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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

AFK JourneyAFK Journey

AFK Journey의 반복 구조

반복 구조 · 34개 반복 구조 · REPEATING STRUCTURE · BASELINE 2026-06-17

DECISION QUESTION · 2026-06-17

서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?

AFK Journey의 반복 구조를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.

DECISIONSREPEATING STRUCTURE
01문서 역할

반복 구조

서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?

02항목 수

항목 수

표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.

03분석 기준

2026-06-17

현재 분석판의 기준일입니다.

04연결 관계

연결 관계

판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.

DECISION QUESTION서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTAFK Stage부터 34개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.

반복 구조

반복 구조 · 01

반복 구조 1–12

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01S누적 성장형 · 01

    AFK Stage

    플레이 행동: Clear successive battles · 복귀 주기: Always-on · 반복 근거: Always-on

    DECISION
    Compounding Growth
  2. 02S자원 전환형 · 02

    AFK Rewards

    플레이 행동: Claim accumulated rewards · 복귀 주기: Continuous claim · 반복 근거: Continuous claim

    DECISION
    Resource Conversion
  3. 03S자원 전환형 · 03

    Instant AFK

    플레이 행동: Trigger instant claim · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily

    DECISION
    Resource Conversion
  4. 04S외부 캘린더형 · 04

    Crown of Ashes

    플레이 행동: Complete season tutorial · 복귀 주기: Approximately four-month season · 반복 근거: Approximately four-month season

    DECISION
    External Calendar
  5. 05S외부 캘린더형 · 05

    King's Sword

    플레이 행동: Begin season main story · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal

    DECISION
    External Calendar
  6. 06S누적 성장형 · 06

    Season AFK Stage — Normal

    플레이 행동: Clear Normal stages · 복귀 주기: Per phase · 반복 근거: Per phase

    DECISION
    Compounding Growth
  7. 07S외부 캘린더형 · 07

    Season AFK Stage — Apex

    플레이 행동: Clear Apex stages; submit highest progress · 복귀 주기: Per phase · 반복 근거: Per phase

    DECISION
    External Calendar
  8. 08S누적 성장형 · 08

    Arcane Labyrinth

    플레이 행동: Advance through floors · 복귀 주기: Weekly reset · 반복 근거: Weekly reset

    DECISION
    Compounding Growth
  9. 09S주기적 동일복귀형 · 09

    Deep Labyrinth

    플레이 행동: Clear floors and damage final boss · 복귀 주기: Weekly reset · 반복 근거: Weekly reset

    DECISION
    Periodic Self-Return
  10. 10S주기적 동일복귀형 · 10

    Dream Realm

    플레이 행동: Deal damage to rotating boss · 복귀 주기: Daily reset · 반복 근거: Daily reset

    DECISION
    Periodic Self-Return
  11. 11S누적 성장형 · 11

    Legend Trial

    플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation

    DECISION
    Compounding Growth
  12. 12S누적 성장형 · 12

    Season Tower of Light

    플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation

    DECISION
    Compounding Growth

반복 구조 · 02

반복 구조 13–24

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01S누적 성장형 · 13

    Season Tower of Nature

    플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation

    DECISION
    Compounding Growth
  2. 02S누적 성장형 · 14

    Season Tower of Eternity

    플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation

    DECISION
    Compounding Growth
  3. 03S누적 성장형 · 15

    Season Tower of Will

    플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation

    DECISION
    Compounding Growth
  4. 04S주기적 동일복귀형 · 16

    Dura's Trials

    플레이 행동: Clear Treasure Trial floors · 복귀 주기: Class rotation · 반복 근거: Class rotation

    DECISION
    Periodic Self-Return
  5. 05S자원 전환형 · 17

    Magic Charms

    플레이 행동: Craft or refine charm slots · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal

    DECISION
    Resource Conversion
  6. 06S누적 성장형 · 18

    Homestead

    플레이 행동: Build, produce, submit orders, defend · 복귀 주기: Persistent with daily-weekly subcycles · 반복 근거: Persistent with daily-weekly subcycles

    DECISION
    Compounding Growth
  7. 07S자원 전환형 · 19

    Requests

    플레이 행동: Submit requested goods · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily

    DECISION
    Resource Conversion
  8. 08S외부 캘린더형 · 20

    Darkswarm Invasion

    플레이 행동: Defend invaded property · 복귀 주기: Weekly / event-state duration · 반복 근거: Weekly / event-state duration

    DECISION
    External Calendar
  9. 09S외부 캘린더형 · 21

    Dream Pavilion

    플레이 행동: Enter dream challenge · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily

    DECISION
    External Calendar
  10. 10S외부 캘린더형 · 22

    Darkswarm Invasion Mutual Assist

    플레이 행동: Attack another Homestead's invader · 복귀 주기: Weekly / request lifetime · 반복 근거: Weekly / request lifetime

    DECISION
    External Calendar
  11. 11S외부 캘린더형 · 23

    Ravaged Realm

    플레이 행동: Attack bosses across event submodes · 복귀 주기: Season-end conditional · 반복 근거: Season-end conditional

    DECISION
    External Calendar
  12. 12S주기적 동일복귀형 · 24

    Arena

    플레이 행동: Challenge an AI-controlled defense team · 복귀 주기: Daily attempts; weekly settlement · 반복 근거: Daily attempts · weekly settlement

    DECISION
    Periodic Self-Return

반복 구조 · 03

반복 구조 25–34

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01S개방 반복형 · 25

    Arena — Champion Rankings

    플레이 행동: Maintain or improve rank · 복귀 주기: Continuous / weekly · 반복 근거: Continuous / weekly

    DECISION
    Open Recurrence
  2. 02S외부 캘린더형 · 26

    Supreme Arena

    플레이 행동: Challenge another player's teams · 복귀 주기: Weekly / season · 반복 근거: Weekly / season

    DECISION
    External Calendar
  3. 03S외부 캘린더형 · 27

    Supreme League

    플레이 행동: Enter cross-district competition · 복귀 주기: Event cycle · 반복 근거: Event cycle

    DECISION
    External Calendar
  4. 04S외부 캘린더형 · 28

    Phase Rankings

    플레이 행동: Push highest reachable stage · 복귀 주기: Per phase · 반복 근거: Per phase

    DECISION
    External Calendar
  5. 05S주기적 동일복귀형 · 29

    Labyrinth Rankings

    플레이 행동: Submit depth and boss-damage record · 복귀 주기: Weekly reset · 반복 근거: Weekly reset

    DECISION
    Periodic Self-Return
  6. 06S외부 캘린더형 · 30

    Crystal Clash

    플레이 행동: Attack, defend and support · 복귀 주기: Recurring event · 반복 근거: Recurring event

    DECISION
    External Calendar
  7. 07S누적 성장형 · 31

    Battle Drills

    플레이 행동: Deploy teams against map targets · 복귀 주기: Recurring multi-week cycle · 반복 근거: Recurring multi-week cycle

    DECISION
    Compounding Growth
  8. 08S자원 전환형 · 32

    Lucky Flip — Guild Sharing

    플레이 행동: Complete repeatable quest; share keys · 복귀 주기: Weekly · 반복 근거: Weekly

    DECISION
    Resource Conversion
  9. 09S외부 캘린더형 · 33

    Triumph Satchel 1 / Triumph Satchel 2

    플레이 행동: Claim/send satchel; guild members claim · 복귀 주기: Per season phase / validity window · 반복 근거: Per season phase / validity window

    DECISION
    External Calendar
  10. 10S외부 캘린더형 · 34

    Crystal Clash — Defend With Teammate

    플레이 행동: Support another player's defense · 복귀 주기: Daily during event · 반복 근거: Daily during event

    DECISION
    External Calendar

SUMMARY

AFK Journey의 반복 구조 요약

AFK Stage부터 34개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.

01NEXT ACTION

34개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.

03NEXT ACTION

관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →