DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
블리치: 소울 레조넌스BLEACH: Soul Resonance블리치: 소울 레조넌스의 반복 구조와 판단 흐름
Stamp Corridor, Realm of Mutation, Personal Training 등 20개 반복 구조를 모두 보존하고, 진행 흐름·행동가능성 가시성에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
블리치: 소울 레조넌스의 반복 구조와 판단 흐름
Stamp Corridor, Realm of Mutation, Personal Training 등 20개 반복 구조를 모두 보존하고, 진행 흐름·행동가능성 가시성에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
- 01
20개 반복 구조를 각 항목의 역할로 구분해 모두 읽습니다.
- 02
6개 병목과 6개 모순, 6개 해법, 7개 조합을 역할별로 분리합니다.
- 03
24개 판단 연결을 정해진 흐름 그대로 읽습니다.
진행 상태·다음 행동 레이어
FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW
다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- OUTPUT
- 20개 반복 구조
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- OUTPUT
- 12개 가치 조건
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- OUTPUT
- 20개 반복 구조
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- OUTPUT
- 6개 병목
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- OUTPUT
- 6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
FIVE DOCUMENT ROLES
다섯 질문이 하나의 판단 흐름을 만듭니다
근거 맥락, 가치 차이, 반복 구조, 병목, 해법의 역할을 분리합니다.
- 01E
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- DECISION
- 20개 반복 구조
- 02M
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- DECISION
- 12개 가치 조건
- 03S
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- DECISION
- 20개 반복 구조
- 04Q
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- DECISION
- 6개 병목
- 05T
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- DECISION
- 6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
분석 연결
여러 반복 구조 1–12
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01개방 반복형 · 01
Stamp Corridor
플레이 행동: Complete the stage · 복귀 주기: Key-gated; repeatable · 반복 근거: Key-gated; repeatable
- DECISION
- Open Recurrence
- 02주기적 동일복귀형 · 02
Realm of Mutation
플레이 행동: Complete the stage · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 03주기적 동일복귀형 · 03
Personal Training
플레이 행동: Complete personal training · 복귀 주기: Daily / per character according to guide · 반복 근거: Daily / per character according to guide
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 04주기적 동일복귀형 · 04
Unknown Adventure
플레이 행동: Clear roguelike stages · 복귀 주기: Repeatable; exact reset not disclosed · 반복 근거: Repeatable; exact reset not disclosed
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 05개방 반복형 · 05
Trial Tower
플레이 행동: Advance floors / trials · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring
- DECISION
- Open Recurrence
- 06주기적 동일복귀형 · 06
Frenzy Feast
플레이 행동: Challenge the boss · 복귀 주기: Weekly / rotating according to guide · 반복 근거: Weekly / rotating according to guide
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 07외부 캘린더형 · 07
Mighty Opponent Rematch
플레이 행동: Challenge named bosses · 복귀 주기: Rotating / event-linked; exact reset not disclosed · 반복 근거: Rotating / event-linked; exact reset not disclosed
- DECISION
- External Calendar
- 08개방 반복형 · 08
Co-op Campaign
플레이 행동: Complete cooperative campaign · 복귀 주기: Repeatable · 반복 근거: Repeatable
- DECISION
- Open Recurrence
- 09주기적 동일복귀형 · 09
Guild Challenge
플레이 행동: Complete guild challenge · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 10자원 전환형 · 10
Fund Collection
플레이 행동: Complete resource content · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring
- DECISION
- Resource Conversion
- 11자원 전환형 · 11
Patrol of the World
플레이 행동: Complete patrol content · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring
- DECISION
- Resource Conversion
- 12자원 전환형 · 12
Hollow Hunt
플레이 행동: Complete Hollow Hunt · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring
- DECISION
- Resource Conversion
분석 연결
여러 반복 구조 13–20
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01자원 전환형 · 13
Academy Training
플레이 행동: Complete Academy Training · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring
- DECISION
- Resource Conversion
- 02주기적 동일복귀형 · 14
Deploy
플레이 행동: Run Deploy missions · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 03주기적 동일복귀형 · 15
Guild Challenge VII
플레이 행동: Enter the new challenge · 복귀 주기: Daily challenge structure · 반복 근거: Daily challenge structure
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 04개방 반복형 · 16
Co-op Campaign — Practice Mode
플레이 행동: Practice and restart the encounter · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand
- DECISION
- Open Recurrence
- 05외부 캘린더형 · 17
Hueco Mundo Showdown
플레이 행동: Defeat waves and raise score · 복귀 주기: Event-bound · 반복 근거: Event-bound
- DECISION
- External Calendar
- 06외부 캘린더형 · 18
Deadlock Passage
플레이 행동: Complete challenge quests · 복귀 주기: Event-bound · 반복 근거: Event-bound
- DECISION
- External Calendar
- 07외부 캘린더형 · 19
Supplies Delivery
플레이 행동: Run Basic Material or Ascend Material stages · 복귀 주기: Event-bound · 반복 근거: Event-bound
- DECISION
- External Calendar
- 08주기적 동일복귀형 · 20
Guild Leaderboard
플레이 행동: Advance Guild Challenges · 복귀 주기: Daily progression / leaderboard state · 반복 근거: Daily progression / leaderboard state
- DECISION
- Periodic Self-Return
BOTTLENECKS · 01
병목 진단 1–6
각 병목이 끊는 흐름과 보호 조건을 분리해 읽습니다.
- 01가시성·해석 단절 · 01
진행 흐름·행동가능성 가시성
진단: 진행 흐름·행동가능성 가시성
- DECISION
- Legibility and Interpretation Break
- 02규칙·상태 분절 · 02
수집·획득 규칙 신뢰
진단: 수집·획득 규칙 신뢰
- DECISION
- Rule and State Fragmentation
- 03자원·가치 전환 실패 · 03
전투 연결·가치전환
진단: 전투 연결·가치전환
- DECISION
- Resource and Value Conversion Failure
- 04가시성·해석 단절 · 04
상거래 범위·오퍼 신뢰
진단: 상거래 범위·오퍼 신뢰
- DECISION
- Legibility and Interpretation Break
- 05결과·기여 귀속 실패 · 05
경쟁 성과귀속·정당성
진단: 경쟁 성과귀속·정당성
- DECISION
- Outcome and Contribution Attribution Failure
- 06시간·운영 동기화 단절 · 06
라이브 운영 시간·상태 신뢰
진단: 라이브 운영 시간·상태 신뢰
- DECISION
- Temporal and Operational Synchronization Break
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 01
모순과 해법 1–10
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량 · 01
진행 상태→다음 실행 가능 행동 판독성 / 성장 연속성·경로 선택권·빌드 깊이
개선할 판단: 진행 상태→다음 실행 가능 행동 판독성 · 지킬 가치: 성장 연속성·경로 선택권·빌드 깊이 · 제약: 공급·요구·제작 상태가 다르며 cap/rate/cost/closure/re-entry가 열려 있음
- DECISION
- Action and Return Continuity vs System Depth and Throughput
- 02규칙 정당성 대 접근성·자율성 · 02
pool/rule/result/duplicate/exchange/use 규칙 판독성 / 수집 정체성·합법적 불확실성·투자 가치
개선할 판단: pool/rule/result/duplicate/exchange/use 규칙 판독성 · 지킬 가치: 수집 정체성·합법적 불확실성·투자 가치 · 제약: guarantee/carryover/end/commercial table 불완전; lifecycle 구분 필수
- DECISION
- Rule Legitimacy vs Accessibility and Autonomy
- 03결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성 · 03
입력→피드백→결과 귀속 판독성 / 연결감·숙련·재시도 가치·조작 표현
개선할 판단: 입력→피드백→결과 귀속 판독성 · 지킬 가치: 연결감·숙련·재시도 가치·조작 표현 · 제약: 전투 맥락이 다르고 피드백 전이는 미확정
- DECISION
- Outcome and Failure Attribution vs System Depth and Rule Integrity
- 04기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬 · 04
지역/제공자별 오퍼 범위·조건·구제 판독성 / 합법적 운영 제약·무료 경로·공정한 구제
개선할 판단: 지역/제공자별 오퍼 범위·조건·구제 판독성 · 지킬 가치: 합법적 운영 제약·무료 경로·공정한 구제 · 제약: region/platform/provider/eligibility/stock/limit/refund/effective date가 다름
- DECISION
- Contribution and 분석 Attribution vs Voluntary Sociality and Cadence
- 05기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬 · 05
행동→점수/기여→순위/보상 귀속 판독성 / 숙련 성과 정당성·개인/집단 사회계약
개선할 판단: 행동→점수/기여→순위/보상 귀속 판독성 · 지킬 가치: 숙련 성과 정당성·개인/집단 사회계약 · 제약: actor/reset/formula/rank-band/closure 갈등 미해소
- DECISION
- Contribution and 분석 Attribution vs Voluntary Sociality and Cadence
- 06참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치 · 06
시작/종료/가용/수령/유예 상태 판독성 / 이벤트 생애주기·참여 범위·플레이어 자산
개선할 판단: 시작/종료/가용/수령/유예 상태 판독성 · 지킬 가치: 이벤트 생애주기·참여 범위·플레이어 자산 · 제약: baseline/future/region/instance 및 grace/expiry/closure 구분 필수
- DECISION
- Participation and Routine Burden Relief vs Operational Vitality and Reward Value
- 07계층·점진 공개 · 01
진행 상태·다음 행동 레이어
해법: 진행 상태·다음 행동 레이어 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
- 08계층·점진 공개 · 02
획득 규칙 생애주기 레이어
해법: 획득 규칙 생애주기 레이어 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
- 09상태·규칙 가시화 · 03
전투 연결 피드백 문법
해법: 전투 연결 피드백 문법 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- State and Rule Visibility Encoding
- 10계층·점진 공개 · 04
상품 범위·조건·지원 경로 레이어
해법: 상품 범위·조건·지원 경로 레이어 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 02
모순과 해법 11–19
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01계층·점진 공개 · 05
경쟁 결과 귀속 레이어
해법: 경쟁 결과 귀속 레이어 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
- 02계층·점진 공개 · 06
이벤트·소환 생애주기 레이어
해법: 이벤트·소환 생애주기 레이어 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
- 03단일트랙 국소 결합 · 01
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 04단일트랙 국소 결합 · 02
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 05단일트랙 국소 결합 · 03
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 06단일트랙 국소 결합 · 04
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 07단일트랙 국소 결합 · 05
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 08단일트랙 국소 결합 · 06
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 09병렬 국소계약·독립롤백형 · 07
core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
조합 방식: core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
- DECISION
- Parallel Local Contracts with Independent Rollback
APPROVED RELATIONS
판단 연결
정해진 판단 연결을 흐름별로 표시합니다.
- 01병목에서 이어진 모순 · 01
진행 흐름·행동가능성 가시성 → 진행 상태→다음 실행 가능 행동 판독성 / 성장 연속성·경로 선택권·빌드 깊이
가시성·해석 단절에서 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 02병목에서 이어진 모순 · 02
수집·획득 규칙 신뢰 → pool/rule/result/duplicate/exchange/use 규칙 판독성 / 수집 정체성·합법적 불확실성·투자 가치
규칙·상태 분절에서 규칙 정당성 대 접근성·자율성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 03병목에서 이어진 모순 · 03
전투 연결·가치전환 → 입력→피드백→결과 귀속 판독성 / 연결감·숙련·재시도 가치·조작 표현
자원·가치 전환 실패에서 결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 04병목에서 이어진 모순 · 04
상거래 범위·오퍼 신뢰 → 지역/제공자별 오퍼 범위·조건·구제 판독성 / 합법적 운영 제약·무료 경로·공정한 구제
가시성·해석 단절에서 기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 05병목에서 이어진 모순 · 05
경쟁 성과귀속·정당성 → 행동→점수/기여→순위/보상 귀속 판독성 / 숙련 성과 정당성·개인/집단 사회계약
결과·기여 귀속 실패에서 기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 06병목에서 이어진 모순 · 06
라이브 운영 시간·상태 신뢰 → 시작/종료/가용/수령/유예 상태 판독성 / 이벤트 생애주기·참여 범위·플레이어 자산
시간·운영 동기화 단절에서 참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 07모순에 대응하는 해법 · 07
진행 상태→다음 실행 가능 행동 판독성 / 성장 연속성·경로 선택권·빌드 깊이 → 진행 상태·다음 행동 레이어
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 08모순에 대응하는 해법 · 08
pool/rule/result/duplicate/exchange/use 규칙 판독성 / 수집 정체성·합법적 불확실성·투자 가치 → 획득 규칙 생애주기 레이어
규칙 정당성 대 접근성·자율성에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 09모순에 대응하는 해법 · 09
입력→피드백→결과 귀속 판독성 / 연결감·숙련·재시도 가치·조작 표현 → 전투 연결 피드백 문법
결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 10모순에 대응하는 해법 · 10
지역/제공자별 오퍼 범위·조건·구제 판독성 / 합법적 운영 제약·무료 경로·공정한 구제 → 상품 범위·조건·지원 경로 레이어
기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 11모순에 대응하는 해법 · 11
행동→점수/기여→순위/보상 귀속 판독성 / 숙련 성과 정당성·개인/집단 사회계약 → 경쟁 결과 귀속 레이어
기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 12모순에 대응하는 해법 · 12
시작/종료/가용/수령/유예 상태 판독성 / 이벤트 생애주기·참여 범위·플레이어 자산 → 이벤트·소환 생애주기 레이어
참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 13해법이 속한 조합 · 13
진행 상태·다음 행동 레이어 → 단일트랙 국소 결합 조합
계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 14해법이 속한 조합 · 14
획득 규칙 생애주기 레이어 → 단일트랙 국소 결합 조합
계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 15해법이 속한 조합 · 15
전투 연결 피드백 문법 → 단일트랙 국소 결합 조합
상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 16해법이 속한 조합 · 16
상품 범위·조건·지원 경로 레이어 → 단일트랙 국소 결합 조합
계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 17해법이 속한 조합 · 17
경쟁 결과 귀속 레이어 → 단일트랙 국소 결합 조합
계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 18해법이 속한 조합 · 18
이벤트·소환 생애주기 레이어 → 단일트랙 국소 결합 조합
계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 19조합이 속한 포트폴리오 · 19
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
- 20조합이 속한 포트폴리오 · 20
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
- 21조합이 속한 포트폴리오 · 21
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
- 22조합이 속한 포트폴리오 · 22
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
- 23조합이 속한 포트폴리오 · 23
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
- 24조합이 속한 포트폴리오 · 24
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
COMPLETE DECISION STRUCTURE
블리치: 소울 레조넌스의 전체 판단 구조
반복 구조, 병목, 모순, 해법과 조합을 각 문서 역할에 맞춰 연결했습니다.
- 01
E에서 플레이 행동과 복귀 주기를 확인합니다.
- 02
M과 Q에서 개선할 판단과 지킬 가치를 함께 읽습니다.
- 03
S에서 모든 반복 구조를 확인하고 T에서 모순·해법·조합의 연결을 읽습니다.