반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
AFK JourneyAFK Journey반복 구조 · 34개 반복 구조 · REPEATING STRUCTURE · BASELINE 2026-06-17
DECISION QUESTION · 2026-06-17
AFK Journey의 반복 구조를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.
현재 분석판의 기준일입니다.
판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.
반복 구조
반복 구조 · 01
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Clear successive battles · 복귀 주기: Always-on · 반복 근거: Always-on
플레이 행동: Claim accumulated rewards · 복귀 주기: Continuous claim · 반복 근거: Continuous claim
플레이 행동: Trigger instant claim · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily
플레이 행동: Complete season tutorial · 복귀 주기: Approximately four-month season · 반복 근거: Approximately four-month season
플레이 행동: Begin season main story · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: Clear Normal stages · 복귀 주기: Per phase · 반복 근거: Per phase
플레이 행동: Clear Apex stages; submit highest progress · 복귀 주기: Per phase · 반복 근거: Per phase
플레이 행동: Advance through floors · 복귀 주기: Weekly reset · 반복 근거: Weekly reset
플레이 행동: Clear floors and damage final boss · 복귀 주기: Weekly reset · 반복 근거: Weekly reset
플레이 행동: Deal damage to rotating boss · 복귀 주기: Daily reset · 반복 근거: Daily reset
플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation
플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation
반복 구조 · 02
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation
플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation
플레이 행동: Clear faction floors · 복귀 주기: Weekly rotation · 반복 근거: Weekly rotation
플레이 행동: Clear Treasure Trial floors · 복귀 주기: Class rotation · 반복 근거: Class rotation
플레이 행동: Craft or refine charm slots · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: Build, produce, submit orders, defend · 복귀 주기: Persistent with daily-weekly subcycles · 반복 근거: Persistent with daily-weekly subcycles
플레이 행동: Submit requested goods · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily
플레이 행동: Defend invaded property · 복귀 주기: Weekly / event-state duration · 반복 근거: Weekly / event-state duration
플레이 행동: Enter dream challenge · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily
플레이 행동: Attack another Homestead's invader · 복귀 주기: Weekly / request lifetime · 반복 근거: Weekly / request lifetime
플레이 행동: Attack bosses across event submodes · 복귀 주기: Season-end conditional · 반복 근거: Season-end conditional
플레이 행동: Challenge an AI-controlled defense team · 복귀 주기: Daily attempts; weekly settlement · 반복 근거: Daily attempts · weekly settlement
반복 구조 · 03
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Maintain or improve rank · 복귀 주기: Continuous / weekly · 반복 근거: Continuous / weekly
플레이 행동: Challenge another player's teams · 복귀 주기: Weekly / season · 반복 근거: Weekly / season
플레이 행동: Enter cross-district competition · 복귀 주기: Event cycle · 반복 근거: Event cycle
플레이 행동: Push highest reachable stage · 복귀 주기: Per phase · 반복 근거: Per phase
플레이 행동: Submit depth and boss-damage record · 복귀 주기: Weekly reset · 반복 근거: Weekly reset
플레이 행동: Attack, defend and support · 복귀 주기: Recurring event · 반복 근거: Recurring event
플레이 행동: Deploy teams against map targets · 복귀 주기: Recurring multi-week cycle · 반복 근거: Recurring multi-week cycle
플레이 행동: Complete repeatable quest; share keys · 복귀 주기: Weekly · 반복 근거: Weekly
플레이 행동: Claim/send satchel; guild members claim · 복귀 주기: Per season phase / validity window · 반복 근거: Per season phase / validity window
플레이 행동: Support another player's defense · 복귀 주기: Daily during event · 반복 근거: Daily during event
SUMMARY
AFK Stage부터 34개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.
34개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.
여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.
관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.