분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
인피니티 니키Infinity NikkiS 분석의 시스템·의존·전이·긴장을 무순위로 유지하며 Q Core를 선취하지 않습니다. · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-06-11
DECISION QUESTION · 2026-06-11
Infinity Nikki S 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Infinity Nikki 2026-06-11 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선
SFA SYSTEMS
Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
고정 주인공과 Outfit·Ability·Visual 규격이 탐험·성장·표현·commerce의 공통 단위를 만듭니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
Supply와 영구 모듈이 재료·해금·반복 리듬을 만들고 다음 core activity로 재진입시킵니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
Outfit·Eureka·Momo·Home 투입을 점수·기능·계정 자산과 장기 목표로 변환합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
Styling score·UGC vote·Photo·Home·Co-op이 개인 자산을 결과·표현·관계 가치로 바꿉니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
다중 통화, Random/Direct 획득, guarantee·exchange·refund와 가격 사다리를 근거별로 관리합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
Story·Event·Banner·Store·Photo·Home의 cadence가 월간 재활성화와 종료·claim·quality 경계를 만듭니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
OPERATING MODEL
시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
고정 주인공과 Outfit·Ability·Visual 규격이 탐험·성장·표현·commerce의 공통 단위를 만듭니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
Supply와 영구 모듈이 재료·해금·반복 리듬을 만들고 다음 core activity로 재진입시킵니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
Outfit·Eureka·Momo·Home 투입을 점수·기능·계정 자산과 장기 목표로 변환합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
Styling score·UGC vote·Photo·Home·Co-op이 개인 자산을 결과·표현·관계 가치로 바꿉니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
다중 통화, Random/Direct 획득, guarantee·exchange·refund와 가격 사다리를 근거별로 관리합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
Story·Event·Banner·Store·Photo·Home의 cadence가 월간 재활성화와 종료·claim·quality 경계를 만듭니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
ASSETS
구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
고정 주인공과 Outfit·Ability·Visual 규격이 탐험·성장·표현·commerce의 공통 단위를 만듭니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
Supply와 영구 모듈이 재료·해금·반복 리듬을 만들고 다음 core activity로 재진입시킵니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
Outfit·Eureka·Momo·Home 투입을 점수·기능·계정 자산과 장기 목표로 변환합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
Styling score·UGC vote·Photo·Home·Co-op이 개인 자산을 결과·표현·관계 가치로 바꿉니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
다중 통화, Random/Direct 획득, guarantee·exchange·refund와 가격 사다리를 근거별로 관리합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
Story·Event·Banner·Store·Photo·Home의 cadence가 월간 재활성화와 종료·claim·quality 경계를 만듭니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
시스템 구조와 연결 분석
의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
고정 주인공과 Outfit·Ability·Visual 규격이 탐험·성장·표현·commerce의 공통 단위를 만듭니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
Supply와 영구 모듈이 재료·해금·반복 리듬을 만들고 다음 core activity로 재진입시킵니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
Outfit·Eureka·Momo·Home 투입을 점수·기능·계정 자산과 장기 목표로 변환합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
Styling score·UGC vote·Photo·Home·Co-op이 개인 자산을 결과·표현·관계 가치로 바꿉니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
다중 통화, Random/Direct 획득, guarantee·exchange·refund와 가격 사다리를 근거별로 관리합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
Story·Event·Banner·Store·Photo·Home의 cadence가 월간 재활성화와 종료·claim·quality 경계를 만듭니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
TRANSFER PATHS
고정 주인공과 Outfit·Ability·Visual 규격이 탐험·성장·표현·commerce의 공통 단위를 만듭니다.
Supply와 영구 모듈이 재료·해금·반복 리듬을 만들고 다음 core activity로 재진입시킵니다.
Outfit·Eureka·Momo·Home 투입을 점수·기능·계정 자산과 장기 목표로 변환합니다.
Styling score·UGC vote·Photo·Home·Co-op이 개인 자산을 결과·표현·관계 가치로 바꿉니다.
다중 통화, Random/Direct 획득, guarantee·exchange·refund와 가격 사다리를 근거별로 관리합니다.
Story·Event·Banner·Store·Photo·Home의 cadence가 월간 재활성화와 종료·claim·quality 경계를 만듭니다.
TENSIONS
편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
고정 주인공과 Outfit·Ability·Visual 규격이 탐험·성장·표현·commerce의 공통 단위를 만듭니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
Supply와 영구 모듈이 재료·해금·반복 리듬을 만들고 다음 core activity로 재진입시킵니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
Outfit·Eureka·Momo·Home 투입을 점수·기능·계정 자산과 장기 목표로 변환합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
Styling score·UGC vote·Photo·Home·Co-op이 개인 자산을 결과·표현·관계 가치로 바꿉니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
다중 통화, Random/Direct 획득, guarantee·exchange·refund와 가격 사다리를 근거별로 관리합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
Story·Event·Banner·Store·Photo·Home의 cadence가 월간 재활성화와 종료·claim·quality 경계를 만듭니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
CONFIRMATION
canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
고정 주인공과 Outfit·Ability·Visual 규격이 탐험·성장·표현·commerce의 공통 단위를 만듭니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
Supply와 영구 모듈이 재료·해금·반복 리듬을 만들고 다음 core activity로 재진입시킵니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
Outfit·Eureka·Momo·Home 투입을 점수·기능·계정 자산과 장기 목표로 변환합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
Styling score·UGC vote·Photo·Home·Co-op이 개인 자산을 결과·표현·관계 가치로 바꿉니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
다중 통화, Random/Direct 획득, guarantee·exchange·refund와 가격 사다리를 근거별로 관리합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
Story·Event·Banner·Store·Photo·Home의 cadence가 월간 재활성화와 종료·claim·quality 경계를 만듭니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
분석 BOUNDARY
고정 주인공과 Outfit·Ability·Visual 규격이 탐험·성장·표현·commerce의 공통 단위를 만듭니다.
Supply와 영구 모듈이 재료·해금·반복 리듬을 만들고 다음 core activity로 재진입시킵니다.
Outfit·Eureka·Momo·Home 투입을 점수·기능·계정 자산과 장기 목표로 변환합니다.
Styling score·UGC vote·Photo·Home·Co-op이 개인 자산을 결과·표현·관계 가치로 바꿉니다.
다중 통화, Random/Direct 획득, guarantee·exchange·refund와 가격 사다리를 근거별로 관리합니다.
Story·Event·Banner·Store·Photo·Home의 cadence가 월간 재활성화와 종료·claim·quality 경계를 만듭니다.