COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

팰월드 버전 1.0Palworld Version 1.0

행동과 상태가 성장·경제·운영을 거쳐 장기 목표로 돌아오는 흐름을 읽습니다

Pal 이중 역할과 S1–S10의 truth owner를 지키며 기지 자원·작업 자동화의 의존을 구조화합니다. · S · 구조 분석 · BASELINE 2026-07-15

DECISION QUESTION · 2026-07-15

포획·기지·작업·자원·상태·후반 목표는 어떤 책임과 전이로 장기 플레이를 만드는가?

Base Operation→Pal Assignment→Queue/Input/Output→Storage/Transfer→SAN/Multi-base→Arena/Growth/Gold의 구조를 봅니다.

DECISIONSS · 구조 분석
01SFA

10

분리된 시스템 책임입니다.

02Structural axes

5

시간·공간·경제·사회·변동성입니다.

03Core asset

Dual role

전투 동료와 생산 노동입니다.

04Candidates

Unranked

Q 전에는 우선순위가 없습니다.

DECISION QUESTION포획·기지·작업·자원·상태·후반 목표는 어떤 책임과 전이로 장기 플레이를 만드는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTS070 NATIVE DENSE COMPLETE. SFA 10과 시간·공간·경제·사회·변동성 축의 자산·의존·긴장·후보를 구조화했습니다.

구조 자산 · 의존 · 전이

S01 · STRUCTURAL IDENTITY

포획·전투·생존 제작·기지 자동화의 혼합 정체성을 보존합니다

Pal의 전투 동료와 생산 노동이라는 이중 역할이 세계 탐험과 기지 운영을 같은 장기 순환에 묶습니다.

  1. 01SAction

    Base Operation — Genre mix

    건설·설비·명령·회수의 행동이 어떤 상태를 만들고 다음 생산이나 탐험으로 이어지는지 구조 책임을 분리합니다. Pal의 전투 동료와 생산 노동이라는 이중 역할이 세계 탐험과 기지 운영을 같은 장기 순환에 묶습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SState

    Pal Assignment — Genre mix

    Pal의 적성·현재 작업·상태·위치가 전투 동료와 생산 노동의 이중 자산을 어떻게 구성하는지 봅니다. Pal의 전투 동료와 생산 노동이라는 이중 역할이 세계 탐험과 기지 운영을 같은 장기 순환에 묶습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SFeedback

    Queue·Input·Output — Genre mix

    작업 대기열과 투입·결과·중단의 피드백이 재배치·보충·회수·재시작에 연결되는 의존을 구조화합니다. Pal의 전투 동료와 생산 노동이라는 이중 역할이 세계 탐험과 기지 운영을 같은 장기 순환에 묶습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SGrowth

    Storage·Transfer — Genre mix

    생산 자산이 보관·운반·회수를 거쳐 제작·기지 확장·Pal 성장으로 전환되는 경로를 분리합니다. Pal의 전투 동료와 생산 노동이라는 이중 역할이 세계 탐험과 기지 운영을 같은 장기 순환에 묶습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SResource

    SAN·Illness·Refusal — Genre mix

    Pal 컨디션과 회복·교대·대체 배치가 생산 안정성과 생명감·돌봄 가치에 만드는 긴장을 보존합니다. Pal의 전투 동료와 생산 노동이라는 이중 역할이 세계 탐험과 기지 운영을 같은 장기 순환에 묶습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    Multi-base·Arena·Gold — Genre mix

    복수 기지, 공동 자산, Arena, Pal 성장, Gold 선택이 장기 목표와 복귀로 이어지는 독립 전이를 봅니다. Pal의 전투 동료와 생산 노동이라는 이중 역할이 세계 탐험과 기지 운영을 같은 장기 순환에 묶습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S02 · SYSTEM FIELD

S1–S10의 책임을 하나의 허브로 합치지 않습니다

Basic Config부터 Growth·Competition·Cooperation·Economy·Shop·Event까지 열 개 시스템의 truth owner를 분리합니다.

  1. 01SAction

    Base Operation — SFA 10

    건설·설비·명령·회수의 행동이 어떤 상태를 만들고 다음 생산이나 탐험으로 이어지는지 구조 책임을 분리합니다. Basic Config부터 Growth·Competition·Cooperation·Economy·Shop·Event까지 열 개 시스템의 truth owner를 분리합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SState

    Pal Assignment — SFA 10

    Pal의 적성·현재 작업·상태·위치가 전투 동료와 생산 노동의 이중 자산을 어떻게 구성하는지 봅니다. Basic Config부터 Growth·Competition·Cooperation·Economy·Shop·Event까지 열 개 시스템의 truth owner를 분리합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SFeedback

    Queue·Input·Output — SFA 10

    작업 대기열과 투입·결과·중단의 피드백이 재배치·보충·회수·재시작에 연결되는 의존을 구조화합니다. Basic Config부터 Growth·Competition·Cooperation·Economy·Shop·Event까지 열 개 시스템의 truth owner를 분리합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SGrowth

    Storage·Transfer — SFA 10

    생산 자산이 보관·운반·회수를 거쳐 제작·기지 확장·Pal 성장으로 전환되는 경로를 분리합니다. Basic Config부터 Growth·Competition·Cooperation·Economy·Shop·Event까지 열 개 시스템의 truth owner를 분리합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SResource

    SAN·Illness·Refusal — SFA 10

    Pal 컨디션과 회복·교대·대체 배치가 생산 안정성과 생명감·돌봄 가치에 만드는 긴장을 보존합니다. Basic Config부터 Growth·Competition·Cooperation·Economy·Shop·Event까지 열 개 시스템의 truth owner를 분리합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    Multi-base·Arena·Gold — SFA 10

    복수 기지, 공동 자산, Arena, Pal 성장, Gold 선택이 장기 목표와 복귀로 이어지는 독립 전이를 봅니다. Basic Config부터 Growth·Competition·Cooperation·Economy·Shop·Event까지 열 개 시스템의 truth owner를 분리합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S03 · CORE LOOP

포획→건설→배치→생산→성장→탐험의 환류를 봅니다

행동·상태·피드백·자원 전환이 다음 세계 목표로 돌아오는 구조를 단계별로 연결합니다.

  1. 01SAction

    Base Operation — Value flow

    건설·설비·명령·회수의 행동이 어떤 상태를 만들고 다음 생산이나 탐험으로 이어지는지 구조 책임을 분리합니다. 행동·상태·피드백·자원 전환이 다음 세계 목표로 돌아오는 구조를 단계별로 연결합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SState

    Pal Assignment — Value flow

    Pal의 적성·현재 작업·상태·위치가 전투 동료와 생산 노동의 이중 자산을 어떻게 구성하는지 봅니다. 행동·상태·피드백·자원 전환이 다음 세계 목표로 돌아오는 구조를 단계별로 연결합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SFeedback

    Queue·Input·Output — Value flow

    작업 대기열과 투입·결과·중단의 피드백이 재배치·보충·회수·재시작에 연결되는 의존을 구조화합니다. 행동·상태·피드백·자원 전환이 다음 세계 목표로 돌아오는 구조를 단계별로 연결합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SGrowth

    Storage·Transfer — Value flow

    생산 자산이 보관·운반·회수를 거쳐 제작·기지 확장·Pal 성장으로 전환되는 경로를 분리합니다. 행동·상태·피드백·자원 전환이 다음 세계 목표로 돌아오는 구조를 단계별로 연결합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SResource

    SAN·Illness·Refusal — Value flow

    Pal 컨디션과 회복·교대·대체 배치가 생산 안정성과 생명감·돌봄 가치에 만드는 긴장을 보존합니다. 행동·상태·피드백·자원 전환이 다음 세계 목표로 돌아오는 구조를 단계별로 연결합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    Multi-base·Arena·Gold — Value flow

    복수 기지, 공동 자산, Arena, Pal 성장, Gold 선택이 장기 목표와 복귀로 이어지는 독립 전이를 봅니다. 행동·상태·피드백·자원 전환이 다음 세계 목표로 돌아오는 구조를 단계별로 연결합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S04 · ASSETS

이중 역할·장르 혼합·감정적 자동화·공유 기지를 보호합니다

구조 자산은 문제 원인이 아니며 개선 방향이 자동화의 개성이나 수동 선택을 제거해서는 안 됩니다.

  1. 01SAction

    Base Operation — Protected assets

    건설·설비·명령·회수의 행동이 어떤 상태를 만들고 다음 생산이나 탐험으로 이어지는지 구조 책임을 분리합니다. 구조 자산은 문제 원인이 아니며 개선 방향이 자동화의 개성이나 수동 선택을 제거해서는 안 됩니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SState

    Pal Assignment — Protected assets

    Pal의 적성·현재 작업·상태·위치가 전투 동료와 생산 노동의 이중 자산을 어떻게 구성하는지 봅니다. 구조 자산은 문제 원인이 아니며 개선 방향이 자동화의 개성이나 수동 선택을 제거해서는 안 됩니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SFeedback

    Queue·Input·Output — Protected assets

    작업 대기열과 투입·결과·중단의 피드백이 재배치·보충·회수·재시작에 연결되는 의존을 구조화합니다. 구조 자산은 문제 원인이 아니며 개선 방향이 자동화의 개성이나 수동 선택을 제거해서는 안 됩니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SGrowth

    Storage·Transfer — Protected assets

    생산 자산이 보관·운반·회수를 거쳐 제작·기지 확장·Pal 성장으로 전환되는 경로를 분리합니다. 구조 자산은 문제 원인이 아니며 개선 방향이 자동화의 개성이나 수동 선택을 제거해서는 안 됩니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SResource

    SAN·Illness·Refusal — Protected assets

    Pal 컨디션과 회복·교대·대체 배치가 생산 안정성과 생명감·돌봄 가치에 만드는 긴장을 보존합니다. 구조 자산은 문제 원인이 아니며 개선 방향이 자동화의 개성이나 수동 선택을 제거해서는 안 됩니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    Multi-base·Arena·Gold — Protected assets

    복수 기지, 공동 자산, Arena, Pal 성장, Gold 선택이 장기 목표와 복귀로 이어지는 독립 전이를 봅니다. 구조 자산은 문제 원인이 아니며 개선 방향이 자동화의 개성이나 수동 선택을 제거해서는 안 됩니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S05 · DEPENDENCY

작업상태·자원·위치·권한의 분산 의존을 봅니다

각 시스템의 사실 권위를 유지한 채 사용자가 재계획에 필요한 관계가 어디에서 끊기는지 구조 좌표를 남깁니다.

  1. 01SAction

    Base Operation — Dependencies

    건설·설비·명령·회수의 행동이 어떤 상태를 만들고 다음 생산이나 탐험으로 이어지는지 구조 책임을 분리합니다. 각 시스템의 사실 권위를 유지한 채 사용자가 재계획에 필요한 관계가 어디에서 끊기는지 구조 좌표를 남깁니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SState

    Pal Assignment — Dependencies

    Pal의 적성·현재 작업·상태·위치가 전투 동료와 생산 노동의 이중 자산을 어떻게 구성하는지 봅니다. 각 시스템의 사실 권위를 유지한 채 사용자가 재계획에 필요한 관계가 어디에서 끊기는지 구조 좌표를 남깁니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SFeedback

    Queue·Input·Output — Dependencies

    작업 대기열과 투입·결과·중단의 피드백이 재배치·보충·회수·재시작에 연결되는 의존을 구조화합니다. 각 시스템의 사실 권위를 유지한 채 사용자가 재계획에 필요한 관계가 어디에서 끊기는지 구조 좌표를 남깁니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SGrowth

    Storage·Transfer — Dependencies

    생산 자산이 보관·운반·회수를 거쳐 제작·기지 확장·Pal 성장으로 전환되는 경로를 분리합니다. 각 시스템의 사실 권위를 유지한 채 사용자가 재계획에 필요한 관계가 어디에서 끊기는지 구조 좌표를 남깁니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SResource

    SAN·Illness·Refusal — Dependencies

    Pal 컨디션과 회복·교대·대체 배치가 생산 안정성과 생명감·돌봄 가치에 만드는 긴장을 보존합니다. 각 시스템의 사실 권위를 유지한 채 사용자가 재계획에 필요한 관계가 어디에서 끊기는지 구조 좌표를 남깁니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    Multi-base·Arena·Gold — Dependencies

    복수 기지, 공동 자산, Arena, Pal 성장, Gold 선택이 장기 목표와 복귀로 이어지는 독립 전이를 봅니다. 각 시스템의 사실 권위를 유지한 채 사용자가 재계획에 필요한 관계가 어디에서 끊기는지 구조 좌표를 남깁니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S06 · TENSION

자유 탐험과 생산 안정성의 구조 긴장을 보존합니다

운영 가시성을 높인다는 이유로 자동 최적화·강제 경로·단일 정답·전역 통제를 도입하지 않습니다.

  1. 01SAction

    Base Operation — Contradiction

    건설·설비·명령·회수의 행동이 어떤 상태를 만들고 다음 생산이나 탐험으로 이어지는지 구조 책임을 분리합니다. 운영 가시성을 높인다는 이유로 자동 최적화·강제 경로·단일 정답·전역 통제를 도입하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SState

    Pal Assignment — Contradiction

    Pal의 적성·현재 작업·상태·위치가 전투 동료와 생산 노동의 이중 자산을 어떻게 구성하는지 봅니다. 운영 가시성을 높인다는 이유로 자동 최적화·강제 경로·단일 정답·전역 통제를 도입하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SFeedback

    Queue·Input·Output — Contradiction

    작업 대기열과 투입·결과·중단의 피드백이 재배치·보충·회수·재시작에 연결되는 의존을 구조화합니다. 운영 가시성을 높인다는 이유로 자동 최적화·강제 경로·단일 정답·전역 통제를 도입하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SGrowth

    Storage·Transfer — Contradiction

    생산 자산이 보관·운반·회수를 거쳐 제작·기지 확장·Pal 성장으로 전환되는 경로를 분리합니다. 운영 가시성을 높인다는 이유로 자동 최적화·강제 경로·단일 정답·전역 통제를 도입하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SResource

    SAN·Illness·Refusal — Contradiction

    Pal 컨디션과 회복·교대·대체 배치가 생산 안정성과 생명감·돌봄 가치에 만드는 긴장을 보존합니다. 운영 가시성을 높인다는 이유로 자동 최적화·강제 경로·단일 정답·전역 통제를 도입하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    Multi-base·Arena·Gold — Contradiction

    복수 기지, 공동 자산, Arena, Pal 성장, Gold 선택이 장기 목표와 복귀로 이어지는 독립 전이를 봅니다. 운영 가시성을 높인다는 이유로 자동 최적화·강제 경로·단일 정답·전역 통제를 도입하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S07 · CANDIDATES

Arena·성장·Gold·공유자산·해금의 독립 후보를 유지합니다

구조 후보는 Q 판정 전 Core·우선순위·해법이 아니며 서로의 source와 validation을 상속하지 않습니다.

  1. 01SAction

    Base Operation — Unranked

    건설·설비·명령·회수의 행동이 어떤 상태를 만들고 다음 생산이나 탐험으로 이어지는지 구조 책임을 분리합니다. 구조 후보는 Q 판정 전 Core·우선순위·해법이 아니며 서로의 source와 validation을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SState

    Pal Assignment — Unranked

    Pal의 적성·현재 작업·상태·위치가 전투 동료와 생산 노동의 이중 자산을 어떻게 구성하는지 봅니다. 구조 후보는 Q 판정 전 Core·우선순위·해법이 아니며 서로의 source와 validation을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SFeedback

    Queue·Input·Output — Unranked

    작업 대기열과 투입·결과·중단의 피드백이 재배치·보충·회수·재시작에 연결되는 의존을 구조화합니다. 구조 후보는 Q 판정 전 Core·우선순위·해법이 아니며 서로의 source와 validation을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SGrowth

    Storage·Transfer — Unranked

    생산 자산이 보관·운반·회수를 거쳐 제작·기지 확장·Pal 성장으로 전환되는 경로를 분리합니다. 구조 후보는 Q 판정 전 Core·우선순위·해법이 아니며 서로의 source와 validation을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SResource

    SAN·Illness·Refusal — Unranked

    Pal 컨디션과 회복·교대·대체 배치가 생산 안정성과 생명감·돌봄 가치에 만드는 긴장을 보존합니다. 구조 후보는 Q 판정 전 Core·우선순위·해법이 아니며 서로의 source와 validation을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    Multi-base·Arena·Gold — Unranked

    복수 기지, 공동 자산, Arena, Pal 성장, Gold 선택이 장기 목표와 복귀로 이어지는 독립 전이를 봅니다. 구조 후보는 Q 판정 전 Core·우선순위·해법이 아니며 서로의 source와 validation을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S08 · HANDOFF

자산·의존·전이·긴장만 Q에 넘깁니다

S는 구조를 닫되 Single Core와 대표 방향을 선택하지 않고 도메인별 truth owner를 보존합니다.

  1. 01SAction

    Base Operation — Structural boundary

    건설·설비·명령·회수의 행동이 어떤 상태를 만들고 다음 생산이나 탐험으로 이어지는지 구조 책임을 분리합니다. S는 구조를 닫되 Single Core와 대표 방향을 선택하지 않고 도메인별 truth owner를 보존합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SState

    Pal Assignment — Structural boundary

    Pal의 적성·현재 작업·상태·위치가 전투 동료와 생산 노동의 이중 자산을 어떻게 구성하는지 봅니다. S는 구조를 닫되 Single Core와 대표 방향을 선택하지 않고 도메인별 truth owner를 보존합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SFeedback

    Queue·Input·Output — Structural boundary

    작업 대기열과 투입·결과·중단의 피드백이 재배치·보충·회수·재시작에 연결되는 의존을 구조화합니다. S는 구조를 닫되 Single Core와 대표 방향을 선택하지 않고 도메인별 truth owner를 보존합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SGrowth

    Storage·Transfer — Structural boundary

    생산 자산이 보관·운반·회수를 거쳐 제작·기지 확장·Pal 성장으로 전환되는 경로를 분리합니다. S는 구조를 닫되 Single Core와 대표 방향을 선택하지 않고 도메인별 truth owner를 보존합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SResource

    SAN·Illness·Refusal — Structural boundary

    Pal 컨디션과 회복·교대·대체 배치가 생산 안정성과 생명감·돌봄 가치에 만드는 긴장을 보존합니다. S는 구조를 닫되 Single Core와 대표 방향을 선택하지 않고 도메인별 truth owner를 보존합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    Multi-base·Arena·Gold — Structural boundary

    복수 기지, 공동 자산, Arena, Pal 성장, Gold 선택이 장기 목표와 복귀로 이어지는 독립 전이를 봅니다. S는 구조를 닫되 Single Core와 대표 방향을 선택하지 않고 도메인별 truth owner를 보존합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S070 · STRUCTURAL HANDOFF

구조 자산과 의존을 닫고 Core 선택은 Q에 남깁니다

열 개 시스템과 도메인별 truth owner를 유지하며 자산·의존·전이·긴장·무순위 후보만 다음 단계로 넘깁니다.

01NEXT ACTION

Pal의 전투·생산 이중 역할을 보호합니다.

02NEXT ACTION

행동→상태→피드백→성장→자원→운영 전이를 확인합니다.

03NEXT ACTION

Arena·성장·Gold·공유자산·해금 후보를 분리합니다.

04NEXT ACTION

전역 허브·자동 최적화·단일 정답을 만들지 않습니다.

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