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분리된 시스템 책임입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
팰월드 버전 1.0Palworld Version 1.0Pal 이중 역할과 S1–S10의 truth owner를 지키며 기지 자원·작업 자동화의 의존을 구조화합니다. · S · 구조 분석 · BASELINE 2026-07-15
DECISION QUESTION · 2026-07-15
Base Operation→Pal Assignment→Queue/Input/Output→Storage/Transfer→SAN/Multi-base→Arena/Growth/Gold의 구조를 봅니다.
분리된 시스템 책임입니다.
시간·공간·경제·사회·변동성입니다.
전투 동료와 생산 노동입니다.
Q 전에는 우선순위가 없습니다.
구조 자산 · 의존 · 전이
S01 · STRUCTURAL IDENTITY
Pal의 전투 동료와 생산 노동이라는 이중 역할이 세계 탐험과 기지 운영을 같은 장기 순환에 묶습니다.
건설·설비·명령·회수의 행동이 어떤 상태를 만들고 다음 생산이나 탐험으로 이어지는지 구조 책임을 분리합니다. Pal의 전투 동료와 생산 노동이라는 이중 역할이 세계 탐험과 기지 운영을 같은 장기 순환에 묶습니다.
Pal의 적성·현재 작업·상태·위치가 전투 동료와 생산 노동의 이중 자산을 어떻게 구성하는지 봅니다. Pal의 전투 동료와 생산 노동이라는 이중 역할이 세계 탐험과 기지 운영을 같은 장기 순환에 묶습니다.
작업 대기열과 투입·결과·중단의 피드백이 재배치·보충·회수·재시작에 연결되는 의존을 구조화합니다. Pal의 전투 동료와 생산 노동이라는 이중 역할이 세계 탐험과 기지 운영을 같은 장기 순환에 묶습니다.
생산 자산이 보관·운반·회수를 거쳐 제작·기지 확장·Pal 성장으로 전환되는 경로를 분리합니다. Pal의 전투 동료와 생산 노동이라는 이중 역할이 세계 탐험과 기지 운영을 같은 장기 순환에 묶습니다.
Pal 컨디션과 회복·교대·대체 배치가 생산 안정성과 생명감·돌봄 가치에 만드는 긴장을 보존합니다. Pal의 전투 동료와 생산 노동이라는 이중 역할이 세계 탐험과 기지 운영을 같은 장기 순환에 묶습니다.
복수 기지, 공동 자산, Arena, Pal 성장, Gold 선택이 장기 목표와 복귀로 이어지는 독립 전이를 봅니다. Pal의 전투 동료와 생산 노동이라는 이중 역할이 세계 탐험과 기지 운영을 같은 장기 순환에 묶습니다.
S02 · SYSTEM FIELD
Basic Config부터 Growth·Competition·Cooperation·Economy·Shop·Event까지 열 개 시스템의 truth owner를 분리합니다.
건설·설비·명령·회수의 행동이 어떤 상태를 만들고 다음 생산이나 탐험으로 이어지는지 구조 책임을 분리합니다. Basic Config부터 Growth·Competition·Cooperation·Economy·Shop·Event까지 열 개 시스템의 truth owner를 분리합니다.
Pal의 적성·현재 작업·상태·위치가 전투 동료와 생산 노동의 이중 자산을 어떻게 구성하는지 봅니다. Basic Config부터 Growth·Competition·Cooperation·Economy·Shop·Event까지 열 개 시스템의 truth owner를 분리합니다.
작업 대기열과 투입·결과·중단의 피드백이 재배치·보충·회수·재시작에 연결되는 의존을 구조화합니다. Basic Config부터 Growth·Competition·Cooperation·Economy·Shop·Event까지 열 개 시스템의 truth owner를 분리합니다.
생산 자산이 보관·운반·회수를 거쳐 제작·기지 확장·Pal 성장으로 전환되는 경로를 분리합니다. Basic Config부터 Growth·Competition·Cooperation·Economy·Shop·Event까지 열 개 시스템의 truth owner를 분리합니다.
Pal 컨디션과 회복·교대·대체 배치가 생산 안정성과 생명감·돌봄 가치에 만드는 긴장을 보존합니다. Basic Config부터 Growth·Competition·Cooperation·Economy·Shop·Event까지 열 개 시스템의 truth owner를 분리합니다.
복수 기지, 공동 자산, Arena, Pal 성장, Gold 선택이 장기 목표와 복귀로 이어지는 독립 전이를 봅니다. Basic Config부터 Growth·Competition·Cooperation·Economy·Shop·Event까지 열 개 시스템의 truth owner를 분리합니다.
S03 · CORE LOOP
행동·상태·피드백·자원 전환이 다음 세계 목표로 돌아오는 구조를 단계별로 연결합니다.
건설·설비·명령·회수의 행동이 어떤 상태를 만들고 다음 생산이나 탐험으로 이어지는지 구조 책임을 분리합니다. 행동·상태·피드백·자원 전환이 다음 세계 목표로 돌아오는 구조를 단계별로 연결합니다.
Pal의 적성·현재 작업·상태·위치가 전투 동료와 생산 노동의 이중 자산을 어떻게 구성하는지 봅니다. 행동·상태·피드백·자원 전환이 다음 세계 목표로 돌아오는 구조를 단계별로 연결합니다.
작업 대기열과 투입·결과·중단의 피드백이 재배치·보충·회수·재시작에 연결되는 의존을 구조화합니다. 행동·상태·피드백·자원 전환이 다음 세계 목표로 돌아오는 구조를 단계별로 연결합니다.
생산 자산이 보관·운반·회수를 거쳐 제작·기지 확장·Pal 성장으로 전환되는 경로를 분리합니다. 행동·상태·피드백·자원 전환이 다음 세계 목표로 돌아오는 구조를 단계별로 연결합니다.
Pal 컨디션과 회복·교대·대체 배치가 생산 안정성과 생명감·돌봄 가치에 만드는 긴장을 보존합니다. 행동·상태·피드백·자원 전환이 다음 세계 목표로 돌아오는 구조를 단계별로 연결합니다.
복수 기지, 공동 자산, Arena, Pal 성장, Gold 선택이 장기 목표와 복귀로 이어지는 독립 전이를 봅니다. 행동·상태·피드백·자원 전환이 다음 세계 목표로 돌아오는 구조를 단계별로 연결합니다.
S04 · ASSETS
구조 자산은 문제 원인이 아니며 개선 방향이 자동화의 개성이나 수동 선택을 제거해서는 안 됩니다.
건설·설비·명령·회수의 행동이 어떤 상태를 만들고 다음 생산이나 탐험으로 이어지는지 구조 책임을 분리합니다. 구조 자산은 문제 원인이 아니며 개선 방향이 자동화의 개성이나 수동 선택을 제거해서는 안 됩니다.
Pal의 적성·현재 작업·상태·위치가 전투 동료와 생산 노동의 이중 자산을 어떻게 구성하는지 봅니다. 구조 자산은 문제 원인이 아니며 개선 방향이 자동화의 개성이나 수동 선택을 제거해서는 안 됩니다.
작업 대기열과 투입·결과·중단의 피드백이 재배치·보충·회수·재시작에 연결되는 의존을 구조화합니다. 구조 자산은 문제 원인이 아니며 개선 방향이 자동화의 개성이나 수동 선택을 제거해서는 안 됩니다.
생산 자산이 보관·운반·회수를 거쳐 제작·기지 확장·Pal 성장으로 전환되는 경로를 분리합니다. 구조 자산은 문제 원인이 아니며 개선 방향이 자동화의 개성이나 수동 선택을 제거해서는 안 됩니다.
Pal 컨디션과 회복·교대·대체 배치가 생산 안정성과 생명감·돌봄 가치에 만드는 긴장을 보존합니다. 구조 자산은 문제 원인이 아니며 개선 방향이 자동화의 개성이나 수동 선택을 제거해서는 안 됩니다.
복수 기지, 공동 자산, Arena, Pal 성장, Gold 선택이 장기 목표와 복귀로 이어지는 독립 전이를 봅니다. 구조 자산은 문제 원인이 아니며 개선 방향이 자동화의 개성이나 수동 선택을 제거해서는 안 됩니다.
S05 · DEPENDENCY
각 시스템의 사실 권위를 유지한 채 사용자가 재계획에 필요한 관계가 어디에서 끊기는지 구조 좌표를 남깁니다.
건설·설비·명령·회수의 행동이 어떤 상태를 만들고 다음 생산이나 탐험으로 이어지는지 구조 책임을 분리합니다. 각 시스템의 사실 권위를 유지한 채 사용자가 재계획에 필요한 관계가 어디에서 끊기는지 구조 좌표를 남깁니다.
Pal의 적성·현재 작업·상태·위치가 전투 동료와 생산 노동의 이중 자산을 어떻게 구성하는지 봅니다. 각 시스템의 사실 권위를 유지한 채 사용자가 재계획에 필요한 관계가 어디에서 끊기는지 구조 좌표를 남깁니다.
작업 대기열과 투입·결과·중단의 피드백이 재배치·보충·회수·재시작에 연결되는 의존을 구조화합니다. 각 시스템의 사실 권위를 유지한 채 사용자가 재계획에 필요한 관계가 어디에서 끊기는지 구조 좌표를 남깁니다.
생산 자산이 보관·운반·회수를 거쳐 제작·기지 확장·Pal 성장으로 전환되는 경로를 분리합니다. 각 시스템의 사실 권위를 유지한 채 사용자가 재계획에 필요한 관계가 어디에서 끊기는지 구조 좌표를 남깁니다.
Pal 컨디션과 회복·교대·대체 배치가 생산 안정성과 생명감·돌봄 가치에 만드는 긴장을 보존합니다. 각 시스템의 사실 권위를 유지한 채 사용자가 재계획에 필요한 관계가 어디에서 끊기는지 구조 좌표를 남깁니다.
복수 기지, 공동 자산, Arena, Pal 성장, Gold 선택이 장기 목표와 복귀로 이어지는 독립 전이를 봅니다. 각 시스템의 사실 권위를 유지한 채 사용자가 재계획에 필요한 관계가 어디에서 끊기는지 구조 좌표를 남깁니다.
S06 · TENSION
운영 가시성을 높인다는 이유로 자동 최적화·강제 경로·단일 정답·전역 통제를 도입하지 않습니다.
건설·설비·명령·회수의 행동이 어떤 상태를 만들고 다음 생산이나 탐험으로 이어지는지 구조 책임을 분리합니다. 운영 가시성을 높인다는 이유로 자동 최적화·강제 경로·단일 정답·전역 통제를 도입하지 않습니다.
Pal의 적성·현재 작업·상태·위치가 전투 동료와 생산 노동의 이중 자산을 어떻게 구성하는지 봅니다. 운영 가시성을 높인다는 이유로 자동 최적화·강제 경로·단일 정답·전역 통제를 도입하지 않습니다.
작업 대기열과 투입·결과·중단의 피드백이 재배치·보충·회수·재시작에 연결되는 의존을 구조화합니다. 운영 가시성을 높인다는 이유로 자동 최적화·강제 경로·단일 정답·전역 통제를 도입하지 않습니다.
생산 자산이 보관·운반·회수를 거쳐 제작·기지 확장·Pal 성장으로 전환되는 경로를 분리합니다. 운영 가시성을 높인다는 이유로 자동 최적화·강제 경로·단일 정답·전역 통제를 도입하지 않습니다.
Pal 컨디션과 회복·교대·대체 배치가 생산 안정성과 생명감·돌봄 가치에 만드는 긴장을 보존합니다. 운영 가시성을 높인다는 이유로 자동 최적화·강제 경로·단일 정답·전역 통제를 도입하지 않습니다.
복수 기지, 공동 자산, Arena, Pal 성장, Gold 선택이 장기 목표와 복귀로 이어지는 독립 전이를 봅니다. 운영 가시성을 높인다는 이유로 자동 최적화·강제 경로·단일 정답·전역 통제를 도입하지 않습니다.
S07 · CANDIDATES
구조 후보는 Q 판정 전 Core·우선순위·해법이 아니며 서로의 source와 validation을 상속하지 않습니다.
건설·설비·명령·회수의 행동이 어떤 상태를 만들고 다음 생산이나 탐험으로 이어지는지 구조 책임을 분리합니다. 구조 후보는 Q 판정 전 Core·우선순위·해법이 아니며 서로의 source와 validation을 상속하지 않습니다.
Pal의 적성·현재 작업·상태·위치가 전투 동료와 생산 노동의 이중 자산을 어떻게 구성하는지 봅니다. 구조 후보는 Q 판정 전 Core·우선순위·해법이 아니며 서로의 source와 validation을 상속하지 않습니다.
작업 대기열과 투입·결과·중단의 피드백이 재배치·보충·회수·재시작에 연결되는 의존을 구조화합니다. 구조 후보는 Q 판정 전 Core·우선순위·해법이 아니며 서로의 source와 validation을 상속하지 않습니다.
생산 자산이 보관·운반·회수를 거쳐 제작·기지 확장·Pal 성장으로 전환되는 경로를 분리합니다. 구조 후보는 Q 판정 전 Core·우선순위·해법이 아니며 서로의 source와 validation을 상속하지 않습니다.
Pal 컨디션과 회복·교대·대체 배치가 생산 안정성과 생명감·돌봄 가치에 만드는 긴장을 보존합니다. 구조 후보는 Q 판정 전 Core·우선순위·해법이 아니며 서로의 source와 validation을 상속하지 않습니다.
복수 기지, 공동 자산, Arena, Pal 성장, Gold 선택이 장기 목표와 복귀로 이어지는 독립 전이를 봅니다. 구조 후보는 Q 판정 전 Core·우선순위·해법이 아니며 서로의 source와 validation을 상속하지 않습니다.
S08 · HANDOFF
S는 구조를 닫되 Single Core와 대표 방향을 선택하지 않고 도메인별 truth owner를 보존합니다.
건설·설비·명령·회수의 행동이 어떤 상태를 만들고 다음 생산이나 탐험으로 이어지는지 구조 책임을 분리합니다. S는 구조를 닫되 Single Core와 대표 방향을 선택하지 않고 도메인별 truth owner를 보존합니다.
Pal의 적성·현재 작업·상태·위치가 전투 동료와 생산 노동의 이중 자산을 어떻게 구성하는지 봅니다. S는 구조를 닫되 Single Core와 대표 방향을 선택하지 않고 도메인별 truth owner를 보존합니다.
작업 대기열과 투입·결과·중단의 피드백이 재배치·보충·회수·재시작에 연결되는 의존을 구조화합니다. S는 구조를 닫되 Single Core와 대표 방향을 선택하지 않고 도메인별 truth owner를 보존합니다.
생산 자산이 보관·운반·회수를 거쳐 제작·기지 확장·Pal 성장으로 전환되는 경로를 분리합니다. S는 구조를 닫되 Single Core와 대표 방향을 선택하지 않고 도메인별 truth owner를 보존합니다.
Pal 컨디션과 회복·교대·대체 배치가 생산 안정성과 생명감·돌봄 가치에 만드는 긴장을 보존합니다. S는 구조를 닫되 Single Core와 대표 방향을 선택하지 않고 도메인별 truth owner를 보존합니다.
복수 기지, 공동 자산, Arena, Pal 성장, Gold 선택이 장기 목표와 복귀로 이어지는 독립 전이를 봅니다. S는 구조를 닫되 Single Core와 대표 방향을 선택하지 않고 도메인별 truth owner를 보존합니다.
S070 · STRUCTURAL HANDOFF
열 개 시스템과 도메인별 truth owner를 유지하며 자산·의존·전이·긴장·무순위 후보만 다음 단계로 넘깁니다.
Pal의 전투·생산 이중 역할을 보호합니다.
행동→상태→피드백→성장→자원→운영 전이를 확인합니다.
Arena·성장·Gold·공유자산·해금 후보를 분리합니다.
전역 허브·자동 최적화·단일 정답을 만들지 않습니다.