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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

인피니티 니키Infinity Nikki

Infinity Nikki의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

PERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-06-11

DECISION QUESTION · 2026-06-11

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?

Infinity Nikki M 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONMPERCEIVED VALUE
01분석

PERCEPTION 분석

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

infinity-nikki

Infinity Nikki 2026-06-11 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTION어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTInfinity Nikki의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표

PANORAMA

Infinity Nikki · 체감 가치 지형을 동일 평가창에서 읽습니다

  1. 01MPlay

    Aesthetic exploration·Ability mastery — 6 / 18 / 54

    오픈월드 탐험과 Ability Outfit의 조작·발견·표현 결합을 장르 정체성으로 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MTime

    성장 계획·루틴·claim — 6 / 18 / 54

    goal→requirement→gap→근거/recovery와 cadence 선택의 화면 왕복·대기·미완주 비용을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MMoney

    가격 규칙·보장·owned use — 6 / 18 / 54

    통화 환산, full-set 보호와 구매 후 72h use·renewal을 실제 conversion·refund 효과로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MPassion

    Outfit 완성·표현·공개 재사용 — 6 / 18 / 54

    Wardrobe·Compendium·Evolution 자산이 Photo·Contest·Home과 장기 기록으로 이어지는 조건을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MFairness

    점수·노출·유료 기능 경계 — 6 / 18 / 54

    Mira Crown·Starlight 결과를 자산 보유·지출·창작 품질의 단일 원인으로 판정하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MVolition

    무료 경로·자율 탐험 — 6 / 18 / 54

    Quest·Farming·Realm·Event·Home의 비구매 경로와 hold·stop·exchange 선택을 first-class로 유지합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

VALUE CONTRACTS

Infinity Nikki · 여섯 가치계약의 차이를 평균 위에 둡니다

시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

  1. 01MPlay

    Aesthetic exploration·Ability mastery — H1–V1

    오픈월드 탐험과 Ability Outfit의 조작·발견·표현 결합을 장르 정체성으로 보호합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MTime

    성장 계획·루틴·claim — H1–V1

    goal→requirement→gap→근거/recovery와 cadence 선택의 화면 왕복·대기·미완주 비용을 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MMoney

    가격 규칙·보장·owned use — H1–V1

    통화 환산, full-set 보호와 구매 후 72h use·renewal을 실제 conversion·refund 효과로 확대하지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MPassion

    Outfit 완성·표현·공개 재사용 — H1–V1

    Wardrobe·Compendium·Evolution 자산이 Photo·Contest·Home과 장기 기록으로 이어지는 조건을 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MFairness

    점수·노출·유료 기능 경계 — H1–V1

    Mira Crown·Starlight 결과를 자산 보유·지출·창작 품질의 단일 원인으로 판정하지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MVolition

    무료 경로·자율 탐험 — H1–V1

    Quest·Farming·Realm·Event·Home의 비구매 경로와 hold·stop·exchange 선택을 first-class로 유지합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

MEANING

Infinity Nikki · 강점과 마찰을 우선순위로 오독하지 않습니다

  1. 01MPlay

    Aesthetic exploration·Ability mastery — Relative

    오픈월드 탐험과 Ability Outfit의 조작·발견·표현 결합을 장르 정체성으로 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MTime

    성장 계획·루틴·claim — Relative

    goal→requirement→gap→근거/recovery와 cadence 선택의 화면 왕복·대기·미완주 비용을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MMoney

    가격 규칙·보장·owned use — Relative

    통화 환산, full-set 보호와 구매 후 72h use·renewal을 실제 conversion·refund 효과로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MPassion

    Outfit 완성·표현·공개 재사용 — Relative

    Wardrobe·Compendium·Evolution 자산이 Photo·Contest·Home과 장기 기록으로 이어지는 조건을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MFairness

    점수·노출·유료 기능 경계 — Relative

    Mira Crown·Starlight 결과를 자산 보유·지출·창작 품질의 단일 원인으로 판정하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MVolition

    무료 경로·자율 탐험 — Relative

    Quest·Farming·Realm·Event·Home의 비구매 경로와 hold·stop·exchange 선택을 first-class로 유지합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

체감 가치와 판단 분석

Infinity Nikki · 공통 가치와 persona 분기를 함께 보존합니다

  1. 01MPlay

    Aesthetic exploration·Ability mastery — No averaging

    오픈월드 탐험과 Ability Outfit의 조작·발견·표현 결합을 장르 정체성으로 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MTime

    성장 계획·루틴·claim — No averaging

    goal→requirement→gap→근거/recovery와 cadence 선택의 화면 왕복·대기·미완주 비용을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MMoney

    가격 규칙·보장·owned use — No averaging

    통화 환산, full-set 보호와 구매 후 72h use·renewal을 실제 conversion·refund 효과로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MPassion

    Outfit 완성·표현·공개 재사용 — No averaging

    Wardrobe·Compendium·Evolution 자산이 Photo·Contest·Home과 장기 기록으로 이어지는 조건을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MFairness

    점수·노출·유료 기능 경계 — No averaging

    Mira Crown·Starlight 결과를 자산 보유·지출·창작 품질의 단일 원인으로 판정하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MVolition

    무료 경로·자율 탐험 — No averaging

    Quest·Farming·Realm·Event·Home의 비구매 경로와 hold·stop·exchange 선택을 first-class로 유지합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

INVESTMENT CAPITAL

Infinity Nikki · Time·Money·Passion의 통과와 유보를 나눕니다

  1. 01MPlay

    Aesthetic exploration·Ability mastery — Pass / Reserve

    오픈월드 탐험과 Ability Outfit의 조작·발견·표현 결합을 장르 정체성으로 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MTime

    성장 계획·루틴·claim — Pass / Reserve

    goal→requirement→gap→근거/recovery와 cadence 선택의 화면 왕복·대기·미완주 비용을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MMoney

    가격 규칙·보장·owned use — Pass / Reserve

    통화 환산, full-set 보호와 구매 후 72h use·renewal을 실제 conversion·refund 효과로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MPassion

    Outfit 완성·표현·공개 재사용 — Pass / Reserve

    Wardrobe·Compendium·Evolution 자산이 Photo·Contest·Home과 장기 기록으로 이어지는 조건을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MFairness

    점수·노출·유료 기능 경계 — Pass / Reserve

    Mira Crown·Starlight 결과를 자산 보유·지출·창작 품질의 단일 원인으로 판정하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MVolition

    무료 경로·자율 탐험 — Pass / Reserve

    Quest·Farming·Realm·Event·Home의 비구매 경로와 hold·stop·exchange 선택을 first-class로 유지합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

EVIDENCE CLASS

Infinity Nikki · Direct·Conflict·Context 경계를 유지합니다

근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

  1. 01MPlay

    Aesthetic exploration·Ability mastery — 분석

    오픈월드 탐험과 Ability Outfit의 조작·발견·표현 결합을 장르 정체성으로 보호합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MTime

    성장 계획·루틴·claim — 분석

    goal→requirement→gap→근거/recovery와 cadence 선택의 화면 왕복·대기·미완주 비용을 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MMoney

    가격 규칙·보장·owned use — 분석

    통화 환산, full-set 보호와 구매 후 72h use·renewal을 실제 conversion·refund 효과로 확대하지 않습니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MPassion

    Outfit 완성·표현·공개 재사용 — 분석

    Wardrobe·Compendium·Evolution 자산이 Photo·Contest·Home과 장기 기록으로 이어지는 조건을 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MFairness

    점수·노출·유료 기능 경계 — 분석

    Mira Crown·Starlight 결과를 자산 보유·지출·창작 품질의 단일 원인으로 판정하지 않습니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MVolition

    무료 경로·자율 탐험 — 분석

    Quest·Farming·Realm·Event·Home의 비구매 경로와 hold·stop·exchange 선택을 first-class로 유지합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

CONFIRMATION

Infinity Nikki · 실제 발화·행동·진행과 연결할 좌표를 남깁니다

동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

  1. 01MPlay

    오픈월드 탐험과 Ability Outfit의 조작·발견·표현 결합을 장르 정체성으로 보호합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    오픈월드 탐험과 Ability Outfit의 조작·발견·표현 결합을 장르 정체성으로 보호합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MTime

    goal→requirement→gap→근거/recovery와 cadence 선택의 화면 왕복·대기·미완주 비용을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    goal→requirement→gap→근거/recovery와 cadence 선택의 화면 왕복·대기·미완주 비용을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MMoney

    통화 환산, full-set 보호와 구매 후 72h use·renewal을 실제 conversion·refund 효과로 확대하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    통화 환산, full-set 보호와 구매 후 72h use·renewal을 실제 conversion·refund 효과로 확대하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MPassion

    Wardrobe·Compendium·Evolution 자산이 Photo·Contest·Home과 장기 기록으로 이어지는 조건을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    Wardrobe·Compendium·Evolution 자산이 Photo·Contest·Home과 장기 기록으로 이어지는 조건을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MFairness

    Mira Crown·Starlight 결과를 자산 보유·지출·창작 품질의 단일 원인으로 판정하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    Mira Crown·Starlight 결과를 자산 보유·지출·창작 품질의 단일 원인으로 판정하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MVolition

    Quest·Farming·Realm·Event·Home의 비구매 경로와 hold·stop·exchange 선택을 first-class로 유지합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    Quest·Farming·Realm·Event·Home의 비구매 경로와 hold·stop·exchange 선택을 first-class로 유지합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

분석 BOUNDARY

Infinity Nikki · 체감 판단을 구조·Core·해결안과 분리합니다

  1. 01MPlay

    Aesthetic exploration·Ability mastery —

    오픈월드 탐험과 Ability Outfit의 조작·발견·표현 결합을 장르 정체성으로 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MTime

    성장 계획·루틴·claim —

    goal→requirement→gap→근거/recovery와 cadence 선택의 화면 왕복·대기·미완주 비용을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MMoney

    가격 규칙·보장·owned use —

    통화 환산, full-set 보호와 구매 후 72h use·renewal을 실제 conversion·refund 효과로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MPassion

    Outfit 완성·표현·공개 재사용 —

    Wardrobe·Compendium·Evolution 자산이 Photo·Contest·Home과 장기 기록으로 이어지는 조건을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MFairness

    점수·노출·유료 기능 경계 —

    Mira Crown·Starlight 결과를 자산 보유·지출·창작 품질의 단일 원인으로 판정하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MVolition

    무료 경로·자율 탐험 —

    Quest·Farming·Realm·Event·Home의 비구매 경로와 hold·stop·exchange 선택을 first-class로 유지합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석