반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune MikuProject SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku반복 구조 · 13개 반복 구조 · REPEATING STRUCTURE · BASELINE 2026-06-16
DECISION QUESTION · 2026-06-16
Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku의 반복 구조를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.
현재 분석판의 기준일입니다.
판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.
반복 구조
반복 구조 · 01
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 모드를 선택해 진입 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 곡 완료 · 복귀 주기: 상시; 이벤트 활성 시 오버레이 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 다른 플레이어와 동일 곡 완료 · 복귀 주기: 상시; 이벤트 활성 시 오버레이 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 캐릭터 도전 완료 · 복귀 주기: 일일 · 반복 근거: 일일
플레이 행동: 적격 Challenge Show 클리어 · 복귀 주기: 일일 누적; 주간 초기화 · 반복 근거: 일일 누적 · 주간 초기화
플레이 행동: 1대1 리듬 매치 완료 · 복귀 주기: 시즌; 이벤트 활성 시 오버레이 · 반복 근거: 시즌
플레이 행동: 오브젝트 채집 · 복귀 주기: 상시; 이벤트 활성 시 오버레이 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 오브젝트 1회 채집 · 복귀 주기: 상시; 이벤트 활성 시 오버레이 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 모드 규칙에 따라 재화를 사용하거나 보유 · 복귀 주기: 회복·소비 주기; 정확한 기준일 값은 일반 본문 외부에 보존 · 반복 근거: 회복·소비 주기
플레이 행동: 관람하며 관객 상호작용 사용 · 복귀 주기: 예정 / 반복 · 반복 근거: 예정 / 반복
플레이 행동: 관계 요청 전송·수락 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 레이아웃 제출; 다른 플레이어가 Like · 복귀 주기: 반복 이벤트 포맷 · 반복 근거: 반복 이벤트 포맷
반복 구조 · 02
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 다른 플레이어의 MYSEKAI 방문 · 복귀 주기: 상시 / 이벤트 연계 · 반복 근거: 상시 / 이벤트 연계
SUMMARY
ライブ부터 13개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.
13개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.
여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.
관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.