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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

AFK JourneyAFK Journey

AFK Journey의 근거 맥락

근거 맥락 · 34개 반복 구조 · EVIDENCE CONTEXT · BASELINE 2026-06-17

DECISION QUESTION · 2026-06-17

반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?

AFK Journey의 근거 맥락를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.

DECISIONEEVIDENCE CONTEXT
01문서 역할

근거 맥락

반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?

02항목 수

항목 수

표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.

03분석 기준

2026-06-17

현재 분석판의 기준일입니다.

04연결 관계

연결 관계

판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.

DECISION QUESTION반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTAFK Stage부터 34개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.

근거 맥락

근거 맥락 · 01

근거 맥락 1–12

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01E누적 성장형 · 01

    AFK Stage

    플레이 행동: Clear successive battles · 복귀 주기: Always-on · 반복 근거: Always-on

    DECISION
    Compounding Growth
  2. 02E자원 전환형 · 02

    AFK Rewards

    플레이 행동: Claim accumulated rewards · 복귀 주기: Continuous claim · 반복 근거: Continuous claim

    DECISION
    Resource Conversion
  3. 03E자원 전환형 · 03

    Instant AFK

    플레이 행동: Trigger instant claim · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily

    DECISION
    Resource Conversion
  4. 04E외부 캘린더형 · 04

    Crown of Ashes

    플레이 행동: Complete season tutorial · 복귀 주기: Approximately four-month season · 반복 근거: Approximately four-month season

    DECISION
    External Calendar
  5. 05E외부 캘린더형 · 05

    King's Sword

    플레이 행동: Begin season main story · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal

    DECISION
    External Calendar
  6. 06E누적 성장형 · 06

    Season AFK Stage — Normal

    플레이 행동: Clear Normal stages · 복귀 주기: Per phase · 반복 근거: Per phase

    DECISION
    Compounding Growth
  7. 07E외부 캘린더형 · 07

    Season AFK Stage — Apex

    플레이 행동: Clear Apex stages; submit highest progress · 복귀 주기: Per phase · 반복 근거: Per phase

    DECISION
    External Calendar
  8. 08E누적 성장형 · 08

    Arcane Labyrinth

    플레이 행동: Advance through floors · 복귀 주기: Weekly reset · 반복 근거: Weekly reset

    DECISION
    Compounding Growth
  9. 09E주기적 동일복귀형 · 09

    Deep Labyrinth

    플레이 행동: Clear floors and damage final boss · 복귀 주기: Weekly reset · 반복 근거: Weekly reset

    DECISION
    Periodic Self-Return
  10. 10E주기적 동일복귀형 · 10

    Dream Realm

    플레이 행동: Deal damage to rotating boss · 복귀 주기: Daily reset · 반복 근거: Daily reset

    DECISION
    Periodic Self-Return
  11. 11E누적 성장형 · 11

    Legend Trial

    플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation

    DECISION
    Compounding Growth
  12. 12E누적 성장형 · 12

    Season Tower of Light

    플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation

    DECISION
    Compounding Growth

근거 맥락 · 02

근거 맥락 13–24

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01E누적 성장형 · 13

    Season Tower of Nature

    플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation

    DECISION
    Compounding Growth
  2. 02E누적 성장형 · 14

    Season Tower of Eternity

    플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation

    DECISION
    Compounding Growth
  3. 03E누적 성장형 · 15

    Season Tower of Will

    플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation

    DECISION
    Compounding Growth
  4. 04E주기적 동일복귀형 · 16

    Dura's Trials

    플레이 행동: Clear Treasure Trial floors · 복귀 주기: Class rotation · 반복 근거: Class rotation

    DECISION
    Periodic Self-Return
  5. 05E자원 전환형 · 17

    Magic Charms

    플레이 행동: Craft or refine charm slots · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal

    DECISION
    Resource Conversion
  6. 06E누적 성장형 · 18

    Homestead

    플레이 행동: Build, produce, submit orders, defend · 복귀 주기: Persistent with daily-weekly subcycles · 반복 근거: Persistent with daily-weekly subcycles

    DECISION
    Compounding Growth
  7. 07E자원 전환형 · 19

    Requests

    플레이 행동: Submit requested goods · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily

    DECISION
    Resource Conversion
  8. 08E외부 캘린더형 · 20

    Darkswarm Invasion

    플레이 행동: Defend invaded property · 복귀 주기: Weekly / event-state duration · 반복 근거: Weekly / event-state duration

    DECISION
    External Calendar
  9. 09E외부 캘린더형 · 21

    Dream Pavilion

    플레이 행동: Enter dream challenge · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily

    DECISION
    External Calendar
  10. 10E외부 캘린더형 · 22

    Darkswarm Invasion Mutual Assist

    플레이 행동: Attack another Homestead's invader · 복귀 주기: Weekly / request lifetime · 반복 근거: Weekly / request lifetime

    DECISION
    External Calendar
  11. 11E외부 캘린더형 · 23

    Ravaged Realm

    플레이 행동: Attack bosses across event submodes · 복귀 주기: Season-end conditional · 반복 근거: Season-end conditional

    DECISION
    External Calendar
  12. 12E주기적 동일복귀형 · 24

    Arena

    플레이 행동: Challenge an AI-controlled defense team · 복귀 주기: Daily attempts; weekly settlement · 반복 근거: Daily attempts · weekly settlement

    DECISION
    Periodic Self-Return

근거 맥락 · 03

근거 맥락 25–34

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01E개방 반복형 · 25

    Arena — Champion Rankings

    플레이 행동: Maintain or improve rank · 복귀 주기: Continuous / weekly · 반복 근거: Continuous / weekly

    DECISION
    Open Recurrence
  2. 02E외부 캘린더형 · 26

    Supreme Arena

    플레이 행동: Challenge another player's teams · 복귀 주기: Weekly / season · 반복 근거: Weekly / season

    DECISION
    External Calendar
  3. 03E외부 캘린더형 · 27

    Supreme League

    플레이 행동: Enter cross-district competition · 복귀 주기: Event cycle · 반복 근거: Event cycle

    DECISION
    External Calendar
  4. 04E외부 캘린더형 · 28

    Phase Rankings

    플레이 행동: Push highest reachable stage · 복귀 주기: Per phase · 반복 근거: Per phase

    DECISION
    External Calendar
  5. 05E주기적 동일복귀형 · 29

    Labyrinth Rankings

    플레이 행동: Submit depth and boss-damage record · 복귀 주기: Weekly reset · 반복 근거: Weekly reset

    DECISION
    Periodic Self-Return
  6. 06E외부 캘린더형 · 30

    Crystal Clash

    플레이 행동: Attack, defend and support · 복귀 주기: Recurring event · 반복 근거: Recurring event

    DECISION
    External Calendar
  7. 07E누적 성장형 · 31

    Battle Drills

    플레이 행동: Deploy teams against map targets · 복귀 주기: Recurring multi-week cycle · 반복 근거: Recurring multi-week cycle

    DECISION
    Compounding Growth
  8. 08E자원 전환형 · 32

    Lucky Flip — Guild Sharing

    플레이 행동: Complete repeatable quest; share keys · 복귀 주기: Weekly · 반복 근거: Weekly

    DECISION
    Resource Conversion
  9. 09E외부 캘린더형 · 33

    Triumph Satchel 1 / Triumph Satchel 2

    플레이 행동: Claim/send satchel; guild members claim · 복귀 주기: Per season phase / validity window · 반복 근거: Per season phase / validity window

    DECISION
    External Calendar
  10. 10E외부 캘린더형 · 34

    Crystal Clash — Defend With Teammate

    플레이 행동: Support another player's defense · 복귀 주기: Daily during event · 반복 근거: Daily during event

    DECISION
    External Calendar

SUMMARY

AFK Journey의 근거 맥락 요약

AFK Stage부터 34개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.

01NEXT ACTION

34개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.

03NEXT ACTION

관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →