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파시오 성장 회복선 / Pasio Growth Recovery Line

이미 존재하는 성장 경로를 하나의 회복 순서로 읽히게 하는 단일 전략 방향입니다. · T · 성장방향 · BASELINE 2026-06-28

DECISION QUESTION · 2026-06-28

성장 깊이·무료 경로·희소성·자율성을 지키면서 회복 선택부터 결과 확인·재도전까지 어떻게 한 판단으로 이어 줄 것인가?

새 성장층이나 보상을 더하는 방향이 아닙니다. Sync Grid, Lucky Skill, 6★ EX, EX Role, Battle Rally와 Exchange 등 이미 존재하는 표면이 선택한 성장 대상의 현재 상태, 남은 조건, 가능한 경로와 사용 결과를 같은 순서로 설명하도록 전략 언어를 정렬합니다.

DECISIONTT · 성장방향
01단일 방향

Pasio Growth Recovery Line

회복 선택부터 결과 확인·재도전까지를 하나의 예측 가능한 성장 판단으로 연결합니다.

02독립 작업선

다섯 판단 표면

Scout, Pass, 무료재화, 기록·표현, Trainer Gym 시즌은 각자의 규칙과 보호선을 유지합니다.

03바꾸지 않는 것

확률·가격·공급·희소성

경제 값과 성장 깊이를 먼저 바꾸지 않고 목적·상태·결과·다음 행동의 관계를 읽히게 합니다.

04결정 경계

전략 방향

이 공개본은 무엇을 연결하고 보호할지를 다루며 화면 사양·구현 방식·적용 범위는 별도 검증에 남깁니다.

DECISION QUESTION성장 깊이·무료 경로·희소성·자율성을 지키면서 회복 선택부터 결과 확인·재도전까지 어떻게 한 판단으로 이어 줄 것인가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT단일 방향은 ‘파시오 성장 회복선 / Pasio Growth Recovery Line’입니다. 성장 정체·실패·부족 이후 현재 상태→회복경로 선택→성장 대상·재화 배분→업그레이드·사용→결과 확인·재도전의 순서를 같은 판단 언어로 연결합니다. Scout 계약 판독표, Pass 가치 헤더, 무료재화 경로표, 기록·표현 환류 지도, Gym 시즌 전환 명세는 이 코어를 보조하되 서로 합쳐지지 않는 독립 작업선입니다.

단일 방향 수용 · 독립 작업선 정렬 · 보호 경계 합의

제1장 · 코어 방향

성장에 다시 다가가는 순서를 하나로 잇습니다

깊이를 줄이지 않고 현재 상태와 다음 유효 행동의 관계를 같은 순서로 보여주는 방향입니다.

  1. 01T현재 상태

    정체·실패·부족과 보유 자산을 함께 봅니다

    선택한 Sync Pair의 상태, 도전 결과, 이미 충족한 성장층과 보유 재화를 회복 판단의 출발점으로 둡니다.

  2. 02T회복 경로

    가능한 선택과 성장 대상을 먼저 구분합니다

    콘텐츠 재도전, 편성 조정, 자원 획득·교환, 다른 성장층과 다른 대상 가운데 현재 가능한 길을 분리합니다.

  3. 03T대상·배분

    남은 조건과 재화의 역할을 맞춥니다

    Sync Grid, Lucky Skill, 6★ EX와 EX Role의 요구를 선택한 목표와 연결해 무엇에 어떤 재화를 쓸지 읽게 합니다.

  4. 04T업그레이드·사용

    선택한 행동과 적용 범위를 확인합니다

    사용 전 조건과 적용 대상을 확인하고, 실행 뒤 무엇이 바뀌었는지 같은 판단 흐름에서 확인합니다.

  5. 05T결과·재도전

    충족된 것과 남은 것을 다음 선택으로 돌려줍니다

    변화한 상태, 남은 목표와 다음 도전·추가 성장·대상 변경·보류 선택을 다시 회복선에 연결합니다.

제2장 · 다섯 독립 작업선

코어와 연결하되 각 계약을 합치지 않습니다

다섯 작업선은 같은 읽기 원칙을 공유하지만 서로 다른 시스템 책임과 보호 경계를 갖습니다.

  1. 01TScout 계약 판독표

    시도 전에 계약과 다음 상태를 읽습니다

    확률·Points·이월·만료·배너 조건을 같은 순서로 확인해 시도·보류·다음 기회를 판단하게 합니다.

    DECISION
    확률·희소성·가격과 수집 자율은 그대로 둡니다.
  2. 02TPass 가치 헤더

    구매 전 기대와 사용·갱신을 잇습니다

    혜택·자격·사용 위치·기간·갱신을 같은 가치 순서로 읽어 구매와 보류를 스스로 판단하게 합니다.

    DECISION
    상품·가격·혜택을 바꾸거나 새로운 구매 유도를 더하지 않습니다.
  3. 03T무료재화 경로표

    목적에서 잔여와 다음 경로까지 이어 봅니다

    Gift Gems, Event Points와 Exchange의 목적·획득·사용·잔여·다음 선택을 한 경로로 읽게 합니다.

    DECISION
    공급·환율·희소성과 사용·보류의 자율성을 보호합니다.
  4. 04T기록·표현 환류 지도

    결과가 기록·표현·복귀로 돌아오게 합니다

    결과·출처·Player Records·Photo Creator·공개 여부·재도전의 관계를 같은 지도에서 읽게 합니다.

    DECISION
    새 관계 지표·강제 공유 없이 기록 무결성과 표현 자율을 지킵니다.
  5. 05TGym 시즌 전환 명세

    시작·기여·마감·다음 시즌을 같은 순서로 봅니다

    Trainer Gym의 시즌 상태와 기여·인정·마감·다음 시즌 선택이 일관된 전환 문법으로 읽히게 합니다.

    DECISION
    새 의무·관계 평가·강제 알림 없이 저마찰과 프라이버시를 지킵니다.

제3장 · 보호할 것

연결을 선명하게 하되 경제와 플레이의 깊이는 유지합니다

전략 방향이 넘지 않아야 할 경계를 먼저 고정합니다.

  1. 01T무료 진척

    구매 없는 성장과 보류 선택

    무료 재화·Exchange·시간 경로와 다음 기회를 실제 대안으로 유지합니다.

  2. 02T복수 경로

    하나의 정답으로 성장 선택을 축소하지 않기

    편성·콘텐츠·교환·다른 성장층·다른 Sync Pair 선택을 모두 유효하게 둡니다.

  3. 03T수집·희소성

    Sync Pair의 고유성과 완성 가치

    Scout 계약을 읽히게 하더라도 캐릭터 희소성·수집 불확실성과 완성 목표는 유지합니다.

  4. 04T숙련

    다층 성장과 전투 연구의 깊이

    성장층을 합치거나 자동 결정을 제공하지 않고, 숙련자가 세부 근거를 탐색할 여지를 지킵니다.

  5. 05T표현·기록

    공개·비공개·재도전의 자율

    Player Records와 Photo Creator의 기록·표현 선택을 보상이나 의무와 결합하지 않습니다.

  6. 06T사회 참여

    Trainer Gym의 저마찰과 프라이버시

    참여·건너뛰기와 시즌 관계 선택을 동등하게 두고 새 관계 평가를 만들지 않습니다.

제4장 · 다음 결정

방향·보호선·확인 기준을 먼저 합의합니다

구체 사양보다 앞서 무엇을 연결하고 무엇을 바꾸지 않을지를 결정합니다.

  1. 01T방향 수용

    문제를 성장 회복 결정의 연결로 정렬합니다

    개별 재화 부족이나 화면 수의 문제로 흩어 보지 않고 회복 선택부터 재도전까지의 연결을 공통 대상으로 둡니다.

  2. 02T보호선 합의

    깊이·자율·무료 경로·희소성을 고정합니다

    어떤 상세 설계도 넘지 않아야 할 불변 경계를 먼저 합의합니다.

  3. 03T독립 범위

    다섯 작업선의 책임을 분리합니다

    Scout, Pass, 무료재화, 기록·표현, Trainer Gym을 하나의 통합 화면이나 단일 규칙으로 합치지 않습니다.

  4. 04T비교 확인

    읽힘과 선택 가능성을 제한된 범위에서 확인합니다

    현재 기준과 비교해 다음 행동의 이해, 사용·보류·대체·재도전의 선택이 보존되는지를 확인한 뒤 범위를 다시 판단합니다.

제5장 · 병목에서 포트폴리오까지의 도출

여섯 방향은 같은 구조로 추적되지만 서로 합쳐지지 않습니다

병목→모순→원리→방향→검증·롤백의 사슬을 각 Core·Secondary ID에 고정합니다.

  1. 01TA2

    계층·상태·곡선 원리로 기존 성장 자산을 회복선으로 읽습니다

    N3T7·N3T32·N3T14가 정보 깊이·현재 상태·검증된 급점을 나눠 route→allocation→result→retry를 잇습니다.

  2. 02TB2

    계약 계층과 canonical spec으로 Scout closure를 읽습니다

    N3T7·N3T32·N3T33이 rate·Points·tier·carry-over·expiry를 같은 필드 순서로 정렬합니다.

  3. 03TC3

    기존 detail 계층과 label·time basis만 통일합니다

    N3T7·N3T33이 benefit·자격·사용 위치·기간·갱신을 summary→exception→terms로 배열합니다.

  4. 04TD2

    통화 목적의 비대칭을 지키며 허용 outlet만 연결합니다

    N3T4·N3T31·N3T33이 재화 차이를 평탄화하지 않고 source·sink·expiry·residual 표시를 규격화합니다.

  5. 05TE2

    결과와 표현 의도에 맞는 기존 surface를 국소 연결합니다

    N1T3·N3T32·N3T33이 result source·criteria·record·privacy·return의 상태 문법을 통일합니다.

  6. 06TF3

    기존 시즌 전환 순서와 social spec을 통일합니다

    N2T19·N3T33이 contribution·recognition·duty·privacy·moderation·next season의 읽기 순서를 맞춥니다.

  7. 07TSC-01

    파시오 성장·표현 연속성은 A2+E2만 연결합니다

    growth decision→application result→record source→expression/privacy→voluntary return을 잇되 두 ID와 source 권위를 합치지 않습니다.

  8. 08TCount lock

    Core 1 + Secondary 5 · IV 6 · Signature 1

    A2+B2+C3+D2+E2+F3 외의 후보·Tier·Signature·XS-2/3/V는 T090에서 새로 만들지 않습니다.

제6장 · To-Be와 모듈 공존

기능 증가보다 기존 정보·경로·상태의 단절을 줄입니다

여섯 표면이 같은 계정에서 공존할 때 소유권과 노출 충돌을 분리합니다.

  1. 01TGrowth

    현재 화면에서 L1 다음 행동, L2 대안, L3 근거를 엽니다

    획득처·교환·성장 적용·결과·재도전을 같은 맥락으로 왕복하되 단일 정답이나 자동 선택을 만들지 않습니다.

  2. 02TCommerce

    Scout와 Pass 모두 판단 가능한 계약이 구매 유도보다 먼저 옵니다

    공유 disclosure 문법은 쓰되 Scout trigger와 Pass trigger, rate·Points와 entitlement·renewal의 source를 분리합니다.

  3. 03TCurrency

    무료재화는 하나의 통화로 합치지 않습니다

    목적·희소성을 유지하면서 source·sink·expiry·residual·기존 route를 연결하고 자동 소비·전환을 금지합니다.

  4. 04TRecords

    결과는 source와 기준을 거쳐 표현·privacy·return으로 이동합니다

    Player Records·Photo·Lodge·profile의 기존 목적을 지키고 edit·public/private·retry·skip을 사용자가 선택합니다.

  5. 05TGym

    새 관계 점수 없이 시즌 전환의 기존 필드를 정렬합니다

    기여·순위·인정·privacy·moderation·마감·다음 시즌을 같은 순서로 읽되 추가 duty와 notification을 만들지 않습니다.

  6. 06TA2×D2

    General Exchange의 성장 route와 경제 변수 소유권을 분리합니다

    supply·rate·curve를 동시에 바꾸지 않고 성장 정보와 재화 목적·잔여를 서로 다른 모듈이 책임집니다.

  7. 07TB2×C3

    Commerce disclosure를 공유해도 prompt는 겹치지 않습니다

    Scout와 Pass의 summary·terms가 한 세션에서 중첩 압력으로 작동하지 않도록 trigger와 노출을 분리합니다.

  8. 08TE2×F3

    개인 기록·표현과 Gym 관계·랭킹을 분리합니다

    recognition namespace가 겹쳐도 개인 privacy와 집단 시즌 privacy·moderation·rank source를 따로 유지합니다.

제7장 · 여섯 검증 카드와 R0–R4

각 방향은 하나의 결과와 독립 중지 조건을 가집니다

기준선·threshold·효과 배수는 만들지 않고 확인좌표·가설범위·재판정 조건만 잠급니다.

  1. 01TLK-01

    성장 회복 행동 연속성

    shortage/fail→route→allocation→upgrade/use→retry를 24h·72h·7d에서 보고 L2/L3 저하·단일 경로·free progress 손상을 재판정합니다.

  2. 02TLK-02

    Scout 계약 이해와 자율 판단

    rule/rate/Points/tier/carry-over→attempt/hold/exit/contact를 24h·7d·선택적 full cycle에서 보고 FOMO·false fairness를 감시합니다.

  3. 03TLK-03

    Pass detail 이해와 사용·갱신

    detail→terms/destination→hold/purchase/use/renewal을 24h·72h·7d에서 보고 terms 누락·구매 압력·contact를 감시합니다.

  4. 04TLK-04

    무료재화 source-sink 경로

    gain/spend/expire/residual→Exchange→return을 24h·7d·선택적 14–28d에서 보고 강제 소비·inflation·free progress 손상을 막습니다.

  5. 05TLK-05

    기록·표현·return 연속성

    result→source/criteria→record/edit/privacy→return을 24h·72h·7d 또는 season에서 보고 share pressure·paid-status 오해를 막습니다.

  6. 06TLK-06

    Gym 시즌 전환 이해

    detail→participate/skip/leave→close→next season을 72h·7d·full season에서 보고 duty·FOMO·moderation·privacy 혼동을 막습니다.

  7. 07TR0–R2

    관찰→설정 원복→국소 surface 중단

    경미한 보조 신호는 관찰하고 문구·순서·노출은 원복하며 특정 상품·재화·기록·Gym 구간 피해는 부분 중단합니다.

  8. 08TR3–R4

    전체 방향 원복→Q/T 재검증

    Trust·privacy·integrity·economy·free-path 중대 손상은 전면 제거하고 고객 로그가 병목·모순·실행 가능성을 반박하면 재판정합니다.

제8장 · Action Card와 고객 선택 메뉴

실행 단위를 작게 유지하고 포트폴리오 변경 규칙을 명시합니다

각 카드는 하나의 주 시스템·결과·로그·owner·rollback을 가지며 현재는 모두 Hold입니다.

  1. 01TAC-01

    Sync Grid 성장 회복 UX/Rule

    route·target·resource·upgrade·result·retry를 limited UX/table 범위에서 다루며 System/Data/Approver 지정 전에는 실행하지 않습니다.

  2. 02TAC-02

    Scout Notes·Rate·Points 계약표

    선택한 banner family의 rule·tier·carry-over·attempt·exit·contact를 다루며 확률·가격·Points는 바꾸지 않습니다.

  3. 03TAC-03

    Pass detail hygiene

    기존 field order 안에서 detail·terms·destination·hold·purchase·use를 계측하고 신규 CTA·countdown을 금지합니다.

  4. 04TAC-04

    Exchange currency detail

    선택 통화·주기의 gain·spend·expire·residual·return을 다루며 신규 통화·환율·자동 소비를 만들지 않습니다.

  5. 05TAC-05

    Player Records result-return

    Records를 주 surface로 source·criteria·edit·visibility·privacy·return을 연결하고 forced sharing을 금지합니다.

  6. 06TAC-06

    Trainer Gym season detail

    기존 필드만으로 contribution·rank·recognition·duty·privacy·next season을 설명하고 알림·관계 점수·보상을 추가하지 않습니다.

  7. 07TTier menu

    공격·보수-권장·안전 선택은 위험 강도 축입니다

    A2·B2·D2·E2는 Set2, C3·F3는 Set3로 잠기며 Innovation Tier와 Customer Set을 서로 대체하지 않습니다.

  8. 08TChange rule

    Core A2는 고정이고 Secondary 변경은 T060/T070 재실행입니다

    다섯 작업선 중 하나를 다른 안으로 바꾸면 기존 승인 포트폴리오가 아니므로 재정합·재잠금 전에는 실행하지 않습니다.

제9장 · 실행·Release 경계

설계 완결과 실제 실행 권한을 분리합니다

Model 13의 완료는 방향·검증·롤백이 잠겼다는 뜻이며 고객 트래픽과 Release 승인이 아닙니다.

  1. 01TPortfolio

    A2+B2+C3+D2+E2+F3 · PASS_WITH_WATCH

    Core 1·Secondary 5·IV 6·Signature 1의 정합은 완성됐고 interlock은 WATCH이며 PATCH·SPLIT·FAIL은 없습니다.

  2. 02TValidation

    6/6 정의 완료 · ET-0 · VM-DRAFT

    확인좌표·가설범위·재판정은 있지만 실제 baseline·case threshold·denominator·dashboard는 등록되지 않았습니다.

  3. 03TOwnership

    Product/System/Data/QA/Approver 실명이 필요합니다

    Scout·Commerce·Economy·Records·Privacy·Gym·LiveOps·Moderation 책임과 실제 kill/restore 능력을 카드별로 확인해야 합니다.

  4. 04TAction

    AC-HOLD · 6/6

    Action Card가 완성됐어도 owner·baseline·threshold·feature flag·rollback·고객 승인 전에는 구현·계측·Pilot을 열지 않습니다.

  5. 05TRelease

    RR-HOLD · PILOT/FULL RELEASE NOT AUTHORIZED

    PORTFOLIO_LOCKED는 무엇을 설계·검증할지 고정했다는 뜻이며 라이브 트래픽·고객 커뮤니케이션·공개 승인이 아닙니다.

  6. 06TWrites

    확률·가격·공급·희소성·보상량·경제 값은 쓰지 않습니다

    성장 곡선·재화 rate·Scout Points·carry-over·Pass 혜택·Gym 보상도 이 전략의 변경 대상이 아닙니다.

  7. 07TSource

    T080 단일 Content SSOT와 T070 lock을 유지합니다

    T090은 판단·수량·식별자·도출 사슬을 재개봉하지 않았고 T100/T110 공통 branch source로만 작동합니다.

  8. 08TTerminal

    T090_COMPLETE · T11_PASS · T_PROJECT_SCOPE_COMPLETE

    현재 승인된 T010~T090 범위는 종료됐으며 NativeWord·StrategicLang·상세기획·Pilot은 별도 승인 대상입니다.

T 방향 마감

파시오 성장 회복선 하나를 중심에 둡니다

전략의 중심은 성장 정체·실패·부족 이후 회복 선택, 성장 대상·재화 배분, 업그레이드·사용, 결과 확인·재도전을 하나의 예측 가능한 판단으로 연결하는 것입니다. 다섯 독립 작업선은 각자의 계약과 보호선을 유지하며, 확률·가격·공급·희소성·보상량 변경이나 구체 구현을 이 공개 전략에 포함하지 않습니다.

01NEXT ACTION

Pasio Growth Recovery Line을 단일 방향으로 수용

02NEXT ACTION

다섯 작업선을 독립 보호선 아래 정렬

03NEXT ACTION

경제 값과 플레이 깊이를 유지한 채 별도 설계·검증으로 이동

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →