PERCEPTION 분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
인피니티 니키Infinity NikkiPERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-06-11
DECISION QUESTION · 2026-06-11
Infinity Nikki M 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Infinity Nikki 2026-06-11 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표
PANORAMA
오픈월드 탐험과 Ability Outfit의 조작·발견·표현 결합을 장르 정체성으로 보호합니다.
goal→requirement→gap→근거/recovery와 cadence 선택의 화면 왕복·대기·미완주 비용을 봅니다.
통화 환산, full-set 보호와 구매 후 72h use·renewal을 실제 conversion·refund 효과로 확대하지 않습니다.
Wardrobe·Compendium·Evolution 자산이 Photo·Contest·Home과 장기 기록으로 이어지는 조건을 봅니다.
Mira Crown·Starlight 결과를 자산 보유·지출·창작 품질의 단일 원인으로 판정하지 않습니다.
Quest·Farming·Realm·Event·Home의 비구매 경로와 hold·stop·exchange 선택을 first-class로 유지합니다.
VALUE CONTRACTS
시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
오픈월드 탐험과 Ability Outfit의 조작·발견·표현 결합을 장르 정체성으로 보호합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
goal→requirement→gap→근거/recovery와 cadence 선택의 화면 왕복·대기·미완주 비용을 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
통화 환산, full-set 보호와 구매 후 72h use·renewal을 실제 conversion·refund 효과로 확대하지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
Wardrobe·Compendium·Evolution 자산이 Photo·Contest·Home과 장기 기록으로 이어지는 조건을 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
Mira Crown·Starlight 결과를 자산 보유·지출·창작 품질의 단일 원인으로 판정하지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
Quest·Farming·Realm·Event·Home의 비구매 경로와 hold·stop·exchange 선택을 first-class로 유지합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
MEANING
오픈월드 탐험과 Ability Outfit의 조작·발견·표현 결합을 장르 정체성으로 보호합니다.
goal→requirement→gap→근거/recovery와 cadence 선택의 화면 왕복·대기·미완주 비용을 봅니다.
통화 환산, full-set 보호와 구매 후 72h use·renewal을 실제 conversion·refund 효과로 확대하지 않습니다.
Wardrobe·Compendium·Evolution 자산이 Photo·Contest·Home과 장기 기록으로 이어지는 조건을 봅니다.
Mira Crown·Starlight 결과를 자산 보유·지출·창작 품질의 단일 원인으로 판정하지 않습니다.
Quest·Farming·Realm·Event·Home의 비구매 경로와 hold·stop·exchange 선택을 first-class로 유지합니다.
체감 가치와 판단 분석
오픈월드 탐험과 Ability Outfit의 조작·발견·표현 결합을 장르 정체성으로 보호합니다.
goal→requirement→gap→근거/recovery와 cadence 선택의 화면 왕복·대기·미완주 비용을 봅니다.
통화 환산, full-set 보호와 구매 후 72h use·renewal을 실제 conversion·refund 효과로 확대하지 않습니다.
Wardrobe·Compendium·Evolution 자산이 Photo·Contest·Home과 장기 기록으로 이어지는 조건을 봅니다.
Mira Crown·Starlight 결과를 자산 보유·지출·창작 품질의 단일 원인으로 판정하지 않습니다.
Quest·Farming·Realm·Event·Home의 비구매 경로와 hold·stop·exchange 선택을 first-class로 유지합니다.
INVESTMENT CAPITAL
오픈월드 탐험과 Ability Outfit의 조작·발견·표현 결합을 장르 정체성으로 보호합니다.
goal→requirement→gap→근거/recovery와 cadence 선택의 화면 왕복·대기·미완주 비용을 봅니다.
통화 환산, full-set 보호와 구매 후 72h use·renewal을 실제 conversion·refund 효과로 확대하지 않습니다.
Wardrobe·Compendium·Evolution 자산이 Photo·Contest·Home과 장기 기록으로 이어지는 조건을 봅니다.
Mira Crown·Starlight 결과를 자산 보유·지출·창작 품질의 단일 원인으로 판정하지 않습니다.
Quest·Farming·Realm·Event·Home의 비구매 경로와 hold·stop·exchange 선택을 first-class로 유지합니다.
EVIDENCE CLASS
근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
오픈월드 탐험과 Ability Outfit의 조작·발견·표현 결합을 장르 정체성으로 보호합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
goal→requirement→gap→근거/recovery와 cadence 선택의 화면 왕복·대기·미완주 비용을 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
통화 환산, full-set 보호와 구매 후 72h use·renewal을 실제 conversion·refund 효과로 확대하지 않습니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
Wardrobe·Compendium·Evolution 자산이 Photo·Contest·Home과 장기 기록으로 이어지는 조건을 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
Mira Crown·Starlight 결과를 자산 보유·지출·창작 품질의 단일 원인으로 판정하지 않습니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
Quest·Farming·Realm·Event·Home의 비구매 경로와 hold·stop·exchange 선택을 first-class로 유지합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
CONFIRMATION
동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
오픈월드 탐험과 Ability Outfit의 조작·발견·표현 결합을 장르 정체성으로 보호합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
goal→requirement→gap→근거/recovery와 cadence 선택의 화면 왕복·대기·미완주 비용을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
통화 환산, full-set 보호와 구매 후 72h use·renewal을 실제 conversion·refund 효과로 확대하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
Wardrobe·Compendium·Evolution 자산이 Photo·Contest·Home과 장기 기록으로 이어지는 조건을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
Mira Crown·Starlight 결과를 자산 보유·지출·창작 품질의 단일 원인으로 판정하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
Quest·Farming·Realm·Event·Home의 비구매 경로와 hold·stop·exchange 선택을 first-class로 유지합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
분석 BOUNDARY
오픈월드 탐험과 Ability Outfit의 조작·발견·표현 결합을 장르 정체성으로 보호합니다.
goal→requirement→gap→근거/recovery와 cadence 선택의 화면 왕복·대기·미완주 비용을 봅니다.
통화 환산, full-set 보호와 구매 후 72h use·renewal을 실제 conversion·refund 효과로 확대하지 않습니다.
Wardrobe·Compendium·Evolution 자산이 Photo·Contest·Home과 장기 기록으로 이어지는 조건을 봅니다.
Mira Crown·Starlight 결과를 자산 보유·지출·창작 품질의 단일 원인으로 판정하지 않습니다.
Quest·Farming·Realm·Event·Home의 비구매 경로와 hold·stop·exchange 선택을 first-class로 유지합니다.