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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

인피니티 니키Infinity Nikki

Infinity Nikki의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

S 분석의 시스템·의존·전이·긴장을 무순위로 유지하며 Q Core를 선취하지 않습니다. · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-06-11

DECISION QUESTION · 2026-06-11

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

Infinity Nikki S 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONSSTRUCTURAL ANALYSIS
01분석

분석

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

infinity-nikki

Infinity Nikki 2026-06-11 분석에만 적용됩니다.

03Depth

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chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONCore Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTInfinity Nikki의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선

SFA SYSTEMS

Infinity Nikki · 시스템 책임을 전체 구조에 배치합니다

Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Nikki·Momo·Outfit foundation — SFA

    고정 주인공과 Outfit·Ability·Visual 규격이 탐험·성장·표현·commerce의 공통 단위를 만듭니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Quest·Realm·Home·모듈 orchestration — SFA

    Supply와 영구 모듈이 재료·해금·반복 리듬을 만들고 다음 core activity로 재진입시킵니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Styling·Capability·Companion 성장 — SFA

    Outfit·Eureka·Momo·Home 투입을 점수·기능·계정 자산과 장기 목표로 변환합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Contest·Photo·social validation — SFA

    Styling score·UGC vote·Photo·Home·Co-op이 개인 자산을 결과·표현·관계 가치로 바꿉니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    Closed economy·Resonance·Store — SFA

    다중 통화, Random/Direct 획득, guarantee·exchange·refund와 가격 사다리를 근거별로 관리합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Theme-synchronized LiveOps — SFA

    Story·Event·Banner·Store·Photo·Home의 cadence가 월간 재활성화와 종료·claim·quality 경계를 만듭니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석

OPERATING MODEL

Infinity Nikki · 행동·보상·성장·복귀의 작동 사슬을 잇습니다

시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Nikki·Momo·Outfit foundation — Flow

    고정 주인공과 Outfit·Ability·Visual 규격이 탐험·성장·표현·commerce의 공통 단위를 만듭니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Quest·Realm·Home·모듈 orchestration — Flow

    Supply와 영구 모듈이 재료·해금·반복 리듬을 만들고 다음 core activity로 재진입시킵니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Styling·Capability·Companion 성장 — Flow

    Outfit·Eureka·Momo·Home 투입을 점수·기능·계정 자산과 장기 목표로 변환합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Contest·Photo·social validation — Flow

    Styling score·UGC vote·Photo·Home·Co-op이 개인 자산을 결과·표현·관계 가치로 바꿉니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    Closed economy·Resonance·Store — Flow

    다중 통화, Random/Direct 획득, guarantee·exchange·refund와 가격 사다리를 근거별로 관리합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Theme-synchronized LiveOps — Flow

    Story·Event·Banner·Store·Photo·Home의 cadence가 월간 재활성화와 종료·claim·quality 경계를 만듭니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석

ASSETS

Infinity Nikki · 게임 정체성과 누적 투자를 보호선으로 둡니다

구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Nikki·Momo·Outfit foundation — Protect

    고정 주인공과 Outfit·Ability·Visual 규격이 탐험·성장·표현·commerce의 공통 단위를 만듭니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Quest·Realm·Home·모듈 orchestration — Protect

    Supply와 영구 모듈이 재료·해금·반복 리듬을 만들고 다음 core activity로 재진입시킵니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Styling·Capability·Companion 성장 — Protect

    Outfit·Eureka·Momo·Home 투입을 점수·기능·계정 자산과 장기 목표로 변환합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Contest·Photo·social validation — Protect

    Styling score·UGC vote·Photo·Home·Co-op이 개인 자산을 결과·표현·관계 가치로 바꿉니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    Closed economy·Resonance·Store — Protect

    다중 통화, Random/Direct 획득, guarantee·exchange·refund와 가격 사다리를 근거별로 관리합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Theme-synchronized LiveOps — Protect

    Story·Event·Banner·Store·Photo·Home의 cadence가 월간 재활성화와 종료·claim·quality 경계를 만듭니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석

시스템 구조와 연결 분석

Infinity Nikki · Input·Reward·Economy·Social 연결을 분리합니다

의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Nikki·Momo·Outfit foundation — Dependencies

    고정 주인공과 Outfit·Ability·Visual 규격이 탐험·성장·표현·commerce의 공통 단위를 만듭니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Quest·Realm·Home·모듈 orchestration — Dependencies

    Supply와 영구 모듈이 재료·해금·반복 리듬을 만들고 다음 core activity로 재진입시킵니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Styling·Capability·Companion 성장 — Dependencies

    Outfit·Eureka·Momo·Home 투입을 점수·기능·계정 자산과 장기 목표로 변환합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Contest·Photo·social validation — Dependencies

    Styling score·UGC vote·Photo·Home·Co-op이 개인 자산을 결과·표현·관계 가치로 바꿉니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    Closed economy·Resonance·Store — Dependencies

    다중 통화, Random/Direct 획득, guarantee·exchange·refund와 가격 사다리를 근거별로 관리합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Theme-synchronized LiveOps — Dependencies

    Story·Event·Banner·Store·Photo·Home의 cadence가 월간 재활성화와 종료·claim·quality 경계를 만듭니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석

TRANSFER PATHS

Infinity Nikki · 시작·전이·도착 node를 근거와 함께 읽습니다

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Nikki·Momo·Outfit foundation — Candidates

    고정 주인공과 Outfit·Ability·Visual 규격이 탐험·성장·표현·commerce의 공통 단위를 만듭니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Quest·Realm·Home·모듈 orchestration — Candidates

    Supply와 영구 모듈이 재료·해금·반복 리듬을 만들고 다음 core activity로 재진입시킵니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Styling·Capability·Companion 성장 — Candidates

    Outfit·Eureka·Momo·Home 투입을 점수·기능·계정 자산과 장기 목표로 변환합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Contest·Photo·social validation — Candidates

    Styling score·UGC vote·Photo·Home·Co-op이 개인 자산을 결과·표현·관계 가치로 바꿉니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    Closed economy·Resonance·Store — Candidates

    다중 통화, Random/Direct 획득, guarantee·exchange·refund와 가격 사다리를 근거별로 관리합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Theme-synchronized LiveOps — Candidates

    Story·Event·Banner·Store·Photo·Home의 cadence가 월간 재활성화와 종료·claim·quality 경계를 만듭니다.

    DECISION
    분석

TENSIONS

Infinity Nikki · 가치와 비용의 모순을 구조 긴장으로 보존합니다

편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Nikki·Momo·Outfit foundation — Tensions

    고정 주인공과 Outfit·Ability·Visual 규격이 탐험·성장·표현·commerce의 공통 단위를 만듭니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Quest·Realm·Home·모듈 orchestration — Tensions

    Supply와 영구 모듈이 재료·해금·반복 리듬을 만들고 다음 core activity로 재진입시킵니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Styling·Capability·Companion 성장 — Tensions

    Outfit·Eureka·Momo·Home 투입을 점수·기능·계정 자산과 장기 목표로 변환합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Contest·Photo·social validation — Tensions

    Styling score·UGC vote·Photo·Home·Co-op이 개인 자산을 결과·표현·관계 가치로 바꿉니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    Closed economy·Resonance·Store — Tensions

    다중 통화, Random/Direct 획득, guarantee·exchange·refund와 가격 사다리를 근거별로 관리합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Theme-synchronized LiveOps — Tensions

    Story·Event·Banner·Store·Photo·Home의 cadence가 월간 재활성화와 종료·claim·quality 경계를 만듭니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석

CONFIRMATION

Infinity Nikki · 전이 재현성과 영향 도착을 고객 데이터에 남깁니다

canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    고정 주인공과 Outfit·Ability·Visual 규격이 탐험·성장·표현·commerce의 공통 단위를 만듭니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    고정 주인공과 Outfit·Ability·Visual 규격이 탐험·성장·표현·commerce의 공통 단위를 만듭니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Supply와 영구 모듈이 재료·해금·반복 리듬을 만들고 다음 core activity로 재진입시킵니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    Supply와 영구 모듈이 재료·해금·반복 리듬을 만들고 다음 core activity로 재진입시킵니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Outfit·Eureka·Momo·Home 투입을 점수·기능·계정 자산과 장기 목표로 변환합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    Outfit·Eureka·Momo·Home 투입을 점수·기능·계정 자산과 장기 목표로 변환합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Styling score·UGC vote·Photo·Home·Co-op이 개인 자산을 결과·표현·관계 가치로 바꿉니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    Styling score·UGC vote·Photo·Home·Co-op이 개인 자산을 결과·표현·관계 가치로 바꿉니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    다중 통화, Random/Direct 획득, guarantee·exchange·refund와 가격 사다리를 근거별로 관리합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    다중 통화, Random/Direct 획득, guarantee·exchange·refund와 가격 사다리를 근거별로 관리합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Story·Event·Banner·Store·Photo·Home의 cadence가 월간 재활성화와 종료·claim·quality 경계를 만듭니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    Story·Event·Banner·Store·Photo·Home의 cadence가 월간 재활성화와 종료·claim·quality 경계를 만듭니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석

분석 BOUNDARY

Infinity Nikki · 구조 권한을 Core 선택과 분리합니다

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Nikki·Momo·Outfit foundation —

    고정 주인공과 Outfit·Ability·Visual 규격이 탐험·성장·표현·commerce의 공통 단위를 만듭니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Quest·Realm·Home·모듈 orchestration —

    Supply와 영구 모듈이 재료·해금·반복 리듬을 만들고 다음 core activity로 재진입시킵니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Styling·Capability·Companion 성장 —

    Outfit·Eureka·Momo·Home 투입을 점수·기능·계정 자산과 장기 목표로 변환합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Contest·Photo·social validation —

    Styling score·UGC vote·Photo·Home·Co-op이 개인 자산을 결과·표현·관계 가치로 바꿉니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    Closed economy·Resonance·Store —

    다중 통화, Random/Direct 획득, guarantee·exchange·refund와 가격 사다리를 근거별로 관리합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Theme-synchronized LiveOps —

    Story·Event·Banner·Store·Photo·Home의 cadence가 월간 재활성화와 종료·claim·quality 경계를 만듭니다.

    DECISION
    분석