해금 조건·획득 상태·실제 사용 가능성·다음 행동을 계층화하고 공급 속도나 강제 사용을 처방하지 않습니다. 보호 자산 비악화, 고객 기준선, 실명 owner, capacity, feature flag와 rollback proof가 모두 준비되어야 다음 심의를 엽니다.