DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
AFK JourneyAFK JourneyAFK Journey의 반복 구조와 판단 흐름
AFK Stage, AFK Rewards, Instant AFK 등 34개 반복 구조를 모두 보존하고, 경쟁 규칙·결과 피드백에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
AFK Journey의 반복 구조와 판단 흐름
AFK Stage, AFK Rewards, Instant AFK 등 34개 반복 구조를 모두 보존하고, 경쟁 규칙·결과 피드백에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
- 01
34개 반복 구조를 각 항목의 역할로 구분해 모두 읽습니다.
- 02
6개 병목과 6개 모순, 6개 해법, 7개 조합을 역할별로 분리합니다.
- 03
24개 판단 연결을 정해진 흐름 그대로 읽습니다.
모드 비교계약 캡슐
FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW
다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- OUTPUT
- 34개 반복 구조
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- OUTPUT
- 12개 가치 조건
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- OUTPUT
- 34개 반복 구조
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- OUTPUT
- 6개 병목
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- OUTPUT
- 6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
FIVE DOCUMENT ROLES
다섯 질문이 하나의 판단 흐름을 만듭니다
근거 맥락, 가치 차이, 반복 구조, 병목, 해법의 역할을 분리합니다.
- 01E
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- DECISION
- 34개 반복 구조
- 02M
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- DECISION
- 12개 가치 조건
- 03S
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- DECISION
- 34개 반복 구조
- 04Q
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- DECISION
- 6개 병목
- 05T
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- DECISION
- 6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
분석 연결
여러 반복 구조 1–12
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01누적 성장형 · 01
AFK Stage
플레이 행동: Clear successive battles · 복귀 주기: Always-on · 반복 근거: Always-on
- DECISION
- Compounding Growth
- 02자원 전환형 · 02
AFK Rewards
플레이 행동: Claim accumulated rewards · 복귀 주기: Continuous claim · 반복 근거: Continuous claim
- DECISION
- Resource Conversion
- 03자원 전환형 · 03
Instant AFK
플레이 행동: Trigger instant claim · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily
- DECISION
- Resource Conversion
- 04외부 캘린더형 · 04
Crown of Ashes
플레이 행동: Complete season tutorial · 복귀 주기: Approximately four-month season · 반복 근거: Approximately four-month season
- DECISION
- External Calendar
- 05외부 캘린더형 · 05
King's Sword
플레이 행동: Begin season main story · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
- DECISION
- External Calendar
- 06누적 성장형 · 06
Season AFK Stage — Normal
플레이 행동: Clear Normal stages · 복귀 주기: Per phase · 반복 근거: Per phase
- DECISION
- Compounding Growth
- 07외부 캘린더형 · 07
Season AFK Stage — Apex
플레이 행동: Clear Apex stages; submit highest progress · 복귀 주기: Per phase · 반복 근거: Per phase
- DECISION
- External Calendar
- 08누적 성장형 · 08
Arcane Labyrinth
플레이 행동: Advance through floors · 복귀 주기: Weekly reset · 반복 근거: Weekly reset
- DECISION
- Compounding Growth
- 09주기적 동일복귀형 · 09
Deep Labyrinth
플레이 행동: Clear floors and damage final boss · 복귀 주기: Weekly reset · 반복 근거: Weekly reset
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 10주기적 동일복귀형 · 10
Dream Realm
플레이 행동: Deal damage to rotating boss · 복귀 주기: Daily reset · 반복 근거: Daily reset
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 11누적 성장형 · 11
Legend Trial
플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation
- DECISION
- Compounding Growth
- 12누적 성장형 · 12
Season Tower of Light
플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation
- DECISION
- Compounding Growth
분석 연결
여러 반복 구조 13–24
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01누적 성장형 · 13
Season Tower of Nature
플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation
- DECISION
- Compounding Growth
- 02누적 성장형 · 14
Season Tower of Eternity
플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation
- DECISION
- Compounding Growth
- 03누적 성장형 · 15
Season Tower of Will
플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation
- DECISION
- Compounding Growth
- 04주기적 동일복귀형 · 16
Dura's Trials
플레이 행동: Clear Treasure Trial floors · 복귀 주기: Class rotation · 반복 근거: Class rotation
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 05자원 전환형 · 17
Magic Charms
플레이 행동: Craft or refine charm slots · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
- DECISION
- Resource Conversion
- 06누적 성장형 · 18
Homestead
플레이 행동: Build, produce, submit orders, defend · 복귀 주기: Persistent with daily-weekly subcycles · 반복 근거: Persistent with daily-weekly subcycles
- DECISION
- Compounding Growth
- 07자원 전환형 · 19
Requests
플레이 행동: Submit requested goods · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily
- DECISION
- Resource Conversion
- 08외부 캘린더형 · 20
Darkswarm Invasion
플레이 행동: Defend invaded property · 복귀 주기: Weekly / event-state duration · 반복 근거: Weekly / event-state duration
- DECISION
- External Calendar
- 09외부 캘린더형 · 21
Dream Pavilion
플레이 행동: Enter dream challenge · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily
- DECISION
- External Calendar
- 10외부 캘린더형 · 22
Darkswarm Invasion Mutual Assist
플레이 행동: Attack another Homestead's invader · 복귀 주기: Weekly / request lifetime · 반복 근거: Weekly / request lifetime
- DECISION
- External Calendar
- 11외부 캘린더형 · 23
Ravaged Realm
플레이 행동: Attack bosses across event submodes · 복귀 주기: Season-end conditional · 반복 근거: Season-end conditional
- DECISION
- External Calendar
- 12주기적 동일복귀형 · 24
Arena
플레이 행동: Challenge an AI-controlled defense team · 복귀 주기: Daily attempts; weekly settlement · 반복 근거: Daily attempts · weekly settlement
- DECISION
- Periodic Self-Return
분석 연결
여러 반복 구조 25–34
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01개방 반복형 · 25
Arena — Champion Rankings
플레이 행동: Maintain or improve rank · 복귀 주기: Continuous / weekly · 반복 근거: Continuous / weekly
- DECISION
- Open Recurrence
- 02외부 캘린더형 · 26
Supreme Arena
플레이 행동: Challenge another player's teams · 복귀 주기: Weekly / season · 반복 근거: Weekly / season
- DECISION
- External Calendar
- 03외부 캘린더형 · 27
Supreme League
플레이 행동: Enter cross-district competition · 복귀 주기: Event cycle · 반복 근거: Event cycle
- DECISION
- External Calendar
- 04외부 캘린더형 · 28
Phase Rankings
플레이 행동: Push highest reachable stage · 복귀 주기: Per phase · 반복 근거: Per phase
- DECISION
- External Calendar
- 05주기적 동일복귀형 · 29
Labyrinth Rankings
플레이 행동: Submit depth and boss-damage record · 복귀 주기: Weekly reset · 반복 근거: Weekly reset
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 06외부 캘린더형 · 30
Crystal Clash
플레이 행동: Attack, defend and support · 복귀 주기: Recurring event · 반복 근거: Recurring event
- DECISION
- External Calendar
- 07누적 성장형 · 31
Battle Drills
플레이 행동: Deploy teams against map targets · 복귀 주기: Recurring multi-week cycle · 반복 근거: Recurring multi-week cycle
- DECISION
- Compounding Growth
- 08자원 전환형 · 32
Lucky Flip — Guild Sharing
플레이 행동: Complete repeatable quest; share keys · 복귀 주기: Weekly · 반복 근거: Weekly
- DECISION
- Resource Conversion
- 09외부 캘린더형 · 33
Triumph Satchel 1 / Triumph Satchel 2
플레이 행동: Claim/send satchel; guild members claim · 복귀 주기: Per season phase / validity window · 반복 근거: Per season phase / validity window
- DECISION
- External Calendar
- 10외부 캘린더형 · 34
Crystal Clash — Defend With Teammate
플레이 행동: Support another player's defense · 복귀 주기: Daily during event · 반복 근거: Daily during event
- DECISION
- External Calendar
BOTTLENECKS · 01
병목 진단 1–6
각 병목이 끊는 흐름과 보호 조건을 분리해 읽습니다.
- 01행동 피드백·실패 귀인 단절 · 01
경쟁 규칙·결과 피드백
개선할 판단: mode별 rule→record/rank/reward→retry 판독 · 지킬 가치: optional challenge·mastery·achievement·mode diversity · 제약: paid/free와 local/District/Cross-District/daily scope 분리
- DECISION
- Action Feedback and Failure Attribution Break
- 02결과·기여 귀속 실패 · 02
협력 기여·보상
개선할 판단: contribution action→shared state→reward 의미 판독 · 지킬 가치: voluntary support·role diversity·shared-state meaning · 제약: role·time-zone·version·lifecycle 분리
- DECISION
- Outcome and Contribution Attribution Failure
- 03권리·수명주기 단절 · 03
성장 투자·회수
개선할 판단: prerequisite→recovery→post-change use 판독 · 지킬 가치: growth depth·roster value·reversible experimentation · 제약: account·hero·season·resource state 분리
- DECISION
- Rights and Lifecycle Discontinuity
- 04판단·계획 계산 불능 · 04
모집 보장·소비 판단
개선할 판단: probability/pity/carry-over/duplicate contract 판독 · 지킬 가치: collection motive·guarantee·informed choice · 제약: family·region·version·lifecycle 분리
- DECISION
- Decision and Planning Calculability Breakdown
- 05권리·수명주기 단절 · 05
조건부 제안·지출 판단
개선할 판단: condition/entitlement→purchase/defer 판독 · 지킬 가치: purchase autonomy·optional convenience · 제약: Secret Trek와 타 상품·currency/payment 역할 분리
- DECISION
- Rights and Lifecycle Discontinuity
- 06시간·운영 동기화 단절 · 06
후반 과업 시간부담
개선할 판단: task time/interruption→reentry 판독 · 지킬 가치: optional participation·sustainable time · 제약: server age·tutorial·season·Guild·Ended supply 분리
- DECISION
- Temporal and Operational Synchronization Break
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 01
모순과 해법 1–10
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성 · 01
mode별 rule→record/rank/reward→retry 판독
개선할 판단: mode별 rule→record/rank/reward→retry 판독 · 지킬 가치: optional challenge·mastery·achievement·mode diversity · 제약: paid/free와 local/District/Cross-District/daily scope 분리
- DECISION
- Outcome and Failure Attribution vs System Depth and Rule Integrity
- 02기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬 · 02
contribution action→shared state→reward 의미 판독
개선할 판단: contribution action→shared state→reward 의미 판독 · 지킬 가치: voluntary support·role diversity·shared-state meaning · 제약: role·time-zone·version·lifecycle 분리
- DECISION
- Contribution and 분석 Attribution vs Voluntary Sociality and Cadence
- 03투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존 · 03
prerequisite→recovery→post-change use 판독
개선할 판단: prerequisite→recovery→post-change use 판독 · 지킬 가치: growth depth·roster value·reversible experimentation · 제약: account·hero·season·resource state 분리
- DECISION
- Input and Reward Value Closure vs Diversity and Invested-Asset Preservation
- 04확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성 · 04
probability/pity/carry-over/duplicate contract 판독
개선할 판단: probability/pity/carry-over/duplicate contract 판독 · 지킬 가치: collection motive·guarantee·informed choice · 제약: family·region·version·lifecycle 분리
- DECISION
- Probabilistic Safety vs Scarcity Revenue and Autonomy
- 05구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰 · 05
condition/entitlement→purchase/defer 판독
개선할 판단: condition/entitlement→purchase/defer 판독 · 지킬 가치: purchase autonomy·optional convenience · 제약: Secret Trek와 타 상품·currency/payment 역할 분리
- DECISION
- Purchase and Entitlement Meaning vs Commercial Pressure and Trust
- 06참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치 · 06
task time/interruption→reentry 판독
개선할 판단: task time/interruption→reentry 판독 · 지킬 가치: optional participation·sustainable time · 제약: server age·tutorial·season·Guild·Ended supply 분리
- DECISION
- Participation and Routine Burden Relief vs Operational Vitality and Reward Value
- 07계층·점진 공개 · 01
모드 비교계약 캡슐
해법: 모드 비교계약 캡슐 · 설계 방향: 모드별 scope·rule depth·record/rank/reward·retry 의미를 같은 문법의 계층형 캡슐로 노출 · 보호선: optional challenge·mastery·achievement·mode diversity·same-condition comparison; 경쟁 계산·랭크·보상·자격·난이도 무변경
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
- 08맥락·자산·권한 격리 · 02
역할·상황별 기여 계약
해법: 역할·상황별 기여 계약 · 설계 방향: 근거-provided action·shared state·permission·result를 role/context 순서로 표시 · 보호선: voluntary support·tactical/role diversity·shared-state meaning; score·rank·quota·reward·duty 변환 금지
- DECISION
- Context Asset and 분석 Isolation
- 09기준면·자원 안정화 · 03
성장 회수 프리뷰 계약
해법: 성장 회수 프리뷰 계약 · 설계 방향: prerequisite·shortage·conditional recovery·post-change use를 같은 resolver의 read-only preview로 연결 · 보호선: growth depth·long-term roster value·reversible experimentation; 실행·예약·권리·비용·eligibility 변화 금지
- DECISION
- Baseline and Resource Stabilization
- 10손실·신뢰·권리 완충 · 04
모집 패밀리 계약 프리뷰
해법: 모집 패밀리 계약 프리뷰 · 설계 방향: family/version/lifecycle·probability 근거·guarantee/carry-over·duplicate destination을 3단 계약과 snapshot으로 표시 · 보호선: collection motive·guarantee meaning·informed recruit/defer choice; odds·pity·guarantee·value·stock·price 무변경
- DECISION
- Loss Trust and Entitlement Buffer
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 02
모순과 해법 11–19
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01맥락·자산·권한 격리 · 05
범위형 오퍼 권리 패스포트
해법: 범위형 오퍼 권리 패스포트 · 설계 방향: 한 offer/currency/convenience 객체의 condition·entitlement·unlock·price/payment·purchase/hold를 scope passport로 분리 · 보호선: purchase autonomy·optional convenience·free-path trust; order·reservation·price·inventory·entitlement·scarcity 변화 금지
- DECISION
- Context Asset and 분석 Isolation
- 02주기·리듬 조정 · 06
과업별 중단·복귀 패스포트
해법: 과업별 중단·복귀 패스포트 · 설계 방향: 과업별 scope·cadence·eligibility·completion/interruption을 재확인하고 기존 valid entry로 복귀 · 보호선: optional event/Guild participation·sustainable Time/Passion; progress·reward·eligibility·event time·auto-entry 변화 금지
- DECISION
- Cadence and Rhythm Coordination
- 03단일트랙 국소 결합 · 01
모드 비교계약 캡슐
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 04단일트랙 국소 결합 · 02
역할·상황별 기여 계약
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 05단일트랙 국소 결합 · 03
성장 회수 프리뷰 계약
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 06단일트랙 국소 결합 · 04
모집 패밀리 계약 프리뷰
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 07단일트랙 국소 결합 · 05
범위형 오퍼 권리 패스포트
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 08단일트랙 국소 결합 · 06
과업별 중단·복귀 패스포트
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 09병렬 국소계약·독립롤백형 · 07
병렬 국소계약·독립롤백형
결합 조건: 근거-declared six-track portfolio; 15 pair judgments, PASS11/WATCH4, PATCH/SPLIT/FAIL0 · 공통 계약: 근거-native namespace, canonical state/version, explicit unknown/stale state, voluntary choice, independent rollback · 분리 원칙: no global dashboard, shared economy writer, common ranking engine or seventh intervention
- DECISION
- Parallel Local Contracts with Independent Rollback
APPROVED RELATIONS
판단 연결
정해진 판단 연결을 흐름별로 표시합니다.
- 01병목에서 이어진 모순 · 01
mode별 rule→record/rank/reward→retry 판독 → 경쟁 규칙·결과 피드백
결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성에서 행동 피드백·실패 귀인 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 02모순에 대응하는 해법 · 02
모드 비교계약 캡슐 → mode별 rule→record/rank/reward→retry 판독
계층·점진 공개에서 결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 03해법이 속한 조합 · 03
모드 비교계약 캡슐 → 모드 비교계약 캡슐
단일트랙 국소 결합에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 04병목에서 이어진 모순 · 04
contribution action→shared state→reward 의미 판독 → 협력 기여·보상
기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬에서 결과·기여 귀속 실패로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 05모순에 대응하는 해법 · 05
역할·상황별 기여 계약 → contribution action→shared state→reward 의미 판독
맥락·자산·권한 격리에서 기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 06해법이 속한 조합 · 06
역할·상황별 기여 계약 → 역할·상황별 기여 계약
단일트랙 국소 결합에서 맥락·자산·권한 격리로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 07병목에서 이어진 모순 · 07
prerequisite→recovery→post-change use 판독 → 성장 투자·회수
투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존에서 권리·수명주기 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 08모순에 대응하는 해법 · 08
성장 회수 프리뷰 계약 → prerequisite→recovery→post-change use 판독
기준면·자원 안정화에서 투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 09해법이 속한 조합 · 09
성장 회수 프리뷰 계약 → 성장 회수 프리뷰 계약
단일트랙 국소 결합에서 기준면·자원 안정화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 10병목에서 이어진 모순 · 10
probability/pity/carry-over/duplicate contract 판독 → 모집 보장·소비 판단
확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성에서 판단·계획 계산 불능로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 11모순에 대응하는 해법 · 11
모집 패밀리 계약 프리뷰 → probability/pity/carry-over/duplicate contract 판독
손실·신뢰·권리 완충에서 확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 12해법이 속한 조합 · 12
모집 패밀리 계약 프리뷰 → 모집 패밀리 계약 프리뷰
단일트랙 국소 결합에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 13병목에서 이어진 모순 · 13
condition/entitlement→purchase/defer 판독 → 조건부 제안·지출 판단
구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰에서 권리·수명주기 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 14모순에 대응하는 해법 · 14
범위형 오퍼 권리 패스포트 → condition/entitlement→purchase/defer 판독
맥락·자산·권한 격리에서 구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 15해법이 속한 조합 · 15
범위형 오퍼 권리 패스포트 → 범위형 오퍼 권리 패스포트
단일트랙 국소 결합에서 맥락·자산·권한 격리로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 16병목에서 이어진 모순 · 16
task time/interruption→reentry 판독 → 후반 과업 시간부담
참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치에서 시간·운영 동기화 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 17모순에 대응하는 해법 · 17
과업별 중단·복귀 패스포트 → task time/interruption→reentry 판독
주기·리듬 조정에서 참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 18해법이 속한 조합 · 18
과업별 중단·복귀 패스포트 → 과업별 중단·복귀 패스포트
단일트랙 국소 결합에서 주기·리듬 조정로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 19포트폴리오에 포함된 해법 · 19
병렬 국소계약·독립롤백형 → 모드 비교계약 캡슐
병렬 국소계약·독립롤백형에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 20포트폴리오에 포함된 해법 · 20
병렬 국소계약·독립롤백형 → 역할·상황별 기여 계약
병렬 국소계약·독립롤백형에서 맥락·자산·권한 격리로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 21포트폴리오에 포함된 해법 · 21
병렬 국소계약·독립롤백형 → 성장 회수 프리뷰 계약
병렬 국소계약·독립롤백형에서 기준면·자원 안정화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 22포트폴리오에 포함된 해법 · 22
병렬 국소계약·독립롤백형 → 모집 패밀리 계약 프리뷰
병렬 국소계약·독립롤백형에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 23포트폴리오에 포함된 해법 · 23
병렬 국소계약·독립롤백형 → 범위형 오퍼 권리 패스포트
병렬 국소계약·독립롤백형에서 맥락·자산·권한 격리로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 24포트폴리오에 포함된 해법 · 24
병렬 국소계약·독립롤백형 → 과업별 중단·복귀 패스포트
병렬 국소계약·독립롤백형에서 주기·리듬 조정로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
COMPLETE DECISION STRUCTURE
AFK Journey의 전체 판단 구조
반복 구조, 병목, 모순, 해법과 조합을 각 문서 역할에 맞춰 연결했습니다.
- 01
E에서 플레이 행동과 복귀 주기를 확인합니다.
- 02
M과 Q에서 개선할 판단과 지킬 가치를 함께 읽습니다.
- 03
S에서 모든 반복 구조를 확인하고 T에서 모순·해법·조합의 연결을 읽습니다.