NATIVE DENSE
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
인피니티 니키Infinity NikkiPLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-06-11
DECISION QUESTION · 2026-06-11
Infinity Nikki E 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Infinity Nikki 2026-06-11 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치
OBSERVATION SPINES
0–1시간의 규칙 이해, 무료 Ability 해금과 다음 행동을 Store-first 결과로 확대하지 않습니다.
requirement·cost·근거·recovery와 강화 전후 contribution을 progress·hold까지 추적합니다.
entry·complete·claim·overlap·deadline·miss·exploration·return의 lifecycle을 개인 목표와 분리해 봅니다.
보유 Piece·Gap·Evolution·표시·촬영·social reuse가 장기 완성에 남는 순서를 봅니다.
platform·equip/use·FPS·crash·heat·storage·defect·fallback·photo/repeat-use를 독립 좌표로 봅니다.
EARLY WINDOW
0–1시간의 규칙 이해, 무료 Ability 해금과 다음 행동을 Store-first 결과로 확대하지 않습니다.
requirement·cost·근거·recovery와 강화 전후 contribution을 progress·hold까지 추적합니다.
entry·complete·claim·overlap·deadline·miss·exploration·return의 lifecycle을 개인 목표와 분리해 봅니다.
보유 Piece·Gap·Evolution·표시·촬영·social reuse가 장기 완성에 남는 순서를 봅니다.
platform·equip/use·FPS·crash·heat·storage·defect·fallback·photo/repeat-use를 독립 좌표로 봅니다.
FORMATION WINDOW
초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
0–1시간의 규칙 이해, 무료 Ability 해금과 다음 행동을 Store-first 결과로 확대하지 않습니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
requirement·cost·근거·recovery와 강화 전후 contribution을 progress·hold까지 추적합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
entry·complete·claim·overlap·deadline·miss·exploration·return의 lifecycle을 개인 목표와 분리해 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
보유 Piece·Gap·Evolution·표시·촬영·social reuse가 장기 완성에 남는 순서를 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
platform·equip/use·FPS·crash·heat·storage·defect·fallback·photo/repeat-use를 독립 좌표로 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
ROUTINE WINDOW
같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
0–1시간의 규칙 이해, 무료 Ability 해금과 다음 행동을 Store-first 결과로 확대하지 않습니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
requirement·cost·근거·recovery와 강화 전후 contribution을 progress·hold까지 추적합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
entry·complete·claim·overlap·deadline·miss·exploration·return의 lifecycle을 개인 목표와 분리해 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
보유 Piece·Gap·Evolution·표시·촬영·social reuse가 장기 완성에 남는 순서를 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
platform·equip/use·FPS·crash·heat·storage·defect·fallback·photo/repeat-use를 독립 좌표로 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
WINDOW
성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
0–1시간의 규칙 이해, 무료 Ability 해금과 다음 행동을 Store-first 결과로 확대하지 않습니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
requirement·cost·근거·recovery와 강화 전후 contribution을 progress·hold까지 추적합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
entry·complete·claim·overlap·deadline·miss·exploration·return의 lifecycle을 개인 목표와 분리해 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
보유 Piece·Gap·Evolution·표시·촬영·social reuse가 장기 완성에 남는 순서를 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
platform·equip/use·FPS·crash·heat·storage·defect·fallback·photo/repeat-use를 독립 좌표로 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
LONG WINDOW
0–1시간의 규칙 이해, 무료 Ability 해금과 다음 행동을 Store-first 결과로 확대하지 않습니다.
requirement·cost·근거·recovery와 강화 전후 contribution을 progress·hold까지 추적합니다.
entry·complete·claim·overlap·deadline·miss·exploration·return의 lifecycle을 개인 목표와 분리해 봅니다.
보유 Piece·Gap·Evolution·표시·촬영·social reuse가 장기 완성에 남는 순서를 봅니다.
platform·equip/use·FPS·crash·heat·storage·defect·fallback·photo/repeat-use를 독립 좌표로 봅니다.
CONFIRMATION
행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
0–1시간의 규칙 이해, 무료 Ability 해금과 다음 행동을 Store-first 결과로 확대하지 않습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
requirement·cost·근거·recovery와 강화 전후 contribution을 progress·hold까지 추적합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
entry·complete·claim·overlap·deadline·miss·exploration·return의 lifecycle을 개인 목표와 분리해 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
보유 Piece·Gap·Evolution·표시·촬영·social reuse가 장기 완성에 남는 순서를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
platform·equip/use·FPS·crash·heat·storage·defect·fallback·photo/repeat-use를 독립 좌표로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
분석 BOUNDARY
0–1시간의 규칙 이해, 무료 Ability 해금과 다음 행동을 Store-first 결과로 확대하지 않습니다.
requirement·cost·근거·recovery와 강화 전후 contribution을 progress·hold까지 추적합니다.
entry·complete·claim·overlap·deadline·miss·exploration·return의 lifecycle을 개인 목표와 분리해 봅니다.
보유 Piece·Gap·Evolution·표시·촬영·social reuse가 장기 완성에 남는 순서를 봅니다.
platform·equip/use·FPS·crash·heat·storage·defect·fallback·photo/repeat-use를 독립 좌표로 봅니다.