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DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

뱀파이어 서바이버즈Vampire Survivors

뱀파이어 서바이버즈의 반복 구조와 판단 흐름

확인된 Adventure Ascend 반복 구조 등 1개 반복 구조를 모두 보존하고, 성장 선택–결과–다음 선택의 연결 단절에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.

BASELINE
2026-06-19
CANON AUDIT
2026-08-29
ANALYSIS FLOW
PLAY · VALUE · SYSTEM · DIAGNOSIS · DIRECTION
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

뱀파이어 서바이버즈의 반복 구조와 판단 흐름

확인된 Adventure Ascend 반복 구조 등 1개 반복 구조를 모두 보존하고, 성장 선택–결과–다음 선택의 연결 단절에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.

  1. 01

    1개 반복 구조를 각 항목의 역할로 구분해 모두 읽습니다.

  2. 02

    6개 병목과 6개 모순, 18개 해법, 7개 조합을 역할별로 분리합니다.

  3. 03

    48개 판단 연결을 정해진 흐름 그대로 읽습니다.

CORE DIAGNOSIS성장 선택–결과–다음 선택의 연결 단절 외 5개 병목
RECOMMENDED DIRECTIONLayered and Progressive Disclosure

성장 선택 맥락 카드

FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW

다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다

E01

근거 맥락

반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?

OUTPUT
1개 반복 구조
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M02

가치 차이

어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

OUTPUT
12개 가치 조건
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S03

반복 구조

서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?

OUTPUT
1개 반복 구조
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Q04

병목 진단

병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?

OUTPUT
6개 병목
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T05

모순과 해법

개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?

OUTPUT
6개 모순 · 18개 해법 · 7개 조합
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FIVE DOCUMENT ROLES

다섯 질문이 하나의 판단 흐름을 만듭니다

근거 맥락, 가치 차이, 반복 구조, 병목, 해법의 역할을 분리합니다.

  1. 01E

    근거 맥락

    반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?

    DECISION
    1개 반복 구조
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  2. 02M

    가치 차이

    어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

    DECISION
    12개 가치 조건
    M 분석 전체 보기 →
  3. 03S

    반복 구조

    서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?

    DECISION
    1개 반복 구조
    S 분석 전체 보기 →
  4. 04Q

    병목 진단

    병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?

    DECISION
    6개 병목
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  5. 05T

    모순과 해법

    개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?

    DECISION
    6개 모순 · 18개 해법 · 7개 조합
    T 분석 전체 보기 →

분석 연결

여러 반복 구조 1–1

모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.

  1. 01주기적 동일복귀형 · 01

    확인된 Adventure Ascend 반복 구조

    플레이 행동: 완료된 Adventure에서 Ascend 선택 · 복귀 주기: Per Ascend · 반복 근거: 완료된 Adventure에서 Ascend 선택→첫 Stage로 리셋·Ascension Point 1 추가→같은 Adventure 진행에 재진입 · 확인된 반복 구조는 정확히 1개다.

    DECISION
    Periodic Self-Return

BOTTLENECKS · 01

병목 진단 1–6

각 병목이 끊는 흐름과 보호 조건을 분리해 읽습니다.

  1. 01행동 피드백·실패 귀인 단절 · 01

    성장 선택–결과–다음 선택의 연결 단절

    진단: 성장 선택–결과–다음 선택의 연결 단절

    DECISION
    Action Feedback and Failure Attribution Break
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  2. 02접근·자격 마찰 · 02

    접근 경로·상태·결과의 출처 연결 부족

    진단: 접근 경로·상태·결과의 출처 연결 부족

    DECISION
    Access and Qualification Friction
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  3. 03규칙·상태 분절 · 03

    Gold 배분과 경제 상태 공개의 불연속

    진단: Gold 배분과 경제 상태 공개의 불연속

    DECISION
    Rule and State Fragmentation
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  4. 04규칙·상태 분절 · 04

    캐릭터·규칙·플랫폼 상태의 가시성 불일치

    진단: 캐릭터·규칙·플랫폼 상태의 가시성 불일치

    DECISION
    Rule and State Fragmentation
    Q 분석 전체 보기 →
  5. 05행동 피드백·실패 귀인 단절 · 05

    협동 호스트 소유권과 세션 결과의 비대칭

    진단: 협동 호스트 소유권과 세션 결과의 비대칭

    DECISION
    Action Feedback and Failure Attribution Break
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  6. 06규칙·상태 분절 · 06

    비동기 배포와 Ascend 상태의 불일치

    진단: 비동기 배포와 Ascend 상태의 불일치

    DECISION
    Rule and State Fragmentation
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CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 01

모순과 해법 1–10

모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.

  1. 01행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량 · 01

    reproducible choice→build/result→stress/continuation→next-choice interpretation / build diversity, Evolution, Arcana, mastery, achievement

    개선할 판단: reproducible choice→build/result→stress/continuation→next-choice interpretation · 지킬 가치: build diversity, Evolution, Arcana, mastery, achievement · 제약: verified run/growth/feedback objects; /016; /013; 근거-declared object

    DECISION
    Action and Return Continuity vs System Depth and Throughput
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  2. 02규칙 정당성 대 접근성·자율성 · 02

    access→result→unlock→next-access origin legibility / route/content breadth, exploration autonomy, achievement, ownership distinctions

    개선할 판단: access→result→unlock→next-access provenance legibility · 지킬 가치: route/content breadth, exploration autonomy, achievement, ownership distinctions · 제약: distinct route families; 근거-declared object/134 incomplete closure remains explicit

    DECISION
    Rule Legitimacy vs Accessibility and Autonomy
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  3. 03자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제 · 03

    interpretable Gold allocation and choice agency across 근거/sink, balance, price/cap, result / currency simplicity, Refund, economy stability, non-cash boundary

    개선할 판단: interpretable Gold allocation and choice agency across 근거/sink, balance, price/cap, result · 지킬 가치: currency simplicity, Refund, economy stability, non-cash boundary · 제약: 근거/sink IDs, instruments, caps, balance bands require confirmation

    DECISION
    Asset and Economy Grammar Legibility vs Structural Diversity and Control
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  4. 04규칙 정당성 대 접근성·자율성 · 04

    visible, timely rule/platform/build state at choice and result / legitimate rule diversity and lifecycle integrity

    개선할 판단: visible, timely rule/platform/build state at choice and result · 지킬 가치: legitimate rule diversity and lifecycle integrity · 제약: Active/Conditional/package/platform/version remain distinct

    DECISION
    Rule Legitimacy vs Accessibility and Autonomy
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  5. 05참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치 · 05

    predictable role-specific ownership, settlement, and re-entry origin / cooperation, participation, accepted progress, ownership integrity

    개선할 판단: predictable role-specific ownership, settlement, and re-entry provenance · 지킬 가치: cooperation, participation, accepted progress, ownership integrity · 제약: host/client, save, disconnect, settlement, next session remain separate

    DECISION
    Participation and Routine Burden Relief vs Operational Vitality and Reward Value
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  6. 06행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량 · 06

    consistent release→Ascend reset/point→re-entry interpretation / Adventure/replay, platform/lifecycle distinction, accumulated value

    개선할 판단: consistent release→Ascend reset/point→re-entry interpretation · 지킬 가치: Adventure/replay, platform/lifecycle distinction, accumulated value · 제약: completion trigger and release/platform scope remain split

    DECISION
    Action and Return Continuity vs System Depth and Throughput
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  7. 07계층·점진 공개 · 01

    성장 선택 맥락 카드

    해법: 성장 선택 맥락 카드 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    Layered and Progressive Disclosure
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  8. 08상태·규칙 가시화 · 02

    성장 상태·규칙 신호

    해법: 성장 상태·규칙 신호 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    State and Rule Visibility Encoding
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  9. 09상태·규칙 가시화 · 03

    성장 상태 기준어

    해법: 성장 상태 기준어 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    State and Rule Visibility Encoding
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  10. 10경로·복귀 연결 · 04

    해금 경로 근거 보기

    해법: 해금 경로 근거 보기 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    Route and Return Handoff
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CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 02

모순과 해법 11–20

모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.

  1. 01상태·규칙 가시화 · 05

    접근 상태 신호

    해법: 접근 상태 신호 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    State and Rule Visibility Encoding
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  2. 02상태·규칙 가시화 · 06

    경로 상태 기준어

    해법: 경로 상태 기준어 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    State and Rule Visibility Encoding
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  3. 03계층·점진 공개 · 07

    Gold Coins 소비·환불 상세 카드

    해법: Gold Coins 소비·환불 상세 카드 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    Layered and Progressive Disclosure
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  4. 04상태·규칙 가시화 · 08

    Gold Coins 배분 상태 신호

    해법: Gold Coins 배분 상태 신호 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    State and Rule Visibility Encoding
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  5. 05상태·규칙 가시화 · 09

    Gold Coins 사용처·회수 기준

    해법: Gold Coins 사용처·회수 기준 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    State and Rule Visibility Encoding
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  6. 06계층·점진 공개 · 10

    Arcana·Darkana 적용 상태 카드

    해법: Arcana·Darkana 적용 상태 카드 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    Layered and Progressive Disclosure
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  7. 07상태·규칙 가시화 · 11

    플랫폼·버전 상태 신호

    해법: 플랫폼·버전 상태 신호 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    State and Rule Visibility Encoding
    T 분석 전체 보기 →
  8. 08상태·규칙 가시화 · 12

    적용 시점 기준어

    해법: 적용 시점 기준어 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    State and Rule Visibility Encoding
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  9. 09계층·점진 공개 · 13

    Co-Op 세션 결과 상세 카드

    해법: Co-Op 세션 결과 상세 카드 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    Layered and Progressive Disclosure
    T 분석 전체 보기 →
  10. 10상태·규칙 가시화 · 14

    세션 상태 신호

    해법: 세션 상태 신호 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    State and Rule Visibility Encoding
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CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 03

모순과 해법 21–30

모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.

  1. 01상태·규칙 가시화 · 15

    역할별 결과 기준어

    해법: 역할별 결과 기준어 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    State and Rule Visibility Encoding
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  2. 02계층·점진 공개 · 16

    Adventure 완료·Ascend 상세 카드

    해법: Adventure 완료·Ascend 상세 카드 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    Layered and Progressive Disclosure
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  3. 03상태·규칙 가시화 · 17

    Adventure 생애주기 상태 신호

    해법: Adventure 생애주기 상태 신호 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    State and Rule Visibility Encoding
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  4. 04상태·규칙 가시화 · 18

    Adventure 완료 결과 기준어

    해법: Adventure 완료 결과 기준어 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    State and Rule Visibility Encoding
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  5. 05단일트랙 국소 결합 · 01

    단일트랙 국소 결합 조합

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
    T 분석 전체 보기 →
  6. 06단일트랙 국소 결합 · 02

    단일트랙 국소 결합 조합

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
    T 분석 전체 보기 →
  7. 07단일트랙 국소 결합 · 03

    단일트랙 국소 결합 조합

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
    T 분석 전체 보기 →
  8. 08단일트랙 국소 결합 · 04

    단일트랙 국소 결합 조합

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
    T 분석 전체 보기 →
  9. 09단일트랙 국소 결합 · 05

    단일트랙 국소 결합 조합

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
    T 분석 전체 보기 →
  10. 10단일트랙 국소 결합 · 06

    단일트랙 국소 결합 조합

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
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CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 04

모순과 해법 31–31

모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.

  1. 01병렬 국소계약·독립롤백형 · 07

    core anchor and five attachments coexist with package-local rollback

    조합 방식: core anchor and five attachments coexist with package-local rollback

    DECISION
    Parallel Local Contracts with Independent Rollback
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APPROVED RELATIONS

판단 연결

정해진 판단 연결을 흐름별로 표시합니다.

  1. 01병목에서 이어진 모순 · 01

    성장 선택–결과–다음 선택의 연결 단절 → reproducible choice→build/result→stress/continuation→next-choice interpretation / build diversity, Evolution, Arcana, mastery, achievement

    행동 피드백·실패 귀인 단절에서 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
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  2. 02병목에서 이어진 모순 · 02

    접근 경로·상태·결과의 출처 연결 부족 → access→result→unlock→next-access origin legibility / route/content breadth, exploration autonomy, achievement, ownership distinctions

    접근·자격 마찰에서 규칙 정당성 대 접근성·자율성로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
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  3. 03병목에서 이어진 모순 · 03

    Gold 배분과 경제 상태 공개의 불연속 → interpretable Gold allocation and choice agency across 근거/sink, balance, price/cap, result / currency simplicity, Refund, economy stability, non-cash boundary

    규칙·상태 분절에서 자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
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  4. 04병목에서 이어진 모순 · 04

    캐릭터·규칙·플랫폼 상태의 가시성 불일치 → visible, timely rule/platform/build state at choice and result / legitimate rule diversity and lifecycle integrity

    규칙·상태 분절에서 규칙 정당성 대 접근성·자율성로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
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  5. 05병목에서 이어진 모순 · 05

    협동 호스트 소유권과 세션 결과의 비대칭 → predictable role-specific ownership, settlement, and re-entry origin / cooperation, participation, accepted progress, ownership integrity

    행동 피드백·실패 귀인 단절에서 참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
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  6. 06병목에서 이어진 모순 · 06

    비동기 배포와 Ascend 상태의 불일치 → consistent release→Ascend reset/point→re-entry interpretation / Adventure/replay, platform/lifecycle distinction, accumulated value

    규칙·상태 분절에서 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
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  7. 07모순에 대응하는 해법 · 07

    reproducible choice→build/result→stress/continuation→next-choice interpretation / build diversity, Evolution, Arcana, mastery, achievement → 성장 선택 맥락 카드

    행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  8. 08모순에 대응하는 해법 · 08

    reproducible choice→build/result→stress/continuation→next-choice interpretation / build diversity, Evolution, Arcana, mastery, achievement → 성장 상태·규칙 신호

    행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  9. 09모순에 대응하는 해법 · 09

    reproducible choice→build/result→stress/continuation→next-choice interpretation / build diversity, Evolution, Arcana, mastery, achievement → 성장 상태 기준어

    행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  10. 10모순에 대응하는 해법 · 10

    access→result→unlock→next-access origin legibility / route/content breadth, exploration autonomy, achievement, ownership distinctions → 해금 경로 근거 보기

    규칙 정당성 대 접근성·자율성에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  11. 11모순에 대응하는 해법 · 11

    access→result→unlock→next-access origin legibility / route/content breadth, exploration autonomy, achievement, ownership distinctions → 접근 상태 신호

    규칙 정당성 대 접근성·자율성에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
    T 분석 전체 보기 →
  12. 12모순에 대응하는 해법 · 12

    access→result→unlock→next-access origin legibility / route/content breadth, exploration autonomy, achievement, ownership distinctions → 경로 상태 기준어

    규칙 정당성 대 접근성·자율성에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  13. 13모순에 대응하는 해법 · 13

    interpretable Gold allocation and choice agency across 근거/sink, balance, price/cap, result / currency simplicity, Refund, economy stability, non-cash boundary → Gold Coins 소비·환불 상세 카드

    자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  14. 14모순에 대응하는 해법 · 14

    interpretable Gold allocation and choice agency across 근거/sink, balance, price/cap, result / currency simplicity, Refund, economy stability, non-cash boundary → Gold Coins 배분 상태 신호

    자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  15. 15모순에 대응하는 해법 · 15

    interpretable Gold allocation and choice agency across 근거/sink, balance, price/cap, result / currency simplicity, Refund, economy stability, non-cash boundary → Gold Coins 사용처·회수 기준

    자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
    T 분석 전체 보기 →
  16. 16모순에 대응하는 해법 · 16

    visible, timely rule/platform/build state at choice and result / legitimate rule diversity and lifecycle integrity → Arcana·Darkana 적용 상태 카드

    규칙 정당성 대 접근성·자율성에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
    T 분석 전체 보기 →
  17. 17모순에 대응하는 해법 · 17

    visible, timely rule/platform/build state at choice and result / legitimate rule diversity and lifecycle integrity → 플랫폼·버전 상태 신호

    규칙 정당성 대 접근성·자율성에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
    T 분석 전체 보기 →
  18. 18모순에 대응하는 해법 · 18

    visible, timely rule/platform/build state at choice and result / legitimate rule diversity and lifecycle integrity → 적용 시점 기준어

    규칙 정당성 대 접근성·자율성에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  19. 19모순에 대응하는 해법 · 19

    predictable role-specific ownership, settlement, and re-entry origin / cooperation, participation, accepted progress, ownership integrity → Co-Op 세션 결과 상세 카드

    참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
    T 분석 전체 보기 →
  20. 20모순에 대응하는 해법 · 20

    predictable role-specific ownership, settlement, and re-entry origin / cooperation, participation, accepted progress, ownership integrity → 세션 상태 신호

    참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
    T 분석 전체 보기 →
  21. 21모순에 대응하는 해법 · 21

    predictable role-specific ownership, settlement, and re-entry origin / cooperation, participation, accepted progress, ownership integrity → 역할별 결과 기준어

    참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
    T 분석 전체 보기 →
  22. 22모순에 대응하는 해법 · 22

    consistent release→Ascend reset/point→re-entry interpretation / Adventure/replay, platform/lifecycle distinction, accumulated value → Adventure 완료·Ascend 상세 카드

    행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
    T 분석 전체 보기 →
  23. 23모순에 대응하는 해법 · 23

    consistent release→Ascend reset/point→re-entry interpretation / Adventure/replay, platform/lifecycle distinction, accumulated value → Adventure 생애주기 상태 신호

    행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
    T 분석 전체 보기 →
  24. 24모순에 대응하는 해법 · 24

    consistent release→Ascend reset/point→re-entry interpretation / Adventure/replay, platform/lifecycle distinction, accumulated value → Adventure 완료 결과 기준어

    행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  25. 25해법이 속한 조합 · 25

    성장 선택 맥락 카드 → 단일트랙 국소 결합 조합

    계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  26. 26해법이 속한 조합 · 26

    성장 상태·규칙 신호 → 단일트랙 국소 결합 조합

    상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  27. 27해법이 속한 조합 · 27

    성장 상태 기준어 → 단일트랙 국소 결합 조합

    상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  28. 28해법이 속한 조합 · 28

    해금 경로 근거 보기 → 단일트랙 국소 결합 조합

    경로·복귀 연결에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  29. 29해법이 속한 조합 · 29

    접근 상태 신호 → 단일트랙 국소 결합 조합

    상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  30. 30해법이 속한 조합 · 30

    경로 상태 기준어 → 단일트랙 국소 결합 조합

    상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  31. 31해법이 속한 조합 · 31

    Gold Coins 소비·환불 상세 카드 → 단일트랙 국소 결합 조합

    계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  32. 32해법이 속한 조합 · 32

    Gold Coins 배분 상태 신호 → 단일트랙 국소 결합 조합

    상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  33. 33해법이 속한 조합 · 33

    Gold Coins 사용처·회수 기준 → 단일트랙 국소 결합 조합

    상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  34. 34해법이 속한 조합 · 34

    Arcana·Darkana 적용 상태 카드 → 단일트랙 국소 결합 조합

    계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  35. 35해법이 속한 조합 · 35

    플랫폼·버전 상태 신호 → 단일트랙 국소 결합 조합

    상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  36. 36해법이 속한 조합 · 36

    적용 시점 기준어 → 단일트랙 국소 결합 조합

    상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  37. 37해법이 속한 조합 · 37

    Co-Op 세션 결과 상세 카드 → 단일트랙 국소 결합 조합

    계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  38. 38해법이 속한 조합 · 38

    세션 상태 신호 → 단일트랙 국소 결합 조합

    상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  39. 39해법이 속한 조합 · 39

    역할별 결과 기준어 → 단일트랙 국소 결합 조합

    상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  40. 40해법이 속한 조합 · 40

    Adventure 완료·Ascend 상세 카드 → 단일트랙 국소 결합 조합

    계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  41. 41해법이 속한 조합 · 41

    Adventure 생애주기 상태 신호 → 단일트랙 국소 결합 조합

    상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  42. 42해법이 속한 조합 · 42

    Adventure 완료 결과 기준어 → 단일트랙 국소 결합 조합

    상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  43. 43조합이 속한 포트폴리오 · 43

    단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback

    단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.

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  44. 44조합이 속한 포트폴리오 · 44

    단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback

    단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.

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    Composition in portfolio
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  45. 45조합이 속한 포트폴리오 · 45

    단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback

    단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.

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  46. 46조합이 속한 포트폴리오 · 46

    단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback

    단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.

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  47. 47조합이 속한 포트폴리오 · 47

    단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback

    단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Composition in portfolio
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  48. 48조합이 속한 포트폴리오 · 48

    단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback

    단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.

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COMPLETE DECISION STRUCTURE

뱀파이어 서바이버즈의 전체 판단 구조

반복 구조, 병목, 모순, 해법과 조합을 각 문서 역할에 맞춰 연결했습니다.

  1. 01

    E에서 플레이 행동과 복귀 주기를 확인합니다.

  2. 02

    M과 Q에서 개선할 판단과 지킬 가치를 함께 읽습니다.

  3. 03

    S에서 모든 반복 구조를 확인하고 T에서 모순·해법·조합의 연결을 읽습니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
분석 기준일2026-06-19
반복 구조여러 반복 구조 · 1개
병목6개
모순·해법·조합6 · 18 · 7