DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE MODEL 13
포켓몬 마스터즈 EXPokémon Masters EX다층 성장의 깊이를 지키며 회복 선택부터 결과·재도전까지 잇는 파시오 성장 회복선
Sync Pair 정체성·3인 팀 전투·다층 성장·무료 진척·기록과 표현의 강점을 지키면서, 성장 정체·실패·부족 뒤 회복 경로→대상·재화 배분→업그레이드·사용→결과 확인→재도전이 어디에서 끊기고 어떤 조건에서만 다시 이어져야 하는지 추적합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
성장할 수단이 많을수록, 막힌 뒤의 다음 선택도 더 또렷하게 읽히는가
Pokémon Masters EX는 Trainer와 Pokémon을 하나의 Sync Pair로 묶고, 3인 팀 전투·Sync Grid·Lucky Skill·6★ EX·EX Role·Scout·Pass·Exchange·Player Records·Trainer Gyms를 한 계정 안에 겹칩니다. 이 분석은 성장층을 줄이거나 보상·확률·가격을 바꾸는 제안이 아닙니다. E/M/S/Q/T 다섯 NativeDense의 권한을 분리해, 이미 강한 수집·숙련·무료 경로·LiveOps 자산을 지키면서 성장 정체 뒤 회복 경로 선택부터 대상·재화 배분, 적용 결과, 재도전까지가 어디에서 하나의 결정으로 읽히지 않는지 추적합니다.
- 01
Sync Pair 정체성, 3인 팀 전투, 다층 성장의 연구성, 무료 진척과 기록·표현 자산을 먼저 보호합니다.
- 02
E의 반복 장면을 원인으로, M의 점수를 전체 사용자 반응으로, S의 8개 후보를 우선순위로 바꾸지 않습니다.
- 03
Q만 ‘성장 정체 후 회복 경로·대상·재화 배분·성장 결과·재도전의 연결 불명료성’을 단일 Core로 잠급니다.
- 04
T는 A2 ‘파시오 성장 회복선’을 중심에 두고 Scout·Pass·무료재화·기록·표현·Gym을 다섯 독립 작업선으로 유지합니다.
- 05
설계 완결과 실행 준비를 분리해 ET-0·VM-DRAFT·AC-HOLD·RR-HOLD를 그대로 유지합니다.
현재 상태와 다음 기존 행동을 L1에, 대안과 배분 조건을 L2에, 근거·규칙·결과를 L3에 두어 성장 깊이를 평탄화하지 않고 회복 선택부터 결과 확인·재도전까지 잇는 파시오 성장 회복선입니다.
FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES
다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다
플레이 증거와 경험 변화
다섯 시간창과 여섯 가치계약에서 다음 행동의 읽힘은 어디서 흔들리는가
- OUTPUT
- 시간창 5 · 가치계약 6 · 압력 7 · 확인좌표 4
체감 가치와 판단
성장·수집·운영의 가치는 어떤 신뢰에서 시간·돈·열정으로 이어지는가
- OUTPUT
- 영역군 2 · 영역 6 · 필드 18 · 요소 54
시스템 구조와 연결
Sync Pair 확보·성장·검증·보상·다음 선택은 어떻게 순환하는가
- OUTPUT
- 운영 단계 7 · 시스템 10 · 후보 8 · 좌표 10
핵심 병목과 진단
성장 정체 뒤 회복 선택과 결과·재도전이 한 결정으로 닫히지 않는 이유는 무엇인가
- OUTPUT
- Core 1 · Secondary 5 · Candidate 13 · Direct/Fallback 4/3
실행 방향과 검증 조건
성장 깊이를 지키면서 회복 경로부터 재도전까지 어떻게 연결할 것인가
- OUTPUT
- A2 Core · Companion 5 · Validation 6 · AC-HOLD
CHAPTER 01 · WHAT ALREADY WORKS
Pokémon Masters EX의 힘은 한 Sync Pair가 수집·성장·전투·서사를 함께 움직이는 데 있습니다
병목을 읽기 전에 지금도 작동하는 가치와 이번 방향이 건드리지 않을 제품 경계를 고정합니다.
- 01Identity
Trainer와 Pokémon의 결합이 수집 자산에 고유한 이야기를 줍니다
Sync Pair는 단순한 전투 유닛이 아니라 캐릭터 애착, 팀 편성, 성장 투자, 이벤트 서사를 같은 단위로 연결합니다.
- 02Combat
3인 팀과 Move Gauge·Sync Move가 짧고 해석 가능한 전투 문법을 만듭니다
기본 규칙은 접근하기 쉽고, 팀 역할·타이밍·세팅 선택은 반복 플레이에서 숙련의 여지를 남깁니다.
- 03Mastery
Sync Grid부터 EX Role까지 여러 성장층이 장기 연구 이유를 만듭니다
Level·Move Level·Lucky Skill·6★ EX·EX Role·Superawakening은 같은 자산을 다른 목표와 배분 문제로 다시 읽게 합니다.
- 04Free path
Gift Gems·Event Points·Exchange가 결제 없는 다음 목표를 유지합니다
Non-paid Gems를 보존하고 이벤트·교환·티켓 목표로 이동하는 경로가 무료 진행의 자율성과 복귀 명분을 받칩니다.
- 05Expression
Player Records·Photo Creator·Trainer Lodge가 전투 밖의 애착을 남깁니다
기록·프로필·사진·친밀도는 성장 결과와 캐릭터 소유를 계정 정체성과 감상 가치로 확장합니다.
- 06Guard
성장 깊이와 희소성, 무료 하한과 저마찰 사회 참여를 평탄화하지 않습니다
새 재화·자동 소비·강제 공유·관계 점수·유료 회복을 만들지 않고 기존 선택의 의미와 경계를 보호합니다.
CHAPTER 02 · FIVE QUESTIONS
다섯 분석은 플레이 장면에서 검증 가능한 성장 방향까지 서로 다른 결정을 맡습니다
앞 단계의 신호가 뒤 단계의 원인·병목·기능을 대신 쓰지 않아야 판단의 권한이 보존됩니다.
- 01E
어느 시간대와 가치계약에서 다음 행동의 읽힘이 흔들리는가
0–100시간의 다섯 시간창, 여섯 가치계약, 세 Observation Spine, 일곱 압력 신호와 네 확인 좌표를 장면 단위로 잠급니다.
- DECISION
- 장면 · 시간 · 가치계약 · 확인 좌표
- 02M
어떤 가치가 시간·돈·열정의 다음 투입으로 받아들여지는가
2개 관점 영역군·6개 영역·18개 필드·54개 요소와 10개 가치분기 카드로 성장·수집·운영의 강점과 신뢰 관문을 분리합니다.
- DECISION
- 제공 가치 · 체감 가치 · 투자 자본 · 신뢰 관문
- 03S
Sync Pair 중심 루프에서 부담과 가치가 어느 시스템으로 이동하는가
SFA 10개 시스템, 7단계 작동 모델, 8개 구조 자산·8개 무순위 후보·10개 확인 좌표로 의존과 전이를 구조화합니다.
- DECISION
- 책임 · 의존 · 전이 · 무순위 후보
- 04Q
여러 마찰을 가장 상류에서 설명하는 하나의 결정 단절은 무엇인가
Candidate 13개를 Core 1·Secondary 5·Validation First 3·Protected Asset 2·Boundary 2로 처분하고 영향 규모는 열어 둡니다.
- DECISION
- Core 1 · Secondary 5 · 13/13 disposition
- 05T
무엇을 바꾸지 않고 회복 선택부터 재도전까지 어떻게 연결할 것인가
A2 파시오 성장 회복선과 B2·C3·D2·E2·F3의 독립 작업선, 여섯 검증 카드와 R0–R4 롤백을 잠급니다.
- DECISION
- A2 Core · Companion 5 · EXECUTION HOLD
CHAPTER 03 · EXPERIENCE EVIDENCE
같은 Scout·Pass·Exchange도 여섯 가치계약과 다섯 시간창에서 다른 확인 행동을 만듭니다
E는 ResearchObserved 장면과 확인 좌표를 남기지만 발생률·원인·영향 크기·해결 방향을 확정하지 않습니다.
- 010–1h
첫 전투와 Gift Gems가 규칙 이해와 무료 시작 가능성을 만듭니다
Pokémon Center·Main Story·Team Formation·Player Records의 첫 접점에서 결제보다 규칙·보상·다음 진입의 연결을 봅니다.
- 021–6h
Training·Exchange·Scout·Pass가 성장과 지불 검토를 갈라 놓습니다
성장 효율과 빈칸 해소, 루틴 단축을 읽는 동시에 Paid Gems 조건과 메뉴 탐색 비용을 첫 마찰로 남깁니다.
- 036–20h
Event Points와 Scout Points가 반복의 목적과 확정성 질문을 만듭니다
이벤트·교환·패스·스카우트가 서로 다른 복귀 이유가 되고, paid-only 조건 뒤 무료 대체 경로 이동도 확인합니다.
- 0420–60h
Battle Rally와 상위 성장 재화가 투자 순서와 완성 압력을 겹칩니다
6★ EX·EX Role·Move Candy·Roll Cake·Mix Scout를 비교하는 구간에서 구매보다 세부 확인·보류·재배분 행동을 봅니다.
- 0560–100h
Records·Trainer Gyms·Monthly Exchange가 장기 루틴과 지위를 함께 묻습니다
무료 티켓 목표, Pass 구매와 paid-only Scout 거리두기, 기록·체육관 체류가 각 가치계약의 지속 조건으로 갈립니다.
- 06Boundary
초기 100시간의 ResearchObserved evidence는 고객 로그 실측 규모가 아닙니다
발생 빈도·세그먼트 크기·이탈·매출 효과는 네 사건열과 고객 원천 데이터로 별도 정밀화합니다.
CHAPTER 04 · FELT VALUE
장기 성장·일관성·캐릭터 애착은 강하지만 다음 투입은 서로 다른 신뢰 관문을 통과해야 합니다
M의 점수는 같은 모델 안의 상대 지형이며 설문·시장 평균·공식 KPI·인과 효과가 아닙니다.
- 01Growth
Growth(N) 81.22가 가장 강한 장기 투입 이유입니다
Battle Rally·Sync Grid·Lucky Skill·6★ EX·EX Role이 반복 숙련과 장기 개발 목표를 함께 지지합니다.
- 02Consistency
Consistency 79.89와 Stability 76.98이 운영 신뢰를 받칩니다
Pass·Scout·Records·보상 규칙의 반복 가능성이 시간·돈·열정의 다음 판단을 통과시키는 기반이 됩니다.
- 03Character
Character 76.59와 Collection 80.56이 Sync Pair 애착을 강화합니다
Trainer Lodge·Photo Creator·Scout·프로필은 소유와 성장의 결과를 캐릭터 정체성과 전시 가치로 바꿉니다.
- 04Commerce
Store 56.48·Fairness 57.01은 돈 투입의 확인 우선선입니다
가격·유상 전용 단계·상점 타이밍·포용성은 보상 관리나 규칙 공개와 합치지 않고 각각 검증해야 합니다.
- 05Closure
Completion 46.43과 Flow 53.57이 성장과 보상의 완결 질문을 남깁니다
성취·보상은 살아 있어도 막힌 뒤 다음 유효 선택과 끝냈다는 감각이 한 결정으로 닫히는지는 별도 문제입니다.
- 06Social
Social Connection 39.68과 Recognition 38.89은 관계·지위의 독립 경계입니다
Trainer Gyms와 Records의 존재만으로 인정·관계·복귀를 단정하지 않고 실제 기여·표현·다음 시즌 사건열을 봅니다.
CHAPTER 05 · SYSTEM STRUCTURE
Sync Pair 확보에서 다음 수집·성장까지 일곱 단계가 한 자산을 공유합니다
S는 구조 책임과 전이 경로를 보여 주지만 8개 후보의 순위나 확정 원인을 결정하지 않습니다.
- 01Step 1–2
기본 규격을 고정하고 Scout·Ticket·Gems로 로스터를 확보합니다
Sync Pair·3인 팀·Role 규격이 전투와 성장의 기준이 되고, 여러 배너·티켓·무료/유료 Gems가 공급 경로를 나눕니다.
- 02Step 3
다층 성장과 분산 재화가 같은 자산의 전투 가치를 만듭니다
Move Level·Grid·Lucky Skill·6★ EX·EX Role·Superawakening은 Coins·Candy·Cake·Spirit·중복과 연결됩니다.
- 03Step 4
PvE 도전과 기록 경쟁이 성장 결과를 검증합니다
Champion Stadium·Damage Challenge·Legendary Gauntlet·Battle Rally가 로스터 폭·세팅·규칙 해석의 사용처가 됩니다.
- 04Step 5
Trainer Gyms·Records·Photo·Lodge가 사회와 표현을 보강합니다
강제 PvP나 길드전 대신 저마찰 기여·랭킹·기록·감상으로 성장 결과의 다른 출구를 만듭니다.
- 05Step 6–7
이벤트·교환·Pass가 보상을 회수하고 다음 선택을 재점화합니다
Event Points·Tickets·Pass Points·Battle Rally Medal·Gym Coins가 Exchange를 거쳐 다음 성장·Scout·복귀로 이동합니다.
- 06Candidates
상설 성장부터 구형 로스터 재사용까지 8개 후보는 모두 무순위입니다
사회화·상위 성장·배너 taxonomy·경제 집중·이벤트 결합·Gym·레거시 자산을 Q의 독립 판정 대상으로 넘깁니다.
CHAPTER 06 · DIAGNOSIS LOCK
핵심은 성장 수단의 수가 아니라 막힌 뒤 회복 선택과 결과·재도전이 하나의 결정으로 닫히지 않는 것입니다
Q만 단일 Core를 잠그며 낮은 점수·반복 장면·구조 후보 하나를 임의로 병목으로 승격하지 않습니다.
- 01CT-01 · Core
성장 정체 후 회복 경로·대상·재화 배분·성장 결과·재도전의 연결 불명료성
부족·실패 뒤 route→target/resource allocation→upgrade/use→result→retry/return이 하나의 예측 가능한 판단으로 읽히지 않습니다.
- 02Formation
경로 탐색→배분 재계산→적용 연결 약화→재도전 압력의 연쇄입니다
Flow Theory의 목표·피드백 명료성과 성장 사건열이 맞물리며 G3 Behavior에서 G5 Economy와 G1 Rules로 전달됩니다.
- 03ST-01·02
Scout closure와 Pass 사용·갱신은 거래의 독립 잔여입니다
rate·Points·tier·carry-over와 offer→post-use→renewal은 Core 개선 뒤에도 별도 source·신뢰·재판정 조건을 가져야 합니다.
- 04ST-03
무료·교환·분산 통화의 source-sink 연속성은 다른 노드입니다
Gift Gems·Event Points·Exchange·잔여·만료·복귀를 유료 회복이나 통화 통합으로 흡수하지 않습니다.
- 05ST-04·05
기록·표현 환류와 Gym 기여·시즌 관계도 독립 잔여입니다
result→record/edit/privacy→return과 contribution→recognition→next season은 각자의 무결성·자발성·privacy를 지킵니다.
- 06Boundary
진단 정체성은 잠겼지만 영향 규모·세그먼트·사업 인과는 열려 있습니다
Retention·Progression·Routine Fatigue·Revenue Quality는 연결할 seed일 뿐 측정된 손실·효과·우선순위가 아닙니다.
CHAPTER 07 · EXECUTION DIRECTION
A2 파시오 성장 회복선은 기존 성장 자산을 하나의 회복 읽기 순서로 연결합니다
T의 포트폴리오는 새 가치·권리·압력을 만들지 않고 여섯 판단 표면을 독립적으로 유지합니다.
- 01A2 · Core
파시오 성장 회복선 / Pasio Growth Recovery Line
현재 상태→회복 경로→성장 대상·재화 배분→업그레이드·사용→결과 확인→재도전을 L1/L2/L3와 상태 문법으로 잇습니다.
- 02B2
Scout 클로저 계약표
rate·Points·tier·carry-over·expiry를 summary→exception→full terms 순서로 읽되 확률·가격·희소성은 바꾸지 않습니다.
- 03C3
Pass 가치 헤더
benefit·자격·사용 위치·기간·갱신의 기존 필드와 시간 기준만 통일하고 신규 CTA·countdown·미사용 보상은 만들지 않습니다.
- 04D2
무료재화 목적·잔여 경로표
재화별 목적과 희소성을 유지한 채 source·sink·expiry·residual·허용 outlet을 연결하고 자동 소비·전환을 금지합니다.
- 05E2
기록·표현 환류 지도
결과 source와 기준을 Records·Photo·Lodge·profile의 기존 목적에 맞게 연결하고 편집·공개·비공개·skip 선택을 보존합니다.
- 06F3
Gym 시즌 전환 명세
기여·순위·인정·privacy·moderation·마감·다음 시즌의 기존 필드 순서를 통일하되 알림·관계 점수·duty를 추가하지 않습니다.
CHAPTER 08 · VALIDATION & ROLLBACK
여섯 방향은 하나의 참여 지표가 아니라 여섯 사건열과 독립 중지 조건으로 검증합니다
기준선·수치 임계값·실명 담당·고객 승인·실제 kill/restore 능력은 아직 등록되지 않았습니다.
- 01A2
shortage/fail→route→allocation→upgrade/use→retry
24h·72h·7d에서 회복 행동의 연속성을 보고 L2/L3 저하·단일 경로·무료 진행·성장 곡선 손상이 생기면 되돌립니다.
- 02B2·C3
Scout 계약과 Pass detail을 서로 다른 사건열로 봅니다
rule/rate/Points→attempt/exit/contact와 detail→terms/use/renewal을 분리해 contact·FOMO·구매 압력·terms 누락을 감시합니다.
- 03D2
gain/spend/expire/residual→Exchange→return
24h·7d와 선택적 14–28d에서 목적·잔여·복귀를 보고 balance·expiry 오해·강제 소비·무료 경로 손상을 중지 조건으로 둡니다.
- 04E2
result→source/criteria→record/edit/privacy→return
결과 source와 privacy를 통제한 뒤 표현·재도전·복귀를 보고 공유 압력·paid-status 오해·무결성 손상이 생기면 중단합니다.
- 05F3
Gym detail→participate/skip/leave→close→next season
72h·7d·full season에서 전환 이해를 보고 duty·FOMO·moderation·privacy·rank 혼동을 독립 중지 조건으로 둡니다.
- 06R0–R4
관찰→설정 원복→부분 중단→전체 제거→병목 재검증
각 Action Card는 feature flag와 surface별 rollback을 가져야 하며 Trust·privacy·integrity·economy·free-path 손상은 R3/R4로 다룹니다.
CHAPTER 09 · SOURCE & DECISION GATE
정본·사실 보조·설계 완결·실행 승인·제품 경계를 한 화면에서 구분합니다
Model 13의 완성을 Pilot·Release 또는 다른 NOVASMC 제품의 변경 승인으로 읽지 않도록 마지막 경계를 고정합니다.
- 01Source lock
E/M/S/Q/T terminal NativeDense 5개와 composite SHA를 잠갔습니다
기준일 2026-06-28, stage·status·provenance·개별 SHA가 일치하며 Q–T alignment는 PASS입니다.
- 02Diagnosis
Q Core와 Secondary 5의 정체성·순서·보호선은 변경할 수 없습니다
Candidate 13/13, Direct 4/4, Fallback 3/3, Theory 21/21과 COMPLETE_NO_SHORTFALL 감사가 유지됩니다.
- 03Design
A2+B2+C3+D2+E2+F3와 SC-01만 잠긴 포트폴리오입니다
A2와 E2의 성장·표현 연속성은 연결되지만 합쳐지지 않으며 B2·D2도 독립 T3 후보로 남습니다.
- 04Action
6 Action Cards · ET-0 · VM-DRAFT · AC-HOLD
baseline·threshold·실명 Product/System/Data/QA/Approver와 고객 승인이 없으므로 구현·계측·Pilot을 열지 않습니다.
- 05Release
RR-HOLD · PILOT OR RELEASE NOT AUTHORIZED
설계가 완결됐다는 사실은 효과 입증이 아니며 확률·가격·공급·희소성·보상량·경제 값을 바꿀 권한이 아닙니다.
- 06Product boundary
Baseline Analysis·Report Package·Decision Analysis는 독립입니다
상단의 Data Center와 Reports 제품 루트만 유지하고 같은 게임의 다른 제품 페이지로 가는 deep link는 만들지 않습니다.
DECISION READY · EXECUTION HOLD
다음 결정은 성장층을 줄이는 것이 아니라, 이미 가진 깊이 속에서 회복 선택을 읽게 하는 것입니다
Q는 성장 정체 후 회복 경로·대상·재화 배분·성장 결과·재도전의 연결 불명료성을 Core로 잠갔고, T는 A2 파시오 성장 회복선과 Scout·Pass·무료재화·기록·표현·Gym의 다섯 독립 작업선을 source-bound·non-destructive·rollback-ready 조건으로 분리했습니다.
- 01
shortage/fail→route→allocation→upgrade/use→retry 사건열과 고객 기준선을 먼저 확보합니다.
- 02
B2·C3·D2·E2·F3를 자동 묶음으로 실행하지 않고 각자의 source·owner·validation·rollback으로 검증합니다.
- 03
확률·가격·공급·희소성·보상량·경제 값 write 없이 ET-0·AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.