NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

젠레스 존 제로Zenless Zone Zero

Zenless Zone Zero의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-06-13

DECISION QUESTION · 2026-06-13

Zenless Zone Zero의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

Zenless Zone Zero E 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONEPLAY EVIDENCE
01분석

NATIVE DENSE

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

zenless-zone-zero

Zenless Zone Zero 2026-06-13 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONZenless Zone Zero의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTZenless Zone Zero의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치

OBSERVATION SPINES

Zenless Zone Zero · 관찰축을 원인과 Core에서 분리합니다

  1. 01ECombat

    Main Story·Commission·결과 — Observed

    동일 결과에서 규칙·빌드·계정 파워·조작 숙련의 contribution과 다음 행동을 분리해 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    Battery·Coff Cafe·Quick Sweep — Observed

    시간·자원 압력이 무료 대기·확정 편·손실 최소화·상위 세팅 가속으로 분기되는 경계를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ERoster

    Agent·W-Engine·Drive Disc — Observed

    획득→준비→첫 사용, Owned→Complete→Usable과 무료·legacy 경로를 서로 다른 상태로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EEndgame

    Shiyu·Deadly Assault·Threshold — Observed

    후기 고점의 모드 목적·행동·roster reuse와 result comparison을 단일 난이도 판단으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Channels·Membership·City Fund — Observed

    가격·보장·무료 대안·중복 환류·reset·expiry를 구매 효과나 총비용으로 추정하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    Version 2.8 calendar·마감 — Observed

    daily·weekly·version cadence, claim과 마감 집중의 now/next/skip·return 선택을 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

EARLY WINDOW

Zenless Zone Zero · 초기 규칙 학습과 첫 가치 회수를 읽습니다

  1. 01ECombat

    Main Story·Commission·결과 — 0–1h

    동일 결과에서 규칙·빌드·계정 파워·조작 숙련의 contribution과 다음 행동을 분리해 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    Battery·Coff Cafe·Quick Sweep — 0–1h

    시간·자원 압력이 무료 대기·확정 편·손실 최소화·상위 세팅 가속으로 분기되는 경계를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ERoster

    Agent·W-Engine·Drive Disc — 0–1h

    획득→준비→첫 사용, Owned→Complete→Usable과 무료·legacy 경로를 서로 다른 상태로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EEndgame

    Shiyu·Deadly Assault·Threshold — 0–1h

    후기 고점의 모드 목적·행동·roster reuse와 result comparison을 단일 난이도 판단으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Channels·Membership·City Fund — 0–1h

    가격·보장·무료 대안·중복 환류·reset·expiry를 구매 효과나 총비용으로 추정하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    Version 2.8 calendar·마감 — 0–1h

    daily·weekly·version cadence, claim과 마감 집중의 now/next/skip·return 선택을 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

FORMATION WINDOW

Zenless Zone Zero · 첫 성장·편성·모드 전환을 추적합니다

초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

  1. 01ECombat

    Main Story·Commission·결과 — 1–6h

    동일 결과에서 규칙·빌드·계정 파워·조작 숙련의 contribution과 다음 행동을 분리해 관찰합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    Battery·Coff Cafe·Quick Sweep — 1–6h

    시간·자원 압력이 무료 대기·확정 편·손실 최소화·상위 세팅 가속으로 분기되는 경계를 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ERoster

    Agent·W-Engine·Drive Disc — 1–6h

    획득→준비→첫 사용, Owned→Complete→Usable과 무료·legacy 경로를 서로 다른 상태로 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EEndgame

    Shiyu·Deadly Assault·Threshold — 1–6h

    후기 고점의 모드 목적·행동·roster reuse와 result comparison을 단일 난이도 판단으로 합치지 않습니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Channels·Membership·City Fund — 1–6h

    가격·보장·무료 대안·중복 환류·reset·expiry를 구매 효과나 총비용으로 추정하지 않습니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    Version 2.8 calendar·마감 — 1–6h

    daily·weekly·version cadence, claim과 마감 집중의 now/next/skip·return 선택을 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

ROUTINE WINDOW

Zenless Zone Zero · 반복 루프와 세션 마감의 차이를 보존합니다

같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

  1. 01ECombat

    Main Story·Commission·결과 — 6–20h

    동일 결과에서 규칙·빌드·계정 파워·조작 숙련의 contribution과 다음 행동을 분리해 관찰합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    Battery·Coff Cafe·Quick Sweep — 6–20h

    시간·자원 압력이 무료 대기·확정 편·손실 최소화·상위 세팅 가속으로 분기되는 경계를 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ERoster

    Agent·W-Engine·Drive Disc — 6–20h

    획득→준비→첫 사용, Owned→Complete→Usable과 무료·legacy 경로를 서로 다른 상태로 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EEndgame

    Shiyu·Deadly Assault·Threshold — 6–20h

    후기 고점의 모드 목적·행동·roster reuse와 result comparison을 단일 난이도 판단으로 합치지 않습니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Channels·Membership·City Fund — 6–20h

    가격·보장·무료 대안·중복 환류·reset·expiry를 구매 효과나 총비용으로 추정하지 않습니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    Version 2.8 calendar·마감 — 6–20h

    daily·weekly·version cadence, claim과 마감 집중의 now/next/skip·return 선택을 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

WINDOW

Zenless Zone Zero · 누적 투자와 상위 목표의 전환 압력을 읽습니다

성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

  1. 01ECombat

    Main Story·Commission·결과 — 20–60h

    동일 결과에서 규칙·빌드·계정 파워·조작 숙련의 contribution과 다음 행동을 분리해 관찰합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    Battery·Coff Cafe·Quick Sweep — 20–60h

    시간·자원 압력이 무료 대기·확정 편·손실 최소화·상위 세팅 가속으로 분기되는 경계를 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ERoster

    Agent·W-Engine·Drive Disc — 20–60h

    획득→준비→첫 사용, Owned→Complete→Usable과 무료·legacy 경로를 서로 다른 상태로 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EEndgame

    Shiyu·Deadly Assault·Threshold — 20–60h

    후기 고점의 모드 목적·행동·roster reuse와 result comparison을 단일 난이도 판단으로 합치지 않습니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Channels·Membership·City Fund — 20–60h

    가격·보장·무료 대안·중복 환류·reset·expiry를 구매 효과나 총비용으로 추정하지 않습니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    Version 2.8 calendar·마감 — 20–60h

    daily·weekly·version cadence, claim과 마감 집중의 now/next/skip·return 선택을 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

LONG WINDOW

Zenless Zone Zero · 장기 경쟁·운영·복귀의 분기를 추적합니다

  1. 01ECombat

    Main Story·Commission·결과 — 60–100h

    동일 결과에서 규칙·빌드·계정 파워·조작 숙련의 contribution과 다음 행동을 분리해 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    Battery·Coff Cafe·Quick Sweep — 60–100h

    시간·자원 압력이 무료 대기·확정 편·손실 최소화·상위 세팅 가속으로 분기되는 경계를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ERoster

    Agent·W-Engine·Drive Disc — 60–100h

    획득→준비→첫 사용, Owned→Complete→Usable과 무료·legacy 경로를 서로 다른 상태로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EEndgame

    Shiyu·Deadly Assault·Threshold — 60–100h

    후기 고점의 모드 목적·행동·roster reuse와 result comparison을 단일 난이도 판단으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Channels·Membership·City Fund — 60–100h

    가격·보장·무료 대안·중복 환류·reset·expiry를 구매 효과나 총비용으로 추정하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    Version 2.8 calendar·마감 — 60–100h

    daily·weekly·version cadence, claim과 마감 집중의 now/next/skip·return 선택을 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

CONFIRMATION

Zenless Zone Zero · 고객 원천 데이터 질문을 열린 상태로 남깁니다

행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

  1. 01ECombat

    동일 결과에서 규칙·빌드·계정 파워·조작 숙련의 contribution과 다음 행동을 분리해 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    동일 결과에서 규칙·빌드·계정 파워·조작 숙련의 contribution과 다음 행동을 분리해 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    시간·자원 압력이 무료 대기·확정 편·손실 최소화·상위 세팅 가속으로 분기되는 경계를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    시간·자원 압력이 무료 대기·확정 편·손실 최소화·상위 세팅 가속으로 분기되는 경계를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ERoster

    획득→준비→첫 사용, Owned→Complete→Usable과 무료·legacy 경로를 서로 다른 상태로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    획득→준비→첫 사용, Owned→Complete→Usable과 무료·legacy 경로를 서로 다른 상태로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EEndgame

    후기 고점의 모드 목적·행동·roster reuse와 result comparison을 단일 난이도 판단으로 합치지 않습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    후기 고점의 모드 목적·행동·roster reuse와 result comparison을 단일 난이도 판단으로 합치지 않습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    가격·보장·무료 대안·중복 환류·reset·expiry를 구매 효과나 총비용으로 추정하지 않습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    가격·보장·무료 대안·중복 환류·reset·expiry를 구매 효과나 총비용으로 추정하지 않습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    daily·weekly·version cadence, claim과 마감 집중의 now/next/skip·return 선택을 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    daily·weekly·version cadence, claim과 마감 집중의 now/next/skip·return 선택을 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

분석 BOUNDARY

Zenless Zone Zero · 관찰 권한을 진단·방향 권한과 분리합니다

  1. 01ECombat

    Main Story·Commission·결과 —

    동일 결과에서 규칙·빌드·계정 파워·조작 숙련의 contribution과 다음 행동을 분리해 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    Battery·Coff Cafe·Quick Sweep —

    시간·자원 압력이 무료 대기·확정 편·손실 최소화·상위 세팅 가속으로 분기되는 경계를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ERoster

    Agent·W-Engine·Drive Disc —

    획득→준비→첫 사용, Owned→Complete→Usable과 무료·legacy 경로를 서로 다른 상태로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EEndgame

    Shiyu·Deadly Assault·Threshold —

    후기 고점의 모드 목적·행동·roster reuse와 result comparison을 단일 난이도 판단으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Channels·Membership·City Fund —

    가격·보장·무료 대안·중복 환류·reset·expiry를 구매 효과나 총비용으로 추정하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    Version 2.8 calendar·마감 —

    daily·weekly·version cadence, claim과 마감 집중의 now/next/skip·return 선택을 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE