DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
듀엣 나이트 어비스Duet Night Abyss듀엣 나이트 어비스의 반복 구조와 판단 흐름
Commissions, Excavation ∞, Hedge 등 49개 반복 구조를 모두 보존하고, 빌드 설정·투자 보호·결과 판독의 연결 단절에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
듀엣 나이트 어비스의 반복 구조와 판단 흐름
Commissions, Excavation ∞, Hedge 등 49개 반복 구조를 모두 보존하고, 빌드 설정·투자 보호·결과 판독의 연결 단절에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
- 01
49개 반복 구조를 각 항목의 역할로 구분해 모두 읽습니다.
- 02
6개 병목과 6개 모순, 6개 해법, 7개 조합을 역할별로 분리합니다.
- 03
24개 판단 연결을 정해진 흐름 그대로 읽습니다.
Demon Wedge 설정–결과 판단 카드
FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW
다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- OUTPUT
- 49개 반복 구조
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- OUTPUT
- 12개 가치 조건
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- OUTPUT
- 49개 반복 구조
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- OUTPUT
- 6개 병목
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- OUTPUT
- 6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
FIVE DOCUMENT ROLES
다섯 질문이 하나의 판단 흐름을 만듭니다
근거 맥락, 가치 차이, 반복 구조, 병목, 해법의 역할을 분리합니다.
- 01E
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- DECISION
- 49개 반복 구조
- 02M
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- DECISION
- 12개 가치 조건
- 03S
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- DECISION
- 49개 반복 구조
- 04Q
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- DECISION
- 6개 병목
- 05T
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- DECISION
- 6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
분석 연결
여러 반복 구조 1–12
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01누적 성장형 · 01
Commissions
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: 스토리 진행에 따라 단계 해금 · 반복 근거: 스토리 진행에 따라 단계 해금
- DECISION
- Compounding Growth
- 02개방 반복형 · 02
Excavation ∞
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: The Art of Survival 이후 · 반복 근거: The Art of Survival 이후
- DECISION
- Open Recurrence
- 03개방 반복형 · 03
Hedge
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: The Art of Survival 이후 · 반복 근거: The Art of Survival 이후
- DECISION
- Open Recurrence
- 04개방 반복형 · 04
Termination
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: The Art of Survival 이후 · 반복 근거: The Art of Survival 이후
- DECISION
- Open Recurrence
- 05개방 반복형 · 05
Exploration ∞
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: Prey VS Hunter 이후 · 반복 근거: Prey VS Hunter 이후
- DECISION
- Open Recurrence
- 06개방 반복형 · 06
Mediation
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: The Secret Behind the Door 이후 · 반복 근거: The Secret Behind the Door 이후
- DECISION
- Open Recurrence
- 07개방 반복형 · 07
Expulsion
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: The Secret Behind the Door 이후 · 반복 근거: The Secret Behind the Door 이후
- DECISION
- Open Recurrence
- 08개방 반복형 · 08
Escort
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: The Secret Behind the Door 이후 · 반복 근거: The Secret Behind the Door 이후
- DECISION
- Open Recurrence
- 09개방 반복형 · 09
Dismantle
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: Go, Geniemons! 이후 · 반복 근거: Go, Geniemons! 이후
- DECISION
- Open Recurrence
- 10누적 성장형 · 10
Defence ∞
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: Manual level별 · 반복 근거: Manual level별
- DECISION
- Compounding Growth
- 11개방 반복형 · 11
Covert Commissions
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: Go, Geniemons! 이후 · 반복 근거: Go, Geniemons! 이후
- DECISION
- Open Recurrence
- 12개방 반복형 · 12
Order
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: · 반복 근거:
- DECISION
- Open Recurrence
분석 연결
여러 반복 구조 13–24
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01개방 반복형 · 13
Neutral
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: · 반복 근거:
- DECISION
- Open Recurrence
- 02개방 반복형 · 14
Chaos
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: · 반복 근거:
- DECISION
- Open Recurrence
- 03누적 성장형 · 15
Noctoyager Manual
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: The Art of Survival 이후 · 반복 근거: The Art of Survival 이후
- DECISION
- Compounding Growth
- 04주기적 동일복귀형 · 16
Bounty Commissions
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: Weekly; 3 successful reward claims · 반복 근거: Weekly; 3 successful reward claims
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 05개방 반복형 · 17
Showdown
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: Bounty 해금 후 · 반복 근거: Bounty 해금 후
- DECISION
- Open Recurrence
- 06개방 반복형 · 18
Chase
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: Bounty 해 금 후 · 반복 근거: Bounty 해 금 후
- DECISION
- Open Recurrence
- 07주기적 동일복귀형 · 19
Nocturnal Echoes
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: Weekly; 5 reward claims; Monday 05:00 UTC+8 · 반복 근거: Weekly; 5 reward claims; Monday 05:00 UTC+8
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 08개방 반복형 · 20
Sibylle
플레이 행동: Defeat the named boss · 복귀 주기: 진행 조건별 · 반복 근거: 진행 조건별
- DECISION
- Open Recurrence
- 09개방 반복형 · 21
Crystalophile
플레이 행동: Defeat the named boss · 복귀 주기: 진행 조건별 · 반복 근거: 진행 조건별
- DECISION
- Open Recurrence
- 10개방 반복형 · 22
Eclosioner
플레이 행동: Defeat the named boss · 복귀 주기: 진행 조건별 · 반복 근거: 진행 조건별
- DECISION
- Open Recurrence
- 11개방 반복형 · 23
The Warden of the Inferno
플레이 행동: Defeat the named boss · 복귀 주기: 진행 조건별 · 반복 근거: 진행 조건별
- DECISION
- Open Recurrence
- 12개방 반복형 · 24
Beast From the Snowfield
플레이 행동: Defeat the named boss · 복귀 주기: 진행 조건별 · 반복 근거: 진행 조건별
- DECISION
- Open Recurrence
분석 연결
여러 반복 구조 25–36
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01개방 반복형 · 25
Zhuyin
플레이 행동: Defeat the named boss · 복귀 주기: 진행 조건별 · 반복 근거: 진행 조건별
- DECISION
- Open Recurrence
- 02개방 반복형 · 26
Yuming
플레이 행동: Defeat the named boss · 복귀 주기: 진행 조건별 · 반복 근거: 진행 조건별
- DECISION
- Open Recurrence
- 03주기적 동일복귀형 · 27
Mystic Maze
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: Weekly Trace reset; Monday 05:00 UTC+8 · 반복 근거: Weekly Trace reset; Monday 05:00 UTC+8
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 04개방 반복형 · 28
Abyssal Echo
플레이 행동: Enter and resolve the named Maze node · 복귀 주기: Maze 내부 · 반복 근거: Maze 내부
- DECISION
- Open Recurrence
- 05개방 반복형 · 29
Rest
플레이 행동: Enter and resolve the named Maze node · 복귀 주기: Maze 내부 · 반복 근거: Maze 내부
- DECISION
- Open Recurrence
- 06개방 반복형 · 30
Penumbral Abyssoid
플레이 행동: Enter and resolve the named Maze node · 복귀 주기: Maze 내부 · 반복 근거: Maze 내부
- DECISION
- Open Recurrence
- 07개방 반복형 · 31
Scattered Abyssoid
플레이 행동: Enter and resolve the named Maze node · 복귀 주기: Maze 내부 · 반복 근거: Maze 내부
- DECISION
- Open Recurrence
- 08개방 반복형 · 32
Atrocious Abyssoid
플레이 행동: Enter and resolve the named Maze node · 복귀 주기: Maze 내부 · 반복 근거: Maze 내부
- DECISION
- Open Recurrence
- 09개방 반복형 · 33
Abysmal Abyssoid
플레이 행동: Enter and resolve the named Maze node · 복귀 주기: Maze 내부 · 반복 근거: Maze 내부
- DECISION
- Open Recurrence
- 10외부 캘린더형 · 34
Immersive Theatre – "Ada"
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: 2026-07-28 update–2026-08-18 10:00 · 반복 근거: 2026-07-28 update–2026-08-18 10:00
- DECISION
- External Calendar
- 11개방 반복형 · 35
Classic Repertoire
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: Theatre 해 금 후 · 반복 근거: Theatre 해 금 후
- DECISION
- Open Recurrence
- 12개방 반복형 · 36
Featured Repertoire
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: Theatre 해금 후 · 반복 근거: Theatre 해금 후
- DECISION
- Open Recurrence
분석 연결
여러 반복 구조 37–48
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01개방 반복형 · 37
Immortal Repertoire
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: Theatre 해금 후 · 반복 근거: Theatre 해금 후
- DECISION
- Open Recurrence
- 02외부 캘린더형 · 38
Treasure Hunt Trials
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: 2026-07-28 update–2026-09-08 05:00 · 반복 근거: 2026-07-28 update–2026-09-08 05:00
- DECISION
- External Calendar
- 03외부 캘린더형 · 39
Great Chaos of Mechapuppets
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: 2026-07-30 10:00–2026-09-07 17:00 · 반복 근거: 2026-07-30 10:00–2026-09-07 17:00
- DECISION
- External Calendar
- 04외부 캘린더형 · 40
Immersive Theatre: Ensemble Act
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: 2026-08-06 10:00–2026-09-07 05:00 · 반복 근거: 2026-08-06 10:00–2026-09-07 05:00
- DECISION
- External Calendar
- 05외부 캘린더형 · 41
Golden Journey: Geniemon Derby
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: 2026-08-06 10:00–2026-08-18 05:00 · 반복 근거: 2026-08-06 10:00–2026-08-18 05:00
- DECISION
- External Calendar
- 06외부 캘린더형 · 42
Bountiful Day
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: Phase II scheduled 2026-08-20 10:00–2026-08-27 05:00 · 반복 근거: Phase II scheduled 2026-08-20 10:00–2026-08-27 05:00
- DECISION
- External Calendar
- 07누적 성장형 · 43
Abyssal Commissions
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: Permanent · 반복 근거: Permanent
- DECISION
- Compounding Growth
- 08개방 반복형 · 44
Abyssal Expedition
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: Abyssal Commissions 해금 후 · 반복 근거: Abyssal Commissions 해금 후
- DECISION
- Open Recurrence
- 09주기적 동일복귀형 · 45
Guild
플레이 행동: Join/create guild; complete tasks · 복귀 주기: Daily / weekly tasks · 반복 근거: Daily / weekly tasks
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 10자원 전환형 · 46
Guild Shop
플레이 행동: Select an exchange and confirm · 복귀 주기: Driven by Guild task cadence · 반복 근거: Driven by Guild task cadence
- DECISION
- Resource Conversion
- 11외부 캘린더형 · 47
Starry Sojourn
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: Scheduled 2026-08-20 10:00–2026-09-01 05:00 · 반복 근거: Scheduled 2026-08-20 10:00–2026-09-01 05:00
- DECISION
- External Calendar
- 12개방 반복형 · 48
Immersive Theatre
플레이 행동: Enter and complete the named content · 복귀 주기: Theatre 해 금 후 · 반복 근거: Theatre 해 금 후
- DECISION
- Open Recurrence
분석 연결
여러 반복 구조 49–49
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01자원 전환형 · 49
The Spindle of Fate
플레이 행동: Select an exchange and confirm · 복귀 주기: Periodic refresh: 3 weeks · 반복 근거: Periodic refresh: 3 weeks
- DECISION
- Resource Conversion
BOTTLENECKS · 01
병목 진단 1–6
각 병목이 끊는 흐름과 보호 조건을 분리해 읽습니다.
- 01행동 피드백·실패 귀인 단절 · 01
빌드 설정·투자 보호·결과 판독의 연결 단절
진단: 빌드 설정·투자 보호·결과 판독의 연결 단절
- DECISION
- Action Feedback and Failure Attribution Break
- 02전환·인계 단절 · 02
반복 성장·보상 경로의 목적지 연속성 단절
진단: 반복 성장·보상 경로의 목적지 연속성 단절
- DECISION
- Transition and Handoff Break
- 03권리·수명주기 단절 · 03
상품·무료 경로·구매 후 가치 상태의 연결 단절
진단: 상품·무료 경로·구매 후 가치 상태의 연결 단절
- DECISION
- Rights and Lifecycle Discontinuity
- 04자원·가치 전환 실패 · 04
Myriad 거래 규칙과 중복 자원 가치의 연결 단절
진단: Myriad 거래 규칙과 중복 자원 가치의 연결 단절
- DECISION
- Resource and Value Conversion Failure
- 05결과·기여 귀속 실패 · 05
협동 기여·정산·인정·사회적 보상의 연결 단절
진단: 협동 기여·정산·인정·사회적 보상의 연결 단절
- DECISION
- Outcome and Contribution Attribution Failure
- 06자원·가치 전환 실패 · 06
재화 교환·생애주기 거버넌스의 연결 단절
진단: 재화 교환·생애주기 거버넌스의 연결 단절
- DECISION
- Resource and Value Conversion Failure
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 01
모순과 해법 1–10
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰 · 01
Build setting/cost/protection/result legibility / Zero-purchase preparation, build variety, setting choice, account-value recovery, agency
개선할 판단: Build setting/cost/protection/result legibility · 지킬 가치: Zero-purchase preparation, build variety, setting choice, account-value recovery, agency · 제약: Open path; no full cost/protection/failure/recovery loop
- DECISION
- Purchase and Entitlement Meaning vs Commercial Pressure and Trust
- 02행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량 · 02
Claim-to-destination continuity / Free progression, cadence diversity, optional convenience
개선할 판단: Claim-to-destination continuity · 지킬 가치: Free progression, cadence diversity, optional convenience · 제약: Cadence and route conditions distinct; outcomes incomplete
- DECISION
- Action and Return Continuity vs System Depth and Throughput
- 03상태·시점 일관성 대 운영 변동성 · 03
Offer/free-route-to-post-state legibility / Voluntary choice, free-route credibility, 근거-declared object identity and scope
개선할 판단: Offer/free-route-to-post-state legibility · 지킬 가치: Voluntary choice, free-route credibility, 근거-declared object identity and scope · 제약: SKU/region/platform/version/season separated
- DECISION
- State and Timing Integrity vs Operational Volatility
- 04자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제 · 04
Counter/result/resource-value legibility / Cosmetic/power separation and scoped item/currency/banner identities
개선할 판단: Counter/result/resource-value legibility · 지킬 가치: Cosmetic/power separation and scoped item/currency/banner identities · 제약: Probability/counter/carryover/value states incomplete
- DECISION
- Asset and Economy Grammar Legibility vs Structural Diversity and Control
- 05기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬 · 05
Contribution-to-settlement/recognition legibility / Solo choice, optional cooperation, Guild/co-op distinction
개선할 판단: Contribution-to-settlement/recognition legibility · 지킬 가치: Solo choice, optional cooperation, Guild/co-op distinction · 제약: Eligibility/AFK/contribution/settlement detail incomplete
- DECISION
- Contribution and 분석 Attribution vs Voluntary Sociality and Cadence
- 06자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제 · 06
Balance-to-exchange/lifecycle legibility / Legitimate purchasing power and separate currency identities
개선할 판단: Balance-to-exchange/lifecycle legibility · 지킬 가치: Legitimate purchasing power and separate currency identities · 제약: S-only; per-currency unknown lifecycle values
- DECISION
- Asset and Economy Grammar Legibility vs Structural Diversity and Control
- 07계층·점진 공개 · 01
Demon Wedge 설정–결과 판단 카드
해법: Demon Wedge 설정–결과 판단 카드 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
- 08상태·규칙 가시화 · 02
수령–다음 경로 판단 카드
해법: 수령–다음 경로 판단 카드 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- State and Rule Visibility Encoding
- 09계층·점진 공개 · 03
선택–사용 후 상태 판단 카드
해법: 선택–사용 후 상태 판단 카드 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
- 10계층·점진 공개 · 04
결과–Prism 연결 판단 카드
해법: 결과–Prism 연결 판단 카드 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 02
모순과 해법 11–19
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01계층·점진 공개 · 05
기여–정산 판단 카드
해법: 기여–정산 판단 카드 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
- 02계층·점진 공개 · 06
재화별 검증 규칙 카드
해법: 재화별 검증 규칙 카드 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
- 03단일트랙 국소 결합 · 01
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 04단일트랙 국소 결합 · 02
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 05단일트랙 국소 결합 · 03
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 06단일트랙 국소 결합 · 04
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 07단일트랙 국소 결합 · 05
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 08단일트랙 국소 결합 · 06
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 09병렬 국소계약·독립롤백형 · 07
core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
조합 방식: core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
- DECISION
- Parallel Local Contracts with Independent Rollback
APPROVED RELATIONS
판단 연결
정해진 판단 연결을 흐름별로 표시합니다.
- 01병목에서 이어진 모순 · 01
빌드 설정·투자 보호·결과 판독의 연결 단절 → Build setting/cost/protection/result legibility / Zero-purchase preparation, build variety, setting choice, account-value recovery, agency
행동 피드백·실패 귀인 단절에서 구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 02병목에서 이어진 모순 · 02
반복 성장·보상 경로의 목적지 연속성 단절 → Claim-to-destination continuity / Free progression, cadence diversity, optional convenience
전환·인계 단절에서 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 03병목에서 이어진 모순 · 03
상품·무료 경로·구매 후 가치 상태의 연결 단절 → Offer/free-route-to-post-state legibility / Voluntary choice, free-route credibility, 근거-declared object identity and scope
권리·수명주기 단절에서 상태·시점 일관성 대 운영 변동성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 04병목에서 이어진 모순 · 04
Myriad 거래 규칙과 중복 자원 가치의 연결 단절 → Counter/result/resource-value legibility / Cosmetic/power separation and scoped item/currency/banner identities
자원·가치 전환 실패에서 자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 05병목에서 이어진 모순 · 05
협동 기여·정산·인정·사회적 보상의 연결 단절 → Contribution-to-settlement/recognition legibility / Solo choice, optional cooperation, Guild/co-op distinction
결과·기여 귀속 실패에서 기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 06병목에서 이어진 모순 · 06
재화 교환·생애주기 거버넌스의 연결 단절 → Balance-to-exchange/lifecycle legibility / Legitimate purchasing power and separate currency identities
자원·가치 전환 실패에서 자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 07모순에 대응하는 해법 · 07
Build setting/cost/protection/result legibility / Zero-purchase preparation, build variety, setting choice, account-value recovery, agency → Demon Wedge 설정–결과 판단 카드
구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 08모순에 대응하는 해법 · 08
Claim-to-destination continuity / Free progression, cadence diversity, optional convenience → 수령–다음 경로 판단 카드
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 09모순에 대응하는 해법 · 09
Offer/free-route-to-post-state legibility / Voluntary choice, free-route credibility, 근거-declared object identity and scope → 선택–사용 후 상태 판단 카드
상태·시점 일관성 대 운영 변동성에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 10모순에 대응하는 해법 · 10
Counter/result/resource-value legibility / Cosmetic/power separation and scoped item/currency/banner identities → 결과–Prism 연결 판단 카드
자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 11모순에 대응하는 해법 · 11
Contribution-to-settlement/recognition legibility / Solo choice, optional cooperation, Guild/co-op distinction → 기여–정산 판단 카드
기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 12모순에 대응하는 해법 · 12
Balance-to-exchange/lifecycle legibility / Legitimate purchasing power and separate currency identities → 재화별 검증 규칙 카드
자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 13해법이 속한 조합 · 13
Demon Wedge 설정–결과 판단 카드 → 단일트랙 국소 결합 조합
계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 14해법이 속한 조합 · 14
수령–다음 경로 판단 카드 → 단일트랙 국소 결합 조합
상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 15해법이 속한 조합 · 15
선택–사용 후 상태 판단 카드 → 단일트랙 국소 결합 조합
계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 16해법이 속한 조합 · 16
결과–Prism 연결 판단 카드 → 단일트랙 국소 결합 조합
계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 17해법이 속한 조합 · 17
기여–정산 판단 카드 → 단일트랙 국소 결합 조합
계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 18해법이 속한 조합 · 18
재화별 검증 규칙 카드 → 단일트랙 국소 결합 조합
계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 19조합이 속한 포트폴리오 · 19
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
- 20조합이 속한 포트폴리오 · 20
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
- 21조합이 속한 포트폴리오 · 21
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
- 22조합이 속한 포트폴리오 · 22
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
- 23조합이 속한 포트폴리오 · 23
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
- 24조합이 속한 포트폴리오 · 24
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
COMPLETE DECISION STRUCTURE
듀엣 나이트 어비스의 전체 판단 구조
반복 구조, 병목, 모순, 해법과 조합을 각 문서 역할에 맞춰 연결했습니다.
- 01
E에서 플레이 행동과 복귀 주기를 확인합니다.
- 02
M과 Q에서 개선할 판단과 지킬 가치를 함께 읽습니다.
- 03
S에서 모든 반복 구조를 확인하고 T에서 모순·해법·조합의 연결을 읽습니다.