Time windows
0–100h의 구성 시간창입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
팰월드 버전 1.0Palworld Version 1.0Base Operation·Pal Work Assignment·Queue·Input/Output이 어떤 가치와 판단 압력을 만드는지 봅니다. · 플레이 증거 · BASELINE 2026-07-15
DECISION QUESTION · 2026-07-15
초기 Base Operation에서 Storage·SAN·Multi-base, 후반 Arena·Pal 성장·Gold까지 행동과 결과를 분리합니다.
0–100h의 구성 시간창입니다.
서로 다른 경험 계약입니다.
경로·의미·접근 압력입니다.
고객 확인 좌표입니다.
작동 가치 · 반복 장면 · 확인 좌표
OBSERVATION CONTRACT
보관 위치, 운반 경로, 공동 자산의 이동과 회수 행동을 따라가되 하나의 전역 창고나 자동 이동을 해법으로 가정하지 않습니다.
후반 Arena, Pal 성장과 Gold 선택이 기지 운영 뒤 다음 탐험·전투·생산으로 돌아가는지를 보되 잔여 손상을 Core에 흡수하지 않습니다.
0–1H
포획·건설·첫 Pal 배치의 즉시 감정 가치와 작업 결과 확인 부담을 서로 다른 신호로 기록합니다.
포획·건설·첫 Pal 배치의 즉시 감정 가치와 작업 결과 확인 부담을 서로 다른 신호로 기록합니다.
포획·건설·첫 Pal 배치의 즉시 감정 가치와 작업 결과 확인 부담을 서로 다른 신호로 기록합니다.
보관 위치, 운반 경로, 공동 자산의 이동과 회수 행동을 따라가되 하나의 전역 창고나 자동 이동을 해법으로 가정하지 않습니다. 포획·건설·첫 Pal 배치의 즉시 감정 가치와 작업 결과 확인 부담을 서로 다른 신호로 기록합니다.
포획·건설·첫 Pal 배치의 즉시 감정 가치와 작업 결과 확인 부담을 서로 다른 신호로 기록합니다.
포획·건설·첫 Pal 배치의 즉시 감정 가치와 작업 결과 확인 부담을 서로 다른 신호로 기록합니다.
후반 Arena, Pal 성장과 Gold 선택이 기지 운영 뒤 다음 탐험·전투·생산으로 돌아가는지를 보되 잔여 손상을 Core에 흡수하지 않습니다. 포획·건설·첫 Pal 배치의 즉시 감정 가치와 작업 결과 확인 부담을 서로 다른 신호로 기록합니다.
1–6H
초기 배치 변경과 Input/Output 확인이 학습인지 반복 감사인지 구분할 확인 좌표를 남깁니다.
초기 배치 변경과 Input/Output 확인이 학습인지 반복 감사인지 구분할 확인 좌표를 남깁니다.
초기 배치 변경과 Input/Output 확인이 학습인지 반복 감사인지 구분할 확인 좌표를 남깁니다.
보관 위치, 운반 경로, 공동 자산의 이동과 회수 행동을 따라가되 하나의 전역 창고나 자동 이동을 해법으로 가정하지 않습니다. 초기 배치 변경과 Input/Output 확인이 학습인지 반복 감사인지 구분할 확인 좌표를 남깁니다.
초기 배치 변경과 Input/Output 확인이 학습인지 반복 감사인지 구분할 확인 좌표를 남깁니다.
초기 배치 변경과 Input/Output 확인이 학습인지 반복 감사인지 구분할 확인 좌표를 남깁니다.
후반 Arena, Pal 성장과 Gold 선택이 기지 운영 뒤 다음 탐험·전투·생산으로 돌아가는지를 보되 잔여 손상을 Core에 흡수하지 않습니다. 초기 배치 변경과 Input/Output 확인이 학습인지 반복 감사인지 구분할 확인 좌표를 남깁니다.
6–20H
Storage·Transfer와 SAN·질병·거부가 생산 결과와 재계획 행동에 어떻게 이어지는지 추적합니다.
Storage·Transfer와 SAN·질병·거부가 생산 결과와 재계획 행동에 어떻게 이어지는지 추적합니다.
Storage·Transfer와 SAN·질병·거부가 생산 결과와 재계획 행동에 어떻게 이어지는지 추적합니다.
보관 위치, 운반 경로, 공동 자산의 이동과 회수 행동을 따라가되 하나의 전역 창고나 자동 이동을 해법으로 가정하지 않습니다. Storage·Transfer와 SAN·질병·거부가 생산 결과와 재계획 행동에 어떻게 이어지는지 추적합니다.
Storage·Transfer와 SAN·질병·거부가 생산 결과와 재계획 행동에 어떻게 이어지는지 추적합니다.
Storage·Transfer와 SAN·질병·거부가 생산 결과와 재계획 행동에 어떻게 이어지는지 추적합니다.
후반 Arena, Pal 성장과 Gold 선택이 기지 운영 뒤 다음 탐험·전투·생산으로 돌아가는지를 보되 잔여 손상을 Core에 흡수하지 않습니다. Storage·Transfer와 SAN·질병·거부가 생산 결과와 재계획 행동에 어떻게 이어지는지 추적합니다.
20–60H
기지 간 이동, 권한, 기여와 회수의 분산이 탐험 시간과 수동 재배치에 미치는 장면을 관찰합니다.
기지 간 이동, 권한, 기여와 회수의 분산이 탐험 시간과 수동 재배치에 미치는 장면을 관찰합니다.
기지 간 이동, 권한, 기여와 회수의 분산이 탐험 시간과 수동 재배치에 미치는 장면을 관찰합니다.
보관 위치, 운반 경로, 공동 자산의 이동과 회수 행동을 따라가되 하나의 전역 창고나 자동 이동을 해법으로 가정하지 않습니다. 기지 간 이동, 권한, 기여와 회수의 분산이 탐험 시간과 수동 재배치에 미치는 장면을 관찰합니다.
기지 간 이동, 권한, 기여와 회수의 분산이 탐험 시간과 수동 재배치에 미치는 장면을 관찰합니다.
기지 간 이동, 권한, 기여와 회수의 분산이 탐험 시간과 수동 재배치에 미치는 장면을 관찰합니다.
후반 Arena, Pal 성장과 Gold 선택이 기지 운영 뒤 다음 탐험·전투·생산으로 돌아가는지를 보되 잔여 손상을 Core에 흡수하지 않습니다. 기지 간 이동, 권한, 기여와 회수의 분산이 탐험 시간과 수동 재배치에 미치는 장면을 관찰합니다.
60–100H
후반 잔여 경로가 운영 Core와 독립된 사실·판단·재시도 문법을 유지하는지 확인합니다.
후반 잔여 경로가 운영 Core와 독립된 사실·판단·재시도 문법을 유지하는지 확인합니다.
후반 잔여 경로가 운영 Core와 독립된 사실·판단·재시도 문법을 유지하는지 확인합니다.
보관 위치, 운반 경로, 공동 자산의 이동과 회수 행동을 따라가되 하나의 전역 창고나 자동 이동을 해법으로 가정하지 않습니다. 후반 잔여 경로가 운영 Core와 독립된 사실·판단·재시도 문법을 유지하는지 확인합니다.
후반 잔여 경로가 운영 Core와 독립된 사실·판단·재시도 문법을 유지하는지 확인합니다.
후반 잔여 경로가 운영 Core와 독립된 사실·판단·재시도 문법을 유지하는지 확인합니다.
후반 Arena, Pal 성장과 Gold 선택이 기지 운영 뒤 다음 탐험·전투·생산으로 돌아가는지를 보되 잔여 손상을 Core에 흡수하지 않습니다. 후반 잔여 경로가 운영 Core와 독립된 사실·판단·재시도 문법을 유지하는지 확인합니다.
CONTROL
자동화의 감정적 매력과 수동 감사·대기·재배치 부담은 동시에 존재할 수 있으며 빈도와 크기는 미확정입니다.
자동화의 감정적 매력과 수동 감사·대기·재배치 부담은 동시에 존재할 수 있으며 빈도와 크기는 미확정입니다.
자동화의 감정적 매력과 수동 감사·대기·재배치 부담은 동시에 존재할 수 있으며 빈도와 크기는 미확정입니다.
보관 위치, 운반 경로, 공동 자산의 이동과 회수 행동을 따라가되 하나의 전역 창고나 자동 이동을 해법으로 가정하지 않습니다. 자동화의 감정적 매력과 수동 감사·대기·재배치 부담은 동시에 존재할 수 있으며 빈도와 크기는 미확정입니다.
자동화의 감정적 매력과 수동 감사·대기·재배치 부담은 동시에 존재할 수 있으며 빈도와 크기는 미확정입니다.
자동화의 감정적 매력과 수동 감사·대기·재배치 부담은 동시에 존재할 수 있으며 빈도와 크기는 미확정입니다.
후반 Arena, Pal 성장과 Gold 선택이 기지 운영 뒤 다음 탐험·전투·생산으로 돌아가는지를 보되 잔여 손상을 Core에 흡수하지 않습니다. 자동화의 감정적 매력과 수동 감사·대기·재배치 부담은 동시에 존재할 수 있으며 빈도와 크기는 미확정입니다.
HANDOFF
E는 병목·대표 방향·성과 예측을 선택하지 않고 5개 시간창과 6개 가치계약의 증거 경계를 닫습니다.
E는 병목·대표 방향·성과 예측을 선택하지 않고 5개 시간창과 6개 가치계약의 증거 경계를 닫습니다.
E는 병목·대표 방향·성과 예측을 선택하지 않고 5개 시간창과 6개 가치계약의 증거 경계를 닫습니다.
보관 위치, 운반 경로, 공동 자산의 이동과 회수 행동을 따라가되 하나의 전역 창고나 자동 이동을 해법으로 가정하지 않습니다. E는 병목·대표 방향·성과 예측을 선택하지 않고 5개 시간창과 6개 가치계약의 증거 경계를 닫습니다.
E는 병목·대표 방향·성과 예측을 선택하지 않고 5개 시간창과 6개 가치계약의 증거 경계를 닫습니다.
E는 병목·대표 방향·성과 예측을 선택하지 않고 5개 시간창과 6개 가치계약의 증거 경계를 닫습니다.
후반 Arena, Pal 성장과 Gold 선택이 기지 운영 뒤 다음 탐험·전투·생산으로 돌아가는지를 보되 잔여 손상을 Core에 흡수하지 않습니다. E는 병목·대표 방향·성과 예측을 선택하지 않고 5개 시간창과 6개 가치계약의 증거 경계를 닫습니다.
EVIDENCE HANDOFF
자동화의 감정적 매력과 수동 확인·이동·정리·대기·재배치 장면을 함께 보존하되 빈도·영향·Core·방향은 E에서 확정하지 않습니다.
배치→Queue→Input/Output→회수→재계획 사건을 분리합니다.
Storage·Transfer와 SAN·질병·거부의 상태 변화를 확인합니다.
Multi-base·Arena·성장·Gold를 독립 경로로 기록합니다.
고객 근거 전에는 크기·인과·성과를 Unknown으로 둡니다.