DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
SD건담 G제네레이션 이터널SD Gundam G Generation ETERNALSD건담 G제네레이션 이터널의 반복 구조와 판단 흐름
Eternal Pass 월간 갱신 구조, Eternal Pass II 월간 갱신 구조, Master League 시즌 재진입 구조 등 4개 반복 구조를 모두 보존하고, 성장–결제–경쟁 가치귀속에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
SD건담 G제네레이션 이터널의 반복 구조와 판단 흐름
Eternal Pass 월간 갱신 구조, Eternal Pass II 월간 갱신 구조, Master League 시즌 재진입 구조 등 4개 반복 구조를 모두 보존하고, 성장–결제–경쟁 가치귀속에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
- 01
4개 반복 구조를 각 항목의 역할로 구분해 모두 읽습니다.
- 02
6개 병목과 6개 모순, 6개 해법, 8개 조합을 역할별로 분리합니다.
- 03
25개 판단 연결을 정해진 흐름 그대로 읽습니다.
기여도 설명 캡슐
FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW
다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- OUTPUT
- 4개 반복 구조
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- OUTPUT
- 12개 가치 조건
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- OUTPUT
- 4개 반복 구조
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- OUTPUT
- 6개 병목
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- OUTPUT
- 6개 모순 · 6개 해법 · 8개 조합
FIVE DOCUMENT ROLES
다섯 질문이 하나의 판단 흐름을 만듭니다
근거 맥락, 가치 차이, 반복 구조, 병목, 해법의 역할을 분리합니다.
- 01E
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- DECISION
- 4개 반복 구조
- 02M
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- DECISION
- 12개 가치 조건
- 03S
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- DECISION
- 4개 반복 구조
- 04Q
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- DECISION
- 6개 병목
- 05T
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- DECISION
- 6개 모순 · 6개 해법 · 8개 조합
분석 연결
여러 반복 구조 1–4
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01자원 전환형 · 01
Eternal Pass 월간 갱신 구조
플레이 행동: Auto-renewing subscription; next cycle re-entry unless cancelled
- DECISION
- Resource Conversion
- 02자원 전환형 · 02
Eternal Pass II 월간 갱신 구조
플레이 행동: Auto-renewing subscription; next cycle re-entry unless cancelled
- DECISION
- Resource Conversion
- 03외부 캘린더형 · 03
Master League 시즌 재진입 구조
플레이 행동: Recurring season family opens a new competition entry window
- DECISION
- External Calendar
- 04주기적 동일복귀형 · 04
무료 일일 강화 팩 갱신 구조
플레이 행동: Daily shop refresh restores claim eligibility
- DECISION
- Periodic Self-Return
BOTTLENECKS · 01
병목 진단 1–6
각 병목이 끊는 흐름과 보호 조건을 분리해 읽습니다.
- 01행동 피드백·실패 귀인 단절 · 01
성장–결제–경쟁 가치귀속
진단: 성장–결제–경쟁 가치귀속 · 맥락: 구매·지급·성장·편성 조건이 Master League 결과의 원인 설명과 다음 투자·재시도 판단으로 폐쇄되지 않는다.
- DECISION
- Action Feedback and Failure Attribution Break
- 02시간·운영 동기화 단절 · 02
LiveOps 참여–보상–마감 연속성
진단: LiveOps 참여–보상–마감 연속성 · 맥락: 노출·진입·수령·교환·잔액·마감·archive·다음 접속 시간창이 하나의 운영 리듬으로 동기화되지 않는다.
- DECISION
- Temporal and Operational Synchronization Break
- 03행동 피드백·실패 귀인 단절 · 03
Master League 결과–Replay–다음 준비 설명성
진단: Master League 결과–Replay–다음 준비 설명성 · 맥락: 경쟁 결과가 Replay 학습·편성 변경·다음 준비로 폐쇄된 피드백을 형성하지 못한다.
- DECISION
- Action Feedback and Failure Attribution Break
- 04권리·수명주기 단절 · 04
상품 계약–구매판단–지급·사용 명확성
진단: 상품 계약–구매판단–지급·사용 명확성 · 맥락: 가격·확률·보장·갱신·만료·플랫폼 권리와 실제 지급·사용이 하나의 상품 권리 수명주기로 닫히지 않는다.
- DECISION
- Rights and Lifecycle Discontinuity
- 05자원·가치 전환 실패 · 05
획득·중복–전환–편성 완성 명료성
진단: 획득·중복–전환–편성 완성 명료성 · 맥락: 획득·중복 자산·전환 시스템 투입이 유닛·부대 완성 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.
- DECISION
- Resource and Value Conversion Failure
- 06판단·계획 계산 불능 · 06
자원 근거/sink–잔액–다음 성장행동 예측성
진단: 자원 근거/sink–잔액–다음 성장행동 예측성 · 맥락: AP·Upgrade Stages·Capital·Upgrade Data의 근거·sink·회복·목표가 비교 가능한 성장 계획으로 결속되지 않는다.
- DECISION
- Decision and Planning Calculability Breakdown
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 01
모순과 해법 1–10
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성 · 01
Core Contradiction
개선할 판단: 유료 기여 귀속 연속성 · 지킬 가치: 유료 편·성장 선택·경쟁 다양성·payer/nonpayer 신뢰 · 맥락: 결과·실패·공정성의 원인과 재시도 조건을 귀인 가능하게 해야 하지만 전략·전투·경쟁 깊이와 정당한 규칙 무결성을 훼손해서는 안 되는 모순
- DECISION
- Outcome and Failure Attribution vs System Depth and Rule Integrity
- 02상태·시점 일관성 대 운영 변동성 · 02
LiveOps Lifecycle Continuity
개선할 판단: exposure→closure→return lifecycle 연속성 · 지킬 가치: LiveOps 밀도·Story Event/History Stage archive·복귀 이유 · 맥락: 상태·마감·채널·청구의 일관성을 강화해야 하지만 합법적 운영 리듬과 변동성·속도를 훼손해서는 안 되는 모순
- DECISION
- State and Timing Integrity vs Operational Volatility
- 03결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성 · 03
Master League Result–Learning Explainability
개선할 판단: result→Replay→next-preparation 설명성 · 지킬 가치: 학습·성취·인정·전략 깊이 · 맥락: 결과·실패·공정성의 원인과 재시도 조건을 귀인 가능하게 해야 하지만 전략·전투·경쟁 깊이와 정당한 규칙 무결성을 훼손해서는 안 되는 모순
- DECISION
- Outcome and Failure Attribution vs System Depth and Rule Integrity
- 04구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰 · 04
Offer Contract and Purchase Autonomy
개선할 판단: terms→decision→grant/use 명료성 · 지킬 가치: 비교·disclosure·구매 자율성 · 맥락: 상품 비교·구매 의미·영수증·entitlement·만료/환불을 판단 가능하게 해야 하지만 자발적 선택·무료 경로·상품 가치 사다리·신뢰를 훼손해서는 안 되는 모순
- DECISION
- Purchase and Entitlement Meaning vs Commercial Pressure and Trust
- 05투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존 · 05
Multi-근거 Conversion and Formation Completion
개선할 판단: duplicate/acquisition→conversion→formation 판독성 · 지킬 가치: 소유·수집 완성·다중 획득원 · 맥락: 시간·재화·구매·보상·보유자산의 투입 결과를 신뢰 가능한 가치로 회수해야 하지만 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 훼손해서는 안 되는 모순
- DECISION
- Input and Reward Value Closure vs Diversity and Invested-Asset Preservation
- 06자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제 · 06
Resource Continuity and Next-Growth Planability
개선할 판단: 근거/sink/balance→next-growth 예측성 · 지킬 가치: free/earned control·성장 선택·경제 역할 · 맥락: 서로 다른 자산·재화의 역할·근거/sink·상태·사용 의미를 읽게 해야 하지만 자산 다양성·재사용 가치·경제 통제를 훼손해서는 안 되는 모순
- DECISION
- Asset and Economy Grammar Legibility vs Structural Diversity and Control
- 07계층·점진 공개 · 01
기여도 설명 캡슐
해법: 기여도 설명 캡슐 · 보호선: 가격·확률·보상·결과·등급·지급·성장 수치·무료 경로·공정성 불변; 근거-owner truth → observed result → 게임별 rollback
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
- 08주기·리듬 조정 · 02
콘텐츠 라이프사이클 안내 레이어
해법: 콘텐츠 라이프사이클 안내 레이어 · 보호선: 원 이벤트와 아카이브의 보상·경제·역할 구분; 신규 과업·카운터·복원 약속 금지; 근거-owner truth → observed result → 게임별 rollback
- DECISION
- Cadence and Rhythm Coordination
- 09상태·규칙 가시화 · 03
경기 결과 복기 안내
해법: 경기 결과 복기 안내 · 보호선: 결과·등급·보상·매칭·공정성·전략 깊이; 추천·추가 보상 및 허위 Replay 금지; 근거-owner truth → observed result → 게임별 rollback
- DECISION
- State and Rule Visibility Encoding
- 10맥락·자산·권한 격리 · 04
구매 전 조건 확인 캡슐
해법: 구매 전 조건 확인 캡슐 · 보호선: 가격·확률·지급·상품 구성·교환 규칙·무료 경로; 긴급성·기본 선택·압박 금지; 근거-owner truth → observed result → 게임별 rollback
- DECISION
- Context Asset and 분석 Isolation
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 02
모순과 해법 11–20
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01기준면·자원 안정화 · 05
편성 완성도 나침반
해법: 편성 완성도 나침반 · 보호선: 객체 구분·희소성·무료 경로·상위 투자 가치; 공급량·전환율·교환/성장 조건 불변; 근거-owner truth → observed result → 게임별 rollback
- DECISION
- Baseline and Resource Stabilization
- 02기준면·자원 안정화 · 06
성장 자원 현장 안내
해법: 성장 자원 현장 안내 · 보호선: 자원 공급·소비·교환·보상·우선순위·성장 조건·무료 경로; 자동 최적화 금지; 근거-owner truth → observed result → 게임별 rollback
- DECISION
- Baseline and Resource Stabilization
- 03단일트랙 국소 결합 · 01
기여도 설명 캡슐
조합 방식: 기여도 설명 캡슐
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 04단일트랙 국소 결합 · 02
콘텐츠 라이프사이클 안내 레이어
조합 방식: 콘텐츠 라이프사이클 안내 레이어
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 05단일트랙 국소 결합 · 03
경기 결과 복기 안내
조합 방식: 경기 결과 복기 안내
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 06단일트랙 국소 결합 · 04
구매 전 조건 확인 캡슐
조합 방식: 구매 전 조건 확인 캡슐
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 07단일트랙 국소 결합 · 05
편성 완성도 나침반
조합 방식: 편성 완성도 나침반
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 08단일트랙 국소 결합 · 06
성장 자원 현장 안내
조합 방식: 성장 자원 현장 안내
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 09코어 선행·분기 순차형 · 07
코어 선행·분기 순차형
조합 방식:
- DECISION
- Core-First Branch-Sequential Portfolio
- 10병렬 국소계약·독립롤백형 · 08
병렬 국소계약·독립롤백형
조합 방식:
- DECISION
- Parallel Local Contracts with Independent Rollback
APPROVED RELATIONS
판단 연결
정해진 판단 연결을 흐름별로 표시합니다.
- 01병목에서 이어진 모순 · 01
성장–결제–경쟁 가치귀속 → Core Contradiction
행동 피드백·실패 귀인 단절에서 결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 02병목에서 이어진 모순 · 02
LiveOps 참여–보상–마감 연속성 → LiveOps Lifecycle Continuity
시간·운영 동기화 단절에서 상태·시점 일관성 대 운영 변동성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 03병목에서 이어진 모순 · 03
Master League 결과–Replay–다음 준비 설명성 → Master League Result–Learning Explainability
행동 피드백·실패 귀인 단절에서 결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 04병목에서 이어진 모순 · 04
상품 계약–구매판단–지급·사용 명확성 → Offer Contract and Purchase Autonomy
권리·수명주기 단절에서 구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 05병목에서 이어진 모순 · 05
획득·중복–전환–편성 완성 명료성 → Multi-근거 Conversion and Formation Completion
자원·가치 전환 실패에서 투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 06병목에서 이어진 모순 · 06
자원 근거/sink–잔액–다음 성장행동 예측성 → Resource Continuity and Next-Growth Planability
판단·계획 계산 불능에서 자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 07모순에 대응하는 해법 · 07
Core Contradiction → 기여도 설명 캡슐
결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 08모순에 대응하는 해법 · 08
LiveOps Lifecycle Continuity → 콘텐츠 라이프사이클 안내 레이어
상태·시점 일관성 대 운영 변동성에서 주기·리듬 조정로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 09모순에 대응하는 해법 · 09
Master League Result–Learning Explainability → 경기 결과 복기 안내
결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 10모순에 대응하는 해법 · 10
Offer Contract and Purchase Autonomy → 구매 전 조건 확인 캡슐
구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰에서 맥락·자산·권한 격리로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 11모순에 대응하는 해법 · 11
Multi-근거 Conversion and Formation Completion → 편성 완성도 나침반
투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존에서 기준면·자원 안정화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 12모순에 대응하는 해법 · 12
Resource Continuity and Next-Growth Planability → 성장 자원 현장 안내
자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제에서 기준면·자원 안정화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 13해법이 속한 조합 · 13
기여도 설명 캡슐 → 기여도 설명 캡슐
계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 14해법이 속한 조합 · 14
콘텐츠 라이프사이클 안내 레이어 → 콘텐츠 라이프사이클 안내 레이어
주기·리듬 조정에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 15해법이 속한 조합 · 15
경기 결과 복기 안내 → 경기 결과 복기 안내
상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 16해법이 속한 조합 · 16
구매 전 조건 확인 캡슐 → 구매 전 조건 확인 캡슐
맥락·자산·권한 격리에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 17해법이 속한 조합 · 17
편성 완성도 나침반 → 편성 완성도 나침반
기준면·자원 안정화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 18해법이 속한 조합 · 18
성장 자원 현장 안내 → 성장 자원 현장 안내
기준면·자원 안정화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 19조합이 속한 포트폴리오 · 19
기여도 설명 캡슐 → 병렬 국소계약·독립롤백형
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
- 20조합이 속한 포트폴리오 · 20
콘텐츠 라이프사이클 안내 레이어 → 병렬 국소계약·독립롤백형
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
- 21조합이 속한 포트폴리오 · 21
경기 결과 복기 안내 → 병렬 국소계약·독립롤백형
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
- 22조합이 속한 포트폴리오 · 22
구매 전 조건 확인 캡슐 → 병렬 국소계약·독립롤백형
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
- 23조합이 속한 포트폴리오 · 23
편성 완성도 나침반 → 병렬 국소계약·독립롤백형
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
- 24조합이 속한 포트폴리오 · 24
성장 자원 현장 안내 → 병렬 국소계약·독립롤백형
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
- 25조합이 속한 포트폴리오 · 25
코어 선행·분기 순차형 → 병렬 국소계약·독립롤백형
코어 선행·분기 순차형에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
COMPLETE DECISION STRUCTURE
SD건담 G제네레이션 이터널의 전체 판단 구조
반복 구조, 병목, 모순, 해법과 조합을 각 문서 역할에 맞춰 연결했습니다.
- 01
E에서 플레이 행동과 복귀 주기를 확인합니다.
- 02
M과 Q에서 개선할 판단과 지킬 가치를 함께 읽습니다.
- 03
S에서 모든 반복 구조를 확인하고 T에서 모순·해법·조합의 연결을 읽습니다.