근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune MikuProject SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku근거 맥락 · 13개 반복 구조 · EVIDENCE CONTEXT · BASELINE 2026-06-16
DECISION QUESTION · 2026-06-16
Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku의 근거 맥락를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.
현재 분석판의 기준일입니다.
판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.
근거 맥락
근거 맥락 · 01
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 모드를 선택해 진입 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 곡 완료 · 복귀 주기: 상시; 이벤트 활성 시 오버레이 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 다른 플레이어와 동일 곡 완료 · 복귀 주기: 상시; 이벤트 활성 시 오버레이 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 캐릭터 도전 완료 · 복귀 주기: 일일 · 반복 근거: 일일
플레이 행동: 적격 Challenge Show 클리어 · 복귀 주기: 일일 누적; 주간 초기화 · 반복 근거: 일일 누적 · 주간 초기화
플레이 행동: 1대1 리듬 매치 완료 · 복귀 주기: 시즌; 이벤트 활성 시 오버레이 · 반복 근거: 시즌
플레이 행동: 오브젝트 채집 · 복귀 주기: 상시; 이벤트 활성 시 오버레이 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 오브젝트 1회 채집 · 복귀 주기: 상시; 이벤트 활성 시 오버레이 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 모드 규칙에 따라 재화를 사용하거나 보유 · 복귀 주기: 회복·소비 주기; 정확한 기준일 값은 일반 본문 외부에 보존 · 반복 근거: 회복·소비 주기
플레이 행동: 관람하며 관객 상호작용 사용 · 복귀 주기: 예정 / 반복 · 반복 근거: 예정 / 반복
플레이 행동: 관계 요청 전송·수락 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 레이아웃 제출; 다른 플레이어가 Like · 복귀 주기: 반복 이벤트 포맷 · 반복 근거: 반복 이벤트 포맷
근거 맥락 · 02
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 다른 플레이어의 MYSEKAI 방문 · 복귀 주기: 상시 / 이벤트 연계 · 반복 근거: 상시 / 이벤트 연계
SUMMARY
ライブ부터 13개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.
13개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.
여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.
관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.