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DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

블리치: 소울 레조넌스BLEACH: Soul Resonance

블리치: 소울 레조넌스의 반복 구조와 판단 흐름

Stamp Corridor, Realm of Mutation, Personal Training 등 20개 반복 구조를 모두 보존하고, 진행 흐름·행동가능성 가시성에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.

BASELINE
2026-08-12
CANON AUDIT
2026-08-29
ANALYSIS FLOW
PLAY · VALUE · SYSTEM · DIAGNOSIS · DIRECTION
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

블리치: 소울 레조넌스의 반복 구조와 판단 흐름

Stamp Corridor, Realm of Mutation, Personal Training 등 20개 반복 구조를 모두 보존하고, 진행 흐름·행동가능성 가시성에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.

  1. 01

    20개 반복 구조를 각 항목의 역할로 구분해 모두 읽습니다.

  2. 02

    6개 병목과 6개 모순, 6개 해법, 7개 조합을 역할별로 분리합니다.

  3. 03

    24개 판단 연결을 정해진 흐름 그대로 읽습니다.

CORE DIAGNOSIS진행 흐름·행동가능성 가시성 외 5개 병목
RECOMMENDED DIRECTIONLayered and Progressive Disclosure

진행 상태·다음 행동 레이어

FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW

다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다

E01

근거 맥락

반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?

OUTPUT
20개 반복 구조
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M02

가치 차이

어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

OUTPUT
12개 가치 조건
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S03

반복 구조

서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?

OUTPUT
20개 반복 구조
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Q04

병목 진단

병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?

OUTPUT
6개 병목
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T05

모순과 해법

개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?

OUTPUT
6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
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FIVE DOCUMENT ROLES

다섯 질문이 하나의 판단 흐름을 만듭니다

근거 맥락, 가치 차이, 반복 구조, 병목, 해법의 역할을 분리합니다.

  1. 01E

    근거 맥락

    반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?

    DECISION
    20개 반복 구조
    E 분석 전체 보기 →
  2. 02M

    가치 차이

    어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

    DECISION
    12개 가치 조건
    M 분석 전체 보기 →
  3. 03S

    반복 구조

    서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?

    DECISION
    20개 반복 구조
    S 분석 전체 보기 →
  4. 04Q

    병목 진단

    병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?

    DECISION
    6개 병목
    Q 분석 전체 보기 →
  5. 05T

    모순과 해법

    개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?

    DECISION
    6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
    T 분석 전체 보기 →

분석 연결

여러 반복 구조 1–12

모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.

  1. 01개방 반복형 · 01

    Stamp Corridor

    플레이 행동: Complete the stage · 복귀 주기: Key-gated; repeatable · 반복 근거: Key-gated; repeatable

    DECISION
    Open Recurrence
  2. 02주기적 동일복귀형 · 02

    Realm of Mutation

    플레이 행동: Complete the stage · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily

    DECISION
    Periodic Self-Return
  3. 03주기적 동일복귀형 · 03

    Personal Training

    플레이 행동: Complete personal training · 복귀 주기: Daily / per character according to guide · 반복 근거: Daily / per character according to guide

    DECISION
    Periodic Self-Return
  4. 04주기적 동일복귀형 · 04

    Unknown Adventure

    플레이 행동: Clear roguelike stages · 복귀 주기: Repeatable; exact reset not disclosed · 반복 근거: Repeatable; exact reset not disclosed

    DECISION
    Periodic Self-Return
  5. 05개방 반복형 · 05

    Trial Tower

    플레이 행동: Advance floors / trials · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring

    DECISION
    Open Recurrence
  6. 06주기적 동일복귀형 · 06

    Frenzy Feast

    플레이 행동: Challenge the boss · 복귀 주기: Weekly / rotating according to guide · 반복 근거: Weekly / rotating according to guide

    DECISION
    Periodic Self-Return
  7. 07외부 캘린더형 · 07

    Mighty Opponent Rematch

    플레이 행동: Challenge named bosses · 복귀 주기: Rotating / event-linked; exact reset not disclosed · 반복 근거: Rotating / event-linked; exact reset not disclosed

    DECISION
    External Calendar
  8. 08개방 반복형 · 08

    Co-op Campaign

    플레이 행동: Complete cooperative campaign · 복귀 주기: Repeatable · 반복 근거: Repeatable

    DECISION
    Open Recurrence
  9. 09주기적 동일복귀형 · 09

    Guild Challenge

    플레이 행동: Complete guild challenge · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily

    DECISION
    Periodic Self-Return
  10. 10자원 전환형 · 10

    Fund Collection

    플레이 행동: Complete resource content · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring

    DECISION
    Resource Conversion
  11. 11자원 전환형 · 11

    Patrol of the World

    플레이 행동: Complete patrol content · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring

    DECISION
    Resource Conversion
  12. 12자원 전환형 · 12

    Hollow Hunt

    플레이 행동: Complete Hollow Hunt · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring

    DECISION
    Resource Conversion

분석 연결

여러 반복 구조 13–20

모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.

  1. 01자원 전환형 · 13

    Academy Training

    플레이 행동: Complete Academy Training · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring

    DECISION
    Resource Conversion
  2. 02주기적 동일복귀형 · 14

    Deploy

    플레이 행동: Run Deploy missions · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily

    DECISION
    Periodic Self-Return
  3. 03주기적 동일복귀형 · 15

    Guild Challenge VII

    플레이 행동: Enter the new challenge · 복귀 주기: Daily challenge structure · 반복 근거: Daily challenge structure

    DECISION
    Periodic Self-Return
  4. 04개방 반복형 · 16

    Co-op Campaign — Practice Mode

    플레이 행동: Practice and restart the encounter · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand

    DECISION
    Open Recurrence
  5. 05외부 캘린더형 · 17

    Hueco Mundo Showdown

    플레이 행동: Defeat waves and raise score · 복귀 주기: Event-bound · 반복 근거: Event-bound

    DECISION
    External Calendar
  6. 06외부 캘린더형 · 18

    Deadlock Passage

    플레이 행동: Complete challenge quests · 복귀 주기: Event-bound · 반복 근거: Event-bound

    DECISION
    External Calendar
  7. 07외부 캘린더형 · 19

    Supplies Delivery

    플레이 행동: Run Basic Material or Ascend Material stages · 복귀 주기: Event-bound · 반복 근거: Event-bound

    DECISION
    External Calendar
  8. 08주기적 동일복귀형 · 20

    Guild Leaderboard

    플레이 행동: Advance Guild Challenges · 복귀 주기: Daily progression / leaderboard state · 반복 근거: Daily progression / leaderboard state

    DECISION
    Periodic Self-Return

BOTTLENECKS · 01

병목 진단 1–6

각 병목이 끊는 흐름과 보호 조건을 분리해 읽습니다.

  1. 01가시성·해석 단절 · 01

    진행 흐름·행동가능성 가시성

    진단: 진행 흐름·행동가능성 가시성

    DECISION
    Legibility and Interpretation Break
    Q 분석 전체 보기 →
  2. 02규칙·상태 분절 · 02

    수집·획득 규칙 신뢰

    진단: 수집·획득 규칙 신뢰

    DECISION
    Rule and State Fragmentation
    Q 분석 전체 보기 →
  3. 03자원·가치 전환 실패 · 03

    전투 연결·가치전환

    진단: 전투 연결·가치전환

    DECISION
    Resource and Value Conversion Failure
    Q 분석 전체 보기 →
  4. 04가시성·해석 단절 · 04

    상거래 범위·오퍼 신뢰

    진단: 상거래 범위·오퍼 신뢰

    DECISION
    Legibility and Interpretation Break
    Q 분석 전체 보기 →
  5. 05결과·기여 귀속 실패 · 05

    경쟁 성과귀속·정당성

    진단: 경쟁 성과귀속·정당성

    DECISION
    Outcome and Contribution Attribution Failure
    Q 분석 전체 보기 →
  6. 06시간·운영 동기화 단절 · 06

    라이브 운영 시간·상태 신뢰

    진단: 라이브 운영 시간·상태 신뢰

    DECISION
    Temporal and Operational Synchronization Break
    Q 분석 전체 보기 →

CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 01

모순과 해법 1–10

모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.

  1. 01행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량 · 01

    진행 상태→다음 실행 가능 행동 판독성 / 성장 연속성·경로 선택권·빌드 깊이

    개선할 판단: 진행 상태→다음 실행 가능 행동 판독성 · 지킬 가치: 성장 연속성·경로 선택권·빌드 깊이 · 제약: 공급·요구·제작 상태가 다르며 cap/rate/cost/closure/re-entry가 열려 있음

    DECISION
    Action and Return Continuity vs System Depth and Throughput
    T 분석 전체 보기 →
  2. 02규칙 정당성 대 접근성·자율성 · 02

    pool/rule/result/duplicate/exchange/use 규칙 판독성 / 수집 정체성·합법적 불확실성·투자 가치

    개선할 판단: pool/rule/result/duplicate/exchange/use 규칙 판독성 · 지킬 가치: 수집 정체성·합법적 불확실성·투자 가치 · 제약: guarantee/carryover/end/commercial table 불완전; lifecycle 구분 필수

    DECISION
    Rule Legitimacy vs Accessibility and Autonomy
    T 분석 전체 보기 →
  3. 03결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성 · 03

    입력→피드백→결과 귀속 판독성 / 연결감·숙련·재시도 가치·조작 표현

    개선할 판단: 입력→피드백→결과 귀속 판독성 · 지킬 가치: 연결감·숙련·재시도 가치·조작 표현 · 제약: 전투 맥락이 다르고 피드백 전이는 미확정

    DECISION
    Outcome and Failure Attribution vs System Depth and Rule Integrity
    T 분석 전체 보기 →
  4. 04기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬 · 04

    지역/제공자별 오퍼 범위·조건·구제 판독성 / 합법적 운영 제약·무료 경로·공정한 구제

    개선할 판단: 지역/제공자별 오퍼 범위·조건·구제 판독성 · 지킬 가치: 합법적 운영 제약·무료 경로·공정한 구제 · 제약: region/platform/provider/eligibility/stock/limit/refund/effective date가 다름

    DECISION
    Contribution and 분석 Attribution vs Voluntary Sociality and Cadence
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  5. 05기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬 · 05

    행동→점수/기여→순위/보상 귀속 판독성 / 숙련 성과 정당성·개인/집단 사회계약

    개선할 판단: 행동→점수/기여→순위/보상 귀속 판독성 · 지킬 가치: 숙련 성과 정당성·개인/집단 사회계약 · 제약: actor/reset/formula/rank-band/closure 갈등 미해소

    DECISION
    Contribution and 분석 Attribution vs Voluntary Sociality and Cadence
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  6. 06참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치 · 06

    시작/종료/가용/수령/유예 상태 판독성 / 이벤트 생애주기·참여 범위·플레이어 자산

    개선할 판단: 시작/종료/가용/수령/유예 상태 판독성 · 지킬 가치: 이벤트 생애주기·참여 범위·플레이어 자산 · 제약: baseline/future/region/instance 및 grace/expiry/closure 구분 필수

    DECISION
    Participation and Routine Burden Relief vs Operational Vitality and Reward Value
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  7. 07계층·점진 공개 · 01

    진행 상태·다음 행동 레이어

    해법: 진행 상태·다음 행동 레이어 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    Layered and Progressive Disclosure
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  8. 08계층·점진 공개 · 02

    획득 규칙 생애주기 레이어

    해법: 획득 규칙 생애주기 레이어 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    Layered and Progressive Disclosure
    T 분석 전체 보기 →
  9. 09상태·규칙 가시화 · 03

    전투 연결 피드백 문법

    해법: 전투 연결 피드백 문법 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    State and Rule Visibility Encoding
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  10. 10계층·점진 공개 · 04

    상품 범위·조건·지원 경로 레이어

    해법: 상품 범위·조건·지원 경로 레이어 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    Layered and Progressive Disclosure
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CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 02

모순과 해법 11–19

모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.

  1. 01계층·점진 공개 · 05

    경쟁 결과 귀속 레이어

    해법: 경쟁 결과 귀속 레이어 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    Layered and Progressive Disclosure
    T 분석 전체 보기 →
  2. 02계층·점진 공개 · 06

    이벤트·소환 생애주기 레이어

    해법: 이벤트·소환 생애주기 레이어 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    Layered and Progressive Disclosure
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  3. 03단일트랙 국소 결합 · 01

    단일트랙 국소 결합 조합

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
    T 분석 전체 보기 →
  4. 04단일트랙 국소 결합 · 02

    단일트랙 국소 결합 조합

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
    T 분석 전체 보기 →
  5. 05단일트랙 국소 결합 · 03

    단일트랙 국소 결합 조합

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
    T 분석 전체 보기 →
  6. 06단일트랙 국소 결합 · 04

    단일트랙 국소 결합 조합

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
    T 분석 전체 보기 →
  7. 07단일트랙 국소 결합 · 05

    단일트랙 국소 결합 조합

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
    T 분석 전체 보기 →
  8. 08단일트랙 국소 결합 · 06

    단일트랙 국소 결합 조합

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
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  9. 09병렬 국소계약·독립롤백형 · 07

    core anchor and five attachments coexist with package-local rollback

    조합 방식: core anchor and five attachments coexist with package-local rollback

    DECISION
    Parallel Local Contracts with Independent Rollback
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APPROVED RELATIONS

판단 연결

정해진 판단 연결을 흐름별로 표시합니다.

  1. 01병목에서 이어진 모순 · 01

    진행 흐름·행동가능성 가시성 → 진행 상태→다음 실행 가능 행동 판독성 / 성장 연속성·경로 선택권·빌드 깊이

    가시성·해석 단절에서 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
    T 분석 전체 보기 →
  2. 02병목에서 이어진 모순 · 02

    수집·획득 규칙 신뢰 → pool/rule/result/duplicate/exchange/use 규칙 판독성 / 수집 정체성·합법적 불확실성·투자 가치

    규칙·상태 분절에서 규칙 정당성 대 접근성·자율성로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
    T 분석 전체 보기 →
  3. 03병목에서 이어진 모순 · 03

    전투 연결·가치전환 → 입력→피드백→결과 귀속 판독성 / 연결감·숙련·재시도 가치·조작 표현

    자원·가치 전환 실패에서 결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
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  4. 04병목에서 이어진 모순 · 04

    상거래 범위·오퍼 신뢰 → 지역/제공자별 오퍼 범위·조건·구제 판독성 / 합법적 운영 제약·무료 경로·공정한 구제

    가시성·해석 단절에서 기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
    T 분석 전체 보기 →
  5. 05병목에서 이어진 모순 · 05

    경쟁 성과귀속·정당성 → 행동→점수/기여→순위/보상 귀속 판독성 / 숙련 성과 정당성·개인/집단 사회계약

    결과·기여 귀속 실패에서 기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
    T 분석 전체 보기 →
  6. 06병목에서 이어진 모순 · 06

    라이브 운영 시간·상태 신뢰 → 시작/종료/가용/수령/유예 상태 판독성 / 이벤트 생애주기·참여 범위·플레이어 자산

    시간·운영 동기화 단절에서 참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
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  7. 07모순에 대응하는 해법 · 07

    진행 상태→다음 실행 가능 행동 판독성 / 성장 연속성·경로 선택권·빌드 깊이 → 진행 상태·다음 행동 레이어

    행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
    T 분석 전체 보기 →
  8. 08모순에 대응하는 해법 · 08

    pool/rule/result/duplicate/exchange/use 규칙 판독성 / 수집 정체성·합법적 불확실성·투자 가치 → 획득 규칙 생애주기 레이어

    규칙 정당성 대 접근성·자율성에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
    T 분석 전체 보기 →
  9. 09모순에 대응하는 해법 · 09

    입력→피드백→결과 귀속 판독성 / 연결감·숙련·재시도 가치·조작 표현 → 전투 연결 피드백 문법

    결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  10. 10모순에 대응하는 해법 · 10

    지역/제공자별 오퍼 범위·조건·구제 판독성 / 합법적 운영 제약·무료 경로·공정한 구제 → 상품 범위·조건·지원 경로 레이어

    기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
    T 분석 전체 보기 →
  11. 11모순에 대응하는 해법 · 11

    행동→점수/기여→순위/보상 귀속 판독성 / 숙련 성과 정당성·개인/집단 사회계약 → 경쟁 결과 귀속 레이어

    기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
    T 분석 전체 보기 →
  12. 12모순에 대응하는 해법 · 12

    시작/종료/가용/수령/유예 상태 판독성 / 이벤트 생애주기·참여 범위·플레이어 자산 → 이벤트·소환 생애주기 레이어

    참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
    T 분석 전체 보기 →
  13. 13해법이 속한 조합 · 13

    진행 상태·다음 행동 레이어 → 단일트랙 국소 결합 조합

    계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in composition
    T 분석 전체 보기 →
  14. 14해법이 속한 조합 · 14

    획득 규칙 생애주기 레이어 → 단일트랙 국소 결합 조합

    계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in composition
    T 분석 전체 보기 →
  15. 15해법이 속한 조합 · 15

    전투 연결 피드백 문법 → 단일트랙 국소 결합 조합

    상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in composition
    T 분석 전체 보기 →
  16. 16해법이 속한 조합 · 16

    상품 범위·조건·지원 경로 레이어 → 단일트랙 국소 결합 조합

    계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in composition
    T 분석 전체 보기 →
  17. 17해법이 속한 조합 · 17

    경쟁 결과 귀속 레이어 → 단일트랙 국소 결합 조합

    계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in composition
    T 분석 전체 보기 →
  18. 18해법이 속한 조합 · 18

    이벤트·소환 생애주기 레이어 → 단일트랙 국소 결합 조합

    계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in composition
    T 분석 전체 보기 →
  19. 19조합이 속한 포트폴리오 · 19

    단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback

    단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Composition in portfolio
    T 분석 전체 보기 →
  20. 20조합이 속한 포트폴리오 · 20

    단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback

    단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Composition in portfolio
    T 분석 전체 보기 →
  21. 21조합이 속한 포트폴리오 · 21

    단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback

    단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Composition in portfolio
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  22. 22조합이 속한 포트폴리오 · 22

    단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback

    단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.

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  23. 23조합이 속한 포트폴리오 · 23

    단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback

    단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.

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  24. 24조합이 속한 포트폴리오 · 24

    단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback

    단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.

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COMPLETE DECISION STRUCTURE

블리치: 소울 레조넌스의 전체 판단 구조

반복 구조, 병목, 모순, 해법과 조합을 각 문서 역할에 맞춰 연결했습니다.

  1. 01

    E에서 플레이 행동과 복귀 주기를 확인합니다.

  2. 02

    M과 Q에서 개선할 판단과 지킬 가치를 함께 읽습니다.

  3. 03

    S에서 모든 반복 구조를 확인하고 T에서 모순·해법·조합의 연결을 읽습니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
분석 기준일2026-08-12
반복 구조여러 반복 구조 · 20개
병목6개
모순·해법·조합6 · 6 · 7