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DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

AFK JourneyAFK Journey

AFK Journey의 반복 구조와 판단 흐름

AFK Stage, AFK Rewards, Instant AFK 등 34개 반복 구조를 모두 보존하고, 경쟁 규칙·결과 피드백에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.

BASELINE
2026-06-17
CANON AUDIT
2026-08-29
ANALYSIS FLOW
PLAY · VALUE · SYSTEM · DIAGNOSIS · DIRECTION
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

AFK Journey의 반복 구조와 판단 흐름

AFK Stage, AFK Rewards, Instant AFK 등 34개 반복 구조를 모두 보존하고, 경쟁 규칙·결과 피드백에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.

  1. 01

    34개 반복 구조를 각 항목의 역할로 구분해 모두 읽습니다.

  2. 02

    6개 병목과 6개 모순, 6개 해법, 7개 조합을 역할별로 분리합니다.

  3. 03

    24개 판단 연결을 정해진 흐름 그대로 읽습니다.

CORE DIAGNOSIS경쟁 규칙·결과 피드백 외 5개 병목
RECOMMENDED DIRECTIONLayered and Progressive Disclosure

모드 비교계약 캡슐

FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW

다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다

E01

근거 맥락

반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?

OUTPUT
34개 반복 구조
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M02

가치 차이

어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

OUTPUT
12개 가치 조건
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S03

반복 구조

서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?

OUTPUT
34개 반복 구조
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Q04

병목 진단

병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?

OUTPUT
6개 병목
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T05

모순과 해법

개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?

OUTPUT
6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
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FIVE DOCUMENT ROLES

다섯 질문이 하나의 판단 흐름을 만듭니다

근거 맥락, 가치 차이, 반복 구조, 병목, 해법의 역할을 분리합니다.

  1. 01E

    근거 맥락

    반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?

    DECISION
    34개 반복 구조
    E 분석 전체 보기 →
  2. 02M

    가치 차이

    어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

    DECISION
    12개 가치 조건
    M 분석 전체 보기 →
  3. 03S

    반복 구조

    서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?

    DECISION
    34개 반복 구조
    S 분석 전체 보기 →
  4. 04Q

    병목 진단

    병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?

    DECISION
    6개 병목
    Q 분석 전체 보기 →
  5. 05T

    모순과 해법

    개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?

    DECISION
    6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
    T 분석 전체 보기 →

분석 연결

여러 반복 구조 1–12

모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.

  1. 01누적 성장형 · 01

    AFK Stage

    플레이 행동: Clear successive battles · 복귀 주기: Always-on · 반복 근거: Always-on

    DECISION
    Compounding Growth
  2. 02자원 전환형 · 02

    AFK Rewards

    플레이 행동: Claim accumulated rewards · 복귀 주기: Continuous claim · 반복 근거: Continuous claim

    DECISION
    Resource Conversion
  3. 03자원 전환형 · 03

    Instant AFK

    플레이 행동: Trigger instant claim · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily

    DECISION
    Resource Conversion
  4. 04외부 캘린더형 · 04

    Crown of Ashes

    플레이 행동: Complete season tutorial · 복귀 주기: Approximately four-month season · 반복 근거: Approximately four-month season

    DECISION
    External Calendar
  5. 05외부 캘린더형 · 05

    King's Sword

    플레이 행동: Begin season main story · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal

    DECISION
    External Calendar
  6. 06누적 성장형 · 06

    Season AFK Stage — Normal

    플레이 행동: Clear Normal stages · 복귀 주기: Per phase · 반복 근거: Per phase

    DECISION
    Compounding Growth
  7. 07외부 캘린더형 · 07

    Season AFK Stage — Apex

    플레이 행동: Clear Apex stages; submit highest progress · 복귀 주기: Per phase · 반복 근거: Per phase

    DECISION
    External Calendar
  8. 08누적 성장형 · 08

    Arcane Labyrinth

    플레이 행동: Advance through floors · 복귀 주기: Weekly reset · 반복 근거: Weekly reset

    DECISION
    Compounding Growth
  9. 09주기적 동일복귀형 · 09

    Deep Labyrinth

    플레이 행동: Clear floors and damage final boss · 복귀 주기: Weekly reset · 반복 근거: Weekly reset

    DECISION
    Periodic Self-Return
  10. 10주기적 동일복귀형 · 10

    Dream Realm

    플레이 행동: Deal damage to rotating boss · 복귀 주기: Daily reset · 반복 근거: Daily reset

    DECISION
    Periodic Self-Return
  11. 11누적 성장형 · 11

    Legend Trial

    플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation

    DECISION
    Compounding Growth
  12. 12누적 성장형 · 12

    Season Tower of Light

    플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation

    DECISION
    Compounding Growth

분석 연결

여러 반복 구조 13–24

모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.

  1. 01누적 성장형 · 13

    Season Tower of Nature

    플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation

    DECISION
    Compounding Growth
  2. 02누적 성장형 · 14

    Season Tower of Eternity

    플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation

    DECISION
    Compounding Growth
  3. 03누적 성장형 · 15

    Season Tower of Will

    플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation

    DECISION
    Compounding Growth
  4. 04주기적 동일복귀형 · 16

    Dura's Trials

    플레이 행동: Clear Treasure Trial floors · 복귀 주기: Class rotation · 반복 근거: Class rotation

    DECISION
    Periodic Self-Return
  5. 05자원 전환형 · 17

    Magic Charms

    플레이 행동: Craft or refine charm slots · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal

    DECISION
    Resource Conversion
  6. 06누적 성장형 · 18

    Homestead

    플레이 행동: Build, produce, submit orders, defend · 복귀 주기: Persistent with daily-weekly subcycles · 반복 근거: Persistent with daily-weekly subcycles

    DECISION
    Compounding Growth
  7. 07자원 전환형 · 19

    Requests

    플레이 행동: Submit requested goods · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily

    DECISION
    Resource Conversion
  8. 08외부 캘린더형 · 20

    Darkswarm Invasion

    플레이 행동: Defend invaded property · 복귀 주기: Weekly / event-state duration · 반복 근거: Weekly / event-state duration

    DECISION
    External Calendar
  9. 09외부 캘린더형 · 21

    Dream Pavilion

    플레이 행동: Enter dream challenge · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily

    DECISION
    External Calendar
  10. 10외부 캘린더형 · 22

    Darkswarm Invasion Mutual Assist

    플레이 행동: Attack another Homestead's invader · 복귀 주기: Weekly / request lifetime · 반복 근거: Weekly / request lifetime

    DECISION
    External Calendar
  11. 11외부 캘린더형 · 23

    Ravaged Realm

    플레이 행동: Attack bosses across event submodes · 복귀 주기: Season-end conditional · 반복 근거: Season-end conditional

    DECISION
    External Calendar
  12. 12주기적 동일복귀형 · 24

    Arena

    플레이 행동: Challenge an AI-controlled defense team · 복귀 주기: Daily attempts; weekly settlement · 반복 근거: Daily attempts · weekly settlement

    DECISION
    Periodic Self-Return

분석 연결

여러 반복 구조 25–34

모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.

  1. 01개방 반복형 · 25

    Arena — Champion Rankings

    플레이 행동: Maintain or improve rank · 복귀 주기: Continuous / weekly · 반복 근거: Continuous / weekly

    DECISION
    Open Recurrence
  2. 02외부 캘린더형 · 26

    Supreme Arena

    플레이 행동: Challenge another player's teams · 복귀 주기: Weekly / season · 반복 근거: Weekly / season

    DECISION
    External Calendar
  3. 03외부 캘린더형 · 27

    Supreme League

    플레이 행동: Enter cross-district competition · 복귀 주기: Event cycle · 반복 근거: Event cycle

    DECISION
    External Calendar
  4. 04외부 캘린더형 · 28

    Phase Rankings

    플레이 행동: Push highest reachable stage · 복귀 주기: Per phase · 반복 근거: Per phase

    DECISION
    External Calendar
  5. 05주기적 동일복귀형 · 29

    Labyrinth Rankings

    플레이 행동: Submit depth and boss-damage record · 복귀 주기: Weekly reset · 반복 근거: Weekly reset

    DECISION
    Periodic Self-Return
  6. 06외부 캘린더형 · 30

    Crystal Clash

    플레이 행동: Attack, defend and support · 복귀 주기: Recurring event · 반복 근거: Recurring event

    DECISION
    External Calendar
  7. 07누적 성장형 · 31

    Battle Drills

    플레이 행동: Deploy teams against map targets · 복귀 주기: Recurring multi-week cycle · 반복 근거: Recurring multi-week cycle

    DECISION
    Compounding Growth
  8. 08자원 전환형 · 32

    Lucky Flip — Guild Sharing

    플레이 행동: Complete repeatable quest; share keys · 복귀 주기: Weekly · 반복 근거: Weekly

    DECISION
    Resource Conversion
  9. 09외부 캘린더형 · 33

    Triumph Satchel 1 / Triumph Satchel 2

    플레이 행동: Claim/send satchel; guild members claim · 복귀 주기: Per season phase / validity window · 반복 근거: Per season phase / validity window

    DECISION
    External Calendar
  10. 10외부 캘린더형 · 34

    Crystal Clash — Defend With Teammate

    플레이 행동: Support another player's defense · 복귀 주기: Daily during event · 반복 근거: Daily during event

    DECISION
    External Calendar

BOTTLENECKS · 01

병목 진단 1–6

각 병목이 끊는 흐름과 보호 조건을 분리해 읽습니다.

  1. 01행동 피드백·실패 귀인 단절 · 01

    경쟁 규칙·결과 피드백

    개선할 판단: mode별 rule→record/rank/reward→retry 판독 · 지킬 가치: optional challenge·mastery·achievement·mode diversity · 제약: paid/free와 local/District/Cross-District/daily scope 분리

    DECISION
    Action Feedback and Failure Attribution Break
    Q 분석 전체 보기 →
  2. 02결과·기여 귀속 실패 · 02

    협력 기여·보상

    개선할 판단: contribution action→shared state→reward 의미 판독 · 지킬 가치: voluntary support·role diversity·shared-state meaning · 제약: role·time-zone·version·lifecycle 분리

    DECISION
    Outcome and Contribution Attribution Failure
    Q 분석 전체 보기 →
  3. 03권리·수명주기 단절 · 03

    성장 투자·회수

    개선할 판단: prerequisite→recovery→post-change use 판독 · 지킬 가치: growth depth·roster value·reversible experimentation · 제약: account·hero·season·resource state 분리

    DECISION
    Rights and Lifecycle Discontinuity
    Q 분석 전체 보기 →
  4. 04판단·계획 계산 불능 · 04

    모집 보장·소비 판단

    개선할 판단: probability/pity/carry-over/duplicate contract 판독 · 지킬 가치: collection motive·guarantee·informed choice · 제약: family·region·version·lifecycle 분리

    DECISION
    Decision and Planning Calculability Breakdown
    Q 분석 전체 보기 →
  5. 05권리·수명주기 단절 · 05

    조건부 제안·지출 판단

    개선할 판단: condition/entitlement→purchase/defer 판독 · 지킬 가치: purchase autonomy·optional convenience · 제약: Secret Trek와 타 상품·currency/payment 역할 분리

    DECISION
    Rights and Lifecycle Discontinuity
    Q 분석 전체 보기 →
  6. 06시간·운영 동기화 단절 · 06

    후반 과업 시간부담

    개선할 판단: task time/interruption→reentry 판독 · 지킬 가치: optional participation·sustainable time · 제약: server age·tutorial·season·Guild·Ended supply 분리

    DECISION
    Temporal and Operational Synchronization Break
    Q 분석 전체 보기 →

CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 01

모순과 해법 1–10

모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.

  1. 01결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성 · 01

    mode별 rule→record/rank/reward→retry 판독

    개선할 판단: mode별 rule→record/rank/reward→retry 판독 · 지킬 가치: optional challenge·mastery·achievement·mode diversity · 제약: paid/free와 local/District/Cross-District/daily scope 분리

    DECISION
    Outcome and Failure Attribution vs System Depth and Rule Integrity
    T 분석 전체 보기 →
  2. 02기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬 · 02

    contribution action→shared state→reward 의미 판독

    개선할 판단: contribution action→shared state→reward 의미 판독 · 지킬 가치: voluntary support·role diversity·shared-state meaning · 제약: role·time-zone·version·lifecycle 분리

    DECISION
    Contribution and 분석 Attribution vs Voluntary Sociality and Cadence
    T 분석 전체 보기 →
  3. 03투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존 · 03

    prerequisite→recovery→post-change use 판독

    개선할 판단: prerequisite→recovery→post-change use 판독 · 지킬 가치: growth depth·roster value·reversible experimentation · 제약: account·hero·season·resource state 분리

    DECISION
    Input and Reward Value Closure vs Diversity and Invested-Asset Preservation
    T 분석 전체 보기 →
  4. 04확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성 · 04

    probability/pity/carry-over/duplicate contract 판독

    개선할 판단: probability/pity/carry-over/duplicate contract 판독 · 지킬 가치: collection motive·guarantee·informed choice · 제약: family·region·version·lifecycle 분리

    DECISION
    Probabilistic Safety vs Scarcity Revenue and Autonomy
    T 분석 전체 보기 →
  5. 05구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰 · 05

    condition/entitlement→purchase/defer 판독

    개선할 판단: condition/entitlement→purchase/defer 판독 · 지킬 가치: purchase autonomy·optional convenience · 제약: Secret Trek와 타 상품·currency/payment 역할 분리

    DECISION
    Purchase and Entitlement Meaning vs Commercial Pressure and Trust
    T 분석 전체 보기 →
  6. 06참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치 · 06

    task time/interruption→reentry 판독

    개선할 판단: task time/interruption→reentry 판독 · 지킬 가치: optional participation·sustainable time · 제약: server age·tutorial·season·Guild·Ended supply 분리

    DECISION
    Participation and Routine Burden Relief vs Operational Vitality and Reward Value
    T 분석 전체 보기 →
  7. 07계층·점진 공개 · 01

    모드 비교계약 캡슐

    해법: 모드 비교계약 캡슐 · 설계 방향: 모드별 scope·rule depth·record/rank/reward·retry 의미를 같은 문법의 계층형 캡슐로 노출 · 보호선: optional challenge·mastery·achievement·mode diversity·same-condition comparison; 경쟁 계산·랭크·보상·자격·난이도 무변경

    DECISION
    Layered and Progressive Disclosure
    T 분석 전체 보기 →
  8. 08맥락·자산·권한 격리 · 02

    역할·상황별 기여 계약

    해법: 역할·상황별 기여 계약 · 설계 방향: 근거-provided action·shared state·permission·result를 role/context 순서로 표시 · 보호선: voluntary support·tactical/role diversity·shared-state meaning; score·rank·quota·reward·duty 변환 금지

    DECISION
    Context Asset and 분석 Isolation
    T 분석 전체 보기 →
  9. 09기준면·자원 안정화 · 03

    성장 회수 프리뷰 계약

    해법: 성장 회수 프리뷰 계약 · 설계 방향: prerequisite·shortage·conditional recovery·post-change use를 같은 resolver의 read-only preview로 연결 · 보호선: growth depth·long-term roster value·reversible experimentation; 실행·예약·권리·비용·eligibility 변화 금지

    DECISION
    Baseline and Resource Stabilization
    T 분석 전체 보기 →
  10. 10손실·신뢰·권리 완충 · 04

    모집 패밀리 계약 프리뷰

    해법: 모집 패밀리 계약 프리뷰 · 설계 방향: family/version/lifecycle·probability 근거·guarantee/carry-over·duplicate destination을 3단 계약과 snapshot으로 표시 · 보호선: collection motive·guarantee meaning·informed recruit/defer choice; odds·pity·guarantee·value·stock·price 무변경

    DECISION
    Loss Trust and Entitlement Buffer
    T 분석 전체 보기 →

CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 02

모순과 해법 11–19

모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.

  1. 01맥락·자산·권한 격리 · 05

    범위형 오퍼 권리 패스포트

    해법: 범위형 오퍼 권리 패스포트 · 설계 방향: 한 offer/currency/convenience 객체의 condition·entitlement·unlock·price/payment·purchase/hold를 scope passport로 분리 · 보호선: purchase autonomy·optional convenience·free-path trust; order·reservation·price·inventory·entitlement·scarcity 변화 금지

    DECISION
    Context Asset and 분석 Isolation
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  2. 02주기·리듬 조정 · 06

    과업별 중단·복귀 패스포트

    해법: 과업별 중단·복귀 패스포트 · 설계 방향: 과업별 scope·cadence·eligibility·completion/interruption을 재확인하고 기존 valid entry로 복귀 · 보호선: optional event/Guild participation·sustainable Time/Passion; progress·reward·eligibility·event time·auto-entry 변화 금지

    DECISION
    Cadence and Rhythm Coordination
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  3. 03단일트랙 국소 결합 · 01

    모드 비교계약 캡슐

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
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  4. 04단일트랙 국소 결합 · 02

    역할·상황별 기여 계약

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
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  5. 05단일트랙 국소 결합 · 03

    성장 회수 프리뷰 계약

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
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  6. 06단일트랙 국소 결합 · 04

    모집 패밀리 계약 프리뷰

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
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  7. 07단일트랙 국소 결합 · 05

    범위형 오퍼 권리 패스포트

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
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  8. 08단일트랙 국소 결합 · 06

    과업별 중단·복귀 패스포트

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
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  9. 09병렬 국소계약·독립롤백형 · 07

    병렬 국소계약·독립롤백형

    결합 조건: 근거-declared six-track portfolio; 15 pair judgments, PASS11/WATCH4, PATCH/SPLIT/FAIL0 · 공통 계약: 근거-native namespace, canonical state/version, explicit unknown/stale state, voluntary choice, independent rollback · 분리 원칙: no global dashboard, shared economy writer, common ranking engine or seventh intervention

    DECISION
    Parallel Local Contracts with Independent Rollback
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APPROVED RELATIONS

판단 연결

정해진 판단 연결을 흐름별로 표시합니다.

  1. 01병목에서 이어진 모순 · 01

    mode별 rule→record/rank/reward→retry 판독 → 경쟁 규칙·결과 피드백

    결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성에서 행동 피드백·실패 귀인 단절로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
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  2. 02모순에 대응하는 해법 · 02

    모드 비교계약 캡슐 → mode별 rule→record/rank/reward→retry 판독

    계층·점진 공개에서 결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  3. 03해법이 속한 조합 · 03

    모드 비교계약 캡슐 → 모드 비교계약 캡슐

    단일트랙 국소 결합에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in composition
    T 분석 전체 보기 →
  4. 04병목에서 이어진 모순 · 04

    contribution action→shared state→reward 의미 판독 → 협력 기여·보상

    기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬에서 결과·기여 귀속 실패로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
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  5. 05모순에 대응하는 해법 · 05

    역할·상황별 기여 계약 → contribution action→shared state→reward 의미 판독

    맥락·자산·권한 격리에서 기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  6. 06해법이 속한 조합 · 06

    역할·상황별 기여 계약 → 역할·상황별 기여 계약

    단일트랙 국소 결합에서 맥락·자산·권한 격리로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in composition
    T 분석 전체 보기 →
  7. 07병목에서 이어진 모순 · 07

    prerequisite→recovery→post-change use 판독 → 성장 투자·회수

    투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존에서 권리·수명주기 단절로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
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  8. 08모순에 대응하는 해법 · 08

    성장 회수 프리뷰 계약 → prerequisite→recovery→post-change use 판독

    기준면·자원 안정화에서 투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  9. 09해법이 속한 조합 · 09

    성장 회수 프리뷰 계약 → 성장 회수 프리뷰 계약

    단일트랙 국소 결합에서 기준면·자원 안정화로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in composition
    T 분석 전체 보기 →
  10. 10병목에서 이어진 모순 · 10

    probability/pity/carry-over/duplicate contract 판독 → 모집 보장·소비 판단

    확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성에서 판단·계획 계산 불능로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
    T 분석 전체 보기 →
  11. 11모순에 대응하는 해법 · 11

    모집 패밀리 계약 프리뷰 → probability/pity/carry-over/duplicate contract 판독

    손실·신뢰·권리 완충에서 확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
    T 분석 전체 보기 →
  12. 12해법이 속한 조합 · 12

    모집 패밀리 계약 프리뷰 → 모집 패밀리 계약 프리뷰

    단일트랙 국소 결합에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in composition
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  13. 13병목에서 이어진 모순 · 13

    condition/entitlement→purchase/defer 판독 → 조건부 제안·지출 판단

    구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰에서 권리·수명주기 단절로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
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  14. 14모순에 대응하는 해법 · 14

    범위형 오퍼 권리 패스포트 → condition/entitlement→purchase/defer 판독

    맥락·자산·권한 격리에서 구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  15. 15해법이 속한 조합 · 15

    범위형 오퍼 권리 패스포트 → 범위형 오퍼 권리 패스포트

    단일트랙 국소 결합에서 맥락·자산·권한 격리로 이어지는 판단 연결입니다.

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  16. 16병목에서 이어진 모순 · 16

    task time/interruption→reentry 판독 → 후반 과업 시간부담

    참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치에서 시간·운영 동기화 단절로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
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  17. 17모순에 대응하는 해법 · 17

    과업별 중단·복귀 패스포트 → task time/interruption→reentry 판독

    주기·리듬 조정에서 참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  18. 18해법이 속한 조합 · 18

    과업별 중단·복귀 패스포트 → 과업별 중단·복귀 패스포트

    단일트랙 국소 결합에서 주기·리듬 조정로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in composition
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  19. 19포트폴리오에 포함된 해법 · 19

    병렬 국소계약·독립롤백형 → 모드 비교계약 캡슐

    병렬 국소계약·독립롤백형에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.

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  20. 20포트폴리오에 포함된 해법 · 20

    병렬 국소계약·독립롤백형 → 역할·상황별 기여 계약

    병렬 국소계약·독립롤백형에서 맥락·자산·권한 격리로 이어지는 판단 연결입니다.

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  21. 21포트폴리오에 포함된 해법 · 21

    병렬 국소계약·독립롤백형 → 성장 회수 프리뷰 계약

    병렬 국소계약·독립롤백형에서 기준면·자원 안정화로 이어지는 판단 연결입니다.

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  22. 22포트폴리오에 포함된 해법 · 22

    병렬 국소계약·독립롤백형 → 모집 패밀리 계약 프리뷰

    병렬 국소계약·독립롤백형에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.

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  23. 23포트폴리오에 포함된 해법 · 23

    병렬 국소계약·독립롤백형 → 범위형 오퍼 권리 패스포트

    병렬 국소계약·독립롤백형에서 맥락·자산·권한 격리로 이어지는 판단 연결입니다.

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  24. 24포트폴리오에 포함된 해법 · 24

    병렬 국소계약·독립롤백형 → 과업별 중단·복귀 패스포트

    병렬 국소계약·독립롤백형에서 주기·리듬 조정로 이어지는 판단 연결입니다.

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COMPLETE DECISION STRUCTURE

AFK Journey의 전체 판단 구조

반복 구조, 병목, 모순, 해법과 조합을 각 문서 역할에 맞춰 연결했습니다.

  1. 01

    E에서 플레이 행동과 복귀 주기를 확인합니다.

  2. 02

    M과 Q에서 개선할 판단과 지킬 가치를 함께 읽습니다.

  3. 03

    S에서 모든 반복 구조를 확인하고 T에서 모순·해법·조합의 연결을 읽습니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
분석 기준일2026-06-17
반복 구조여러 반복 구조 · 34개
병목6개
모순·해법·조합6 · 6 · 7