근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
블리치: 소울 레조넌스BLEACH: Soul Resonance근거 맥락 · 20개 반복 구조 · EVIDENCE CONTEXT · BASELINE 2026-08-12
DECISION QUESTION · 2026-08-12
블리치: 소울 레조넌스의 근거 맥락를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.
현재 분석판의 기준일입니다.
판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.
근거 맥락
근거 맥락 · 01
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Complete the stage · 복귀 주기: Key-gated; repeatable · 반복 근거: Key-gated; repeatable
플레이 행동: Complete the stage · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily
플레이 행동: Complete personal training · 복귀 주기: Daily / per character according to guide · 반복 근거: Daily / per character according to guide
플레이 행동: Clear roguelike stages · 복귀 주기: Repeatable; exact reset not disclosed · 반복 근거: Repeatable; exact reset not disclosed
플레이 행동: Advance floors / trials · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring
플레이 행동: Challenge the boss · 복귀 주기: Weekly / rotating according to guide · 반복 근거: Weekly / rotating according to guide
플레이 행동: Challenge named bosses · 복귀 주기: Rotating / event-linked; exact reset not disclosed · 반복 근거: Rotating / event-linked; exact reset not disclosed
플레이 행동: Complete cooperative campaign · 복귀 주기: Repeatable · 반복 근거: Repeatable
플레이 행동: Complete guild challenge · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily
플레이 행동: Complete resource content · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring
플레이 행동: Complete patrol content · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring
플레이 행동: Complete Hollow Hunt · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring
근거 맥락 · 02
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Complete Academy Training · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring
플레이 행동: Run Deploy missions · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily
플레이 행동: Enter the new challenge · 복귀 주기: Daily challenge structure · 반복 근거: Daily challenge structure
플레이 행동: Practice and restart the encounter · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand
플레이 행동: Defeat waves and raise score · 복귀 주기: Event-bound · 반복 근거: Event-bound
플레이 행동: Complete challenge quests · 복귀 주기: Event-bound · 반복 근거: Event-bound
플레이 행동: Run Basic Material or Ascend Material stages · 복귀 주기: Event-bound · 반복 근거: Event-bound
플레이 행동: Advance Guild Challenges · 복귀 주기: Daily progression / leaderboard state · 반복 근거: Daily progression / leaderboard state
SUMMARY
Stamp Corridor부터 20개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.
20개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.
여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.
관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.