NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

인피니티 니키Infinity Nikki

Infinity Nikki의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-06-11

DECISION QUESTION · 2026-06-11

Infinity Nikki의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

Infinity Nikki E 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONEPLAY EVIDENCE
01분석

NATIVE DENSE

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

infinity-nikki

Infinity Nikki 2026-06-11 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONInfinity Nikki의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTInfinity Nikki의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치

OBSERVATION SPINES

Infinity Nikki · 관찰축을 원인과 Core에서 분리합니다

  1. 01EExplore

    Main Quest·Ability Outfit — Observed

    0–1시간의 규칙 이해, 무료 Ability 해금과 다음 행동을 Store-first 결과로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    Heart of Infinity·Eureka·Glow Up — Observed

    requirement·cost·근거·recovery와 강화 전후 contribution을 progress·hold까지 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ERoutine

    Daily Wishes·Event·Mira Journey — Observed

    entry·complete·claim·overlap·deadline·miss·exploration·return의 lifecycle을 개인 목표와 분리해 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EExpression

    Wardrobe·Photo·Lookbook·Home — Observed

    보유 Piece·Gap·Evolution·표시·촬영·social reuse가 장기 완성에 남는 순서를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Resonance·Store·Exchange — Observed

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ERuntime

    Visual quality·device access — Observed

    platform·equip/use·FPS·crash·heat·storage·defect·fallback·photo/repeat-use를 독립 좌표로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

EARLY WINDOW

Infinity Nikki · 초기 규칙 학습과 첫 가치 회수를 읽습니다

  1. 01EExplore

    Main Quest·Ability Outfit — 0–1h

    0–1시간의 규칙 이해, 무료 Ability 해금과 다음 행동을 Store-first 결과로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    Heart of Infinity·Eureka·Glow Up — 0–1h

    requirement·cost·근거·recovery와 강화 전후 contribution을 progress·hold까지 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ERoutine

    Daily Wishes·Event·Mira Journey — 0–1h

    entry·complete·claim·overlap·deadline·miss·exploration·return의 lifecycle을 개인 목표와 분리해 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EExpression

    Wardrobe·Photo·Lookbook·Home — 0–1h

    보유 Piece·Gap·Evolution·표시·촬영·social reuse가 장기 완성에 남는 순서를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Resonance·Store·Exchange — 0–1h

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ERuntime

    Visual quality·device access — 0–1h

    platform·equip/use·FPS·crash·heat·storage·defect·fallback·photo/repeat-use를 독립 좌표로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

FORMATION WINDOW

Infinity Nikki · 첫 성장·편성·모드 전환을 추적합니다

초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

  1. 01EExplore

    Main Quest·Ability Outfit — 1–6h

    0–1시간의 규칙 이해, 무료 Ability 해금과 다음 행동을 Store-first 결과로 확대하지 않습니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    Heart of Infinity·Eureka·Glow Up — 1–6h

    requirement·cost·근거·recovery와 강화 전후 contribution을 progress·hold까지 추적합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ERoutine

    Daily Wishes·Event·Mira Journey — 1–6h

    entry·complete·claim·overlap·deadline·miss·exploration·return의 lifecycle을 개인 목표와 분리해 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EExpression

    Wardrobe·Photo·Lookbook·Home — 1–6h

    보유 Piece·Gap·Evolution·표시·촬영·social reuse가 장기 완성에 남는 순서를 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Resonance·Store·Exchange — 1–6h

    초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ERuntime

    Visual quality·device access — 1–6h

    platform·equip/use·FPS·crash·heat·storage·defect·fallback·photo/repeat-use를 독립 좌표로 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

ROUTINE WINDOW

Infinity Nikki · 반복 루프와 세션 마감의 차이를 보존합니다

같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

  1. 01EExplore

    Main Quest·Ability Outfit — 6–20h

    0–1시간의 규칙 이해, 무료 Ability 해금과 다음 행동을 Store-first 결과로 확대하지 않습니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    Heart of Infinity·Eureka·Glow Up — 6–20h

    requirement·cost·근거·recovery와 강화 전후 contribution을 progress·hold까지 추적합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ERoutine

    Daily Wishes·Event·Mira Journey — 6–20h

    entry·complete·claim·overlap·deadline·miss·exploration·return의 lifecycle을 개인 목표와 분리해 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EExpression

    Wardrobe·Photo·Lookbook·Home — 6–20h

    보유 Piece·Gap·Evolution·표시·촬영·social reuse가 장기 완성에 남는 순서를 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Resonance·Store·Exchange — 6–20h

    같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ERuntime

    Visual quality·device access — 6–20h

    platform·equip/use·FPS·crash·heat·storage·defect·fallback·photo/repeat-use를 독립 좌표로 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

WINDOW

Infinity Nikki · 누적 투자와 상위 목표의 전환 압력을 읽습니다

성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

  1. 01EExplore

    Main Quest·Ability Outfit — 20–60h

    0–1시간의 규칙 이해, 무료 Ability 해금과 다음 행동을 Store-first 결과로 확대하지 않습니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    Heart of Infinity·Eureka·Glow Up — 20–60h

    requirement·cost·근거·recovery와 강화 전후 contribution을 progress·hold까지 추적합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ERoutine

    Daily Wishes·Event·Mira Journey — 20–60h

    entry·complete·claim·overlap·deadline·miss·exploration·return의 lifecycle을 개인 목표와 분리해 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EExpression

    Wardrobe·Photo·Lookbook·Home — 20–60h

    보유 Piece·Gap·Evolution·표시·촬영·social reuse가 장기 완성에 남는 순서를 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Resonance·Store·Exchange — 20–60h

    성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ERuntime

    Visual quality·device access — 20–60h

    platform·equip/use·FPS·crash·heat·storage·defect·fallback·photo/repeat-use를 독립 좌표로 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

LONG WINDOW

Infinity Nikki · 장기 경쟁·운영·복귀의 분기를 추적합니다

  1. 01EExplore

    Main Quest·Ability Outfit — 60–100h

    0–1시간의 규칙 이해, 무료 Ability 해금과 다음 행동을 Store-first 결과로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    Heart of Infinity·Eureka·Glow Up — 60–100h

    requirement·cost·근거·recovery와 강화 전후 contribution을 progress·hold까지 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ERoutine

    Daily Wishes·Event·Mira Journey — 60–100h

    entry·complete·claim·overlap·deadline·miss·exploration·return의 lifecycle을 개인 목표와 분리해 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EExpression

    Wardrobe·Photo·Lookbook·Home — 60–100h

    보유 Piece·Gap·Evolution·표시·촬영·social reuse가 장기 완성에 남는 순서를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Resonance·Store·Exchange — 60–100h

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ERuntime

    Visual quality·device access — 60–100h

    platform·equip/use·FPS·crash·heat·storage·defect·fallback·photo/repeat-use를 독립 좌표로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

CONFIRMATION

Infinity Nikki · 고객 원천 데이터 질문을 열린 상태로 남깁니다

행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

  1. 01EExplore

    0–1시간의 규칙 이해, 무료 Ability 해금과 다음 행동을 Store-first 결과로 확대하지 않습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    0–1시간의 규칙 이해, 무료 Ability 해금과 다음 행동을 Store-first 결과로 확대하지 않습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    requirement·cost·근거·recovery와 강화 전후 contribution을 progress·hold까지 추적합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    requirement·cost·근거·recovery와 강화 전후 contribution을 progress·hold까지 추적합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ERoutine

    entry·complete·claim·overlap·deadline·miss·exploration·return의 lifecycle을 개인 목표와 분리해 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    entry·complete·claim·overlap·deadline·miss·exploration·return의 lifecycle을 개인 목표와 분리해 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EExpression

    보유 Piece·Gap·Evolution·표시·촬영·social reuse가 장기 완성에 남는 순서를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    보유 Piece·Gap·Evolution·표시·촬영·social reuse가 장기 완성에 남는 순서를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ERuntime

    platform·equip/use·FPS·crash·heat·storage·defect·fallback·photo/repeat-use를 독립 좌표로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    platform·equip/use·FPS·crash·heat·storage·defect·fallback·photo/repeat-use를 독립 좌표로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

분석 BOUNDARY

Infinity Nikki · 관찰 권한을 진단·방향 권한과 분리합니다

  1. 01EExplore

    Main Quest·Ability Outfit —

    0–1시간의 규칙 이해, 무료 Ability 해금과 다음 행동을 Store-first 결과로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    Heart of Infinity·Eureka·Glow Up —

    requirement·cost·근거·recovery와 강화 전후 contribution을 progress·hold까지 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ERoutine

    Daily Wishes·Event·Mira Journey —

    entry·complete·claim·overlap·deadline·miss·exploration·return의 lifecycle을 개인 목표와 분리해 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EExpression

    Wardrobe·Photo·Lookbook·Home —

    보유 Piece·Gap·Evolution·표시·촬영·social reuse가 장기 완성에 남는 순서를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Resonance·Store·Exchange —

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ERuntime

    Visual quality·device access —

    platform·equip/use·FPS·crash·heat·storage·defect·fallback·photo/repeat-use를 독립 좌표로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE