근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
AFK JourneyAFK Journey근거 맥락 · 34개 반복 구조 · EVIDENCE CONTEXT · BASELINE 2026-06-17
DECISION QUESTION · 2026-06-17
AFK Journey의 근거 맥락를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.
현재 분석판의 기준일입니다.
판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.
근거 맥락
근거 맥락 · 01
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Clear successive battles · 복귀 주기: Always-on · 반복 근거: Always-on
플레이 행동: Claim accumulated rewards · 복귀 주기: Continuous claim · 반복 근거: Continuous claim
플레이 행동: Trigger instant claim · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily
플레이 행동: Complete season tutorial · 복귀 주기: Approximately four-month season · 반복 근거: Approximately four-month season
플레이 행동: Begin season main story · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: Clear Normal stages · 복귀 주기: Per phase · 반복 근거: Per phase
플레이 행동: Clear Apex stages; submit highest progress · 복귀 주기: Per phase · 반복 근거: Per phase
플레이 행동: Advance through floors · 복귀 주기: Weekly reset · 반복 근거: Weekly reset
플레이 행동: Clear floors and damage final boss · 복귀 주기: Weekly reset · 반복 근거: Weekly reset
플레이 행동: Deal damage to rotating boss · 복귀 주기: Daily reset · 반복 근거: Daily reset
플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation
플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation
근거 맥락 · 02
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation
플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation
플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation
플레이 행동: Clear Treasure Trial floors · 복귀 주기: Class rotation · 반복 근거: Class rotation
플레이 행동: Craft or refine charm slots · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: Build, produce, submit orders, defend · 복귀 주기: Persistent with daily-weekly subcycles · 반복 근거: Persistent with daily-weekly subcycles
플레이 행동: Submit requested goods · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily
플레이 행동: Defend invaded property · 복귀 주기: Weekly / event-state duration · 반복 근거: Weekly / event-state duration
플레이 행동: Enter dream challenge · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily
플레이 행동: Attack another Homestead's invader · 복귀 주기: Weekly / request lifetime · 반복 근거: Weekly / request lifetime
플레이 행동: Attack bosses across event submodes · 복귀 주기: Season-end conditional · 반복 근거: Season-end conditional
플레이 행동: Challenge an AI-controlled defense team · 복귀 주기: Daily attempts; weekly settlement · 반복 근거: Daily attempts · weekly settlement
근거 맥락 · 03
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Maintain or improve rank · 복귀 주기: Continuous / weekly · 반복 근거: Continuous / weekly
플레이 행동: Challenge another player's teams · 복귀 주기: Weekly / season · 반복 근거: Weekly / season
플레이 행동: Enter cross-district competition · 복귀 주기: Event cycle · 반복 근거: Event cycle
플레이 행동: Push highest reachable stage · 복귀 주기: Per phase · 반복 근거: Per phase
플레이 행동: Submit depth and boss-damage record · 복귀 주기: Weekly reset · 반복 근거: Weekly reset
플레이 행동: Attack, defend and support · 복귀 주기: Recurring event · 반복 근거: Recurring event
플레이 행동: Deploy teams against map targets · 복귀 주기: Recurring multi-week cycle · 반복 근거: Recurring multi-week cycle
플레이 행동: Complete repeatable quest; share keys · 복귀 주기: Weekly · 반복 근거: Weekly
플레이 행동: Claim/send satchel; guild members claim · 복귀 주기: Per season phase / validity window · 반복 근거: Per season phase / validity window
플레이 행동: Support another player's defense · 복귀 주기: Daily during event · 반복 근거: Daily during event
SUMMARY
AFK Stage부터 34개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.
34개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.
여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.
관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.