PERCEPTION 분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
나 혼자만 레벨업: 어라이즈Solo Leveling: ARISEPERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-06-14
DECISION QUESTION · 2026-06-14
Solo Leveling: ARISE M 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Solo Leveling: ARISE 2026-06-14 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표
PANORAMA
회피·Skill·편성 운용과 다음 재도전에서 바꿀 수 있는 실전 선택을 보호합니다.
전투 시간, 파밍 기회비용, post-combat 행정과 return search를 서로 다른 부담으로 봅니다.
수집 성취와 기존 자산의 재사용·실전 수명을 completion state와 함께 봅니다.
authoritative 근거, Unknown, 비교 가능성, entitlement와 보존 경계를 명시합니다.
PRIMARY·SECONDARY·NO CURRENT GOAL PROGRESS와 KEEP·CHANGE·OBSERVE 선택권을 유지합니다.
VALUE CONTRACTS
시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
회피·Skill·편성 운용과 다음 재도전에서 바꿀 수 있는 실전 선택을 보호합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
전투 시간, 파밍 기회비용, post-combat 행정과 return search를 서로 다른 부담으로 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
수집 성취와 기존 자산의 재사용·실전 수명을 completion state와 함께 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
authoritative 근거, Unknown, 비교 가능성, entitlement와 보존 경계를 명시합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
PRIMARY·SECONDARY·NO CURRENT GOAL PROGRESS와 KEEP·CHANGE·OBSERVE 선택권을 유지합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
MEANING
회피·Skill·편성 운용과 다음 재도전에서 바꿀 수 있는 실전 선택을 보호합니다.
전투 시간, 파밍 기회비용, post-combat 행정과 return search를 서로 다른 부담으로 봅니다.
수집 성취와 기존 자산의 재사용·실전 수명을 completion state와 함께 봅니다.
authoritative 근거, Unknown, 비교 가능성, entitlement와 보존 경계를 명시합니다.
PRIMARY·SECONDARY·NO CURRENT GOAL PROGRESS와 KEEP·CHANGE·OBSERVE 선택권을 유지합니다.
체감 가치와 판단 분석
회피·Skill·편성 운용과 다음 재도전에서 바꿀 수 있는 실전 선택을 보호합니다.
전투 시간, 파밍 기회비용, post-combat 행정과 return search를 서로 다른 부담으로 봅니다.
수집 성취와 기존 자산의 재사용·실전 수명을 completion state와 함께 봅니다.
authoritative 근거, Unknown, 비교 가능성, entitlement와 보존 경계를 명시합니다.
PRIMARY·SECONDARY·NO CURRENT GOAL PROGRESS와 KEEP·CHANGE·OBSERVE 선택권을 유지합니다.
INVESTMENT CAPITAL
회피·Skill·편성 운용과 다음 재도전에서 바꿀 수 있는 실전 선택을 보호합니다.
전투 시간, 파밍 기회비용, post-combat 행정과 return search를 서로 다른 부담으로 봅니다.
수집 성취와 기존 자산의 재사용·실전 수명을 completion state와 함께 봅니다.
authoritative 근거, Unknown, 비교 가능성, entitlement와 보존 경계를 명시합니다.
PRIMARY·SECONDARY·NO CURRENT GOAL PROGRESS와 KEEP·CHANGE·OBSERVE 선택권을 유지합니다.
EVIDENCE CLASS
근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
회피·Skill·편성 운용과 다음 재도전에서 바꿀 수 있는 실전 선택을 보호합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
전투 시간, 파밍 기회비용, post-combat 행정과 return search를 서로 다른 부담으로 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
수집 성취와 기존 자산의 재사용·실전 수명을 completion state와 함께 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
authoritative 근거, Unknown, 비교 가능성, entitlement와 보존 경계를 명시합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
PRIMARY·SECONDARY·NO CURRENT GOAL PROGRESS와 KEEP·CHANGE·OBSERVE 선택권을 유지합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
CONFIRMATION
동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
회피·Skill·편성 운용과 다음 재도전에서 바꿀 수 있는 실전 선택을 보호합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
전투 시간, 파밍 기회비용, post-combat 행정과 return search를 서로 다른 부담으로 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
수집 성취와 기존 자산의 재사용·실전 수명을 completion state와 함께 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
authoritative 근거, Unknown, 비교 가능성, entitlement와 보존 경계를 명시합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
PRIMARY·SECONDARY·NO CURRENT GOAL PROGRESS와 KEEP·CHANGE·OBSERVE 선택권을 유지합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
분석 BOUNDARY
회피·Skill·편성 운용과 다음 재도전에서 바꿀 수 있는 실전 선택을 보호합니다.
전투 시간, 파밍 기회비용, post-combat 행정과 return search를 서로 다른 부담으로 봅니다.
수집 성취와 기존 자산의 재사용·실전 수명을 completion state와 함께 봅니다.
authoritative 근거, Unknown, 비교 가능성, entitlement와 보존 경계를 명시합니다.
PRIMARY·SECONDARY·NO CURRENT GOAL PROGRESS와 KEEP·CHANGE·OBSERVE 선택권을 유지합니다.