COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

팰월드Palworld

포획→생산→성장→검증→재활성화를 만드는 시스템 연결

SFA 10개 시스템과 7단계 작동 모델에서 책임·의존·전이·보호 자산을 구조화합니다. · S · 시스템구조 · BASELINE 2026-06-21

DECISION QUESTION · 2026-06-21

Pal 확보·역할 배치·기지 생산·성장·검증·교환·복귀는 어떻게 순환하며, 어느 이음매를 후속 판정에서 확인해야 하는가?

시스템 목록을 기능 카탈로그로 나열하지 않습니다. 각 시스템이 어떤 입력을 받아 어떤 가치를 만들고 어디로 넘기는지, 경제·신뢰·페르소나·무료경로를 어떻게 건드리는지 일곱 단계와 열 개 tension/defect pair로 읽습니다.

DECISIONSS · 시스템구조
01작동 모델

7 steps

탐험·포획부터 생산·성장·검증·보상·재활성화까지 순환을 고정합니다.

02시스템 지도

SFA 10

World·Capture·Pal·Base·Storage·Growth·Economy·Challenge·Social·LiveOps 책임을 나눕니다.

03보호 자산

Structural 8

Pal multi-role, base/world integration, free path와 long-term proof를 먼저 보호합니다.

04판정 경계

SDC 10 · unranked

구조 결함 후보의 존재·순서가 Core·발생률·사업 우선순위를 뜻하지 않습니다.

DECISION QUESTIONPal 확보·역할 배치·기지 생산·성장·검증·교환·복귀는 어떻게 순환하며, 어느 이음매를 후속 판정에서 확인해야 하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTPalworld의 구조 핵심은 Pal multi-role asset과 base automation이 세계 탐험을 포획→생산→성장→검증→재활성화의 순환으로 바꾸는 데 있습니다. SFA 10개 시스템과 7단계 작동 모델은 강한 구조 자산 8개와 긴장 10개, 구조 결함 후보 10개를 보여 주지만, S는 어느 후보도 Core나 우선순위로 확정하지 않습니다.

시스템 책임 분리 · 가치 전이 구조화 · 무순위 후보 인계

제1장 · 일곱 단계 작동 모델

한 팰 자산이 세계 진입부터 다음 복귀까지 순환합니다

각 단계의 출력이 다음 단계의 입력이 되는 구조를 고정합니다.

  1. 01SStep 1

    세계 탐색과 조우

    지역·자원·팰·위험을 발견하고 포획 또는 다른 행동을 선택하는 입구입니다.

  2. 02SStep 2

    포획과 자산 등록

    성공·실패 결과가 Paldeck·보유 목록과 다음 포획 준비에 들어갑니다.

  3. 03SStep 3

    역할 배치와 기지 운영

    팰을 전투·생산·이동·번식 역할에 배치해 세계 획득물을 반복 가능한 자원으로 바꿉니다.

  4. 04SStep 4

    생산·보관·교환

    queue·storage·Global Palbox와 Merchant/Token이 자원과 팰 자산의 이동·회수 경로를 만듭니다.

  5. 05SStep 5

    성장·보정·완성

    Condenser·Surgery·breeding과 equipment가 팰의 output과 remaining gap을 바꿉니다.

  6. 06SStep 6

    Raid·Arena·Server 검증

    PvE 상위 도전과 경쟁·status proof가 성장 결과를 다른 규칙으로 확인합니다.

  7. 07SStep 7

    협동·UGC·LiveOps 재활성화

    Shared Base·Guild Chest·Steam Workshop·외부 IP 접점이 사회·전시·복귀 이유를 다시 엽니다.

제2장 · SFA 10개 시스템

열 개 시스템은 팰 자산을 공유하지만 책임은 서로 다릅니다

이름과 책임을 일반화하지 않고 가치 생성·전달·손상 경로를 분리합니다.

  1. 01SSFA-01 World

    탐험·자원·조우의 맥락을 제공합니다

    발견과 이동의 자유가 capture와 base preparation의 입력을 만듭니다.

  2. 02SSFA-02 Capture

    팰 자산의 획득과 첫 피드백을 담당합니다

    success/fail, resource readiness와 retry/resortie가 세계 루프를 잇습니다.

  3. 03SSFA-03 Pal Portfolio

    다중 역할·보유·Paldeck 상태를 관리합니다

    전투·생산·이동·번식 역할과 completion gap을 같은 자산에 연결합니다.

  4. 04SSFA-04 Base Operation

    역할 배치·자동화·생산 queue를 담당합니다

    world resource와 Pal capability를 routine output으로 바꿉니다.

  5. 05SSFA-05 Storage

    Global Palbox와 보관·회수·이동을 담당합니다

    장기 자산과 공동자산의 ownership·permission 경계를 지지합니다.

  6. 06SSFA-06 Growth

    Condenser·Surgery·breeding·보정을 담당합니다

    중복과 자원을 output·remaining gap·상위 도전 준비로 전환합니다.

  7. 07SSFA-07 Economy

    Merchant·Flea Market·Token의 source/sink를 담당합니다

    내부 Utility Exchange와 외부 상품층의 목적을 구분해야 합니다.

  8. 08SSFA-08 Challenge

    Raid·Arena·Server의 proof를 담당합니다

    PvE competence와 PvP fairness/status를 서로 다른 규칙으로 검증합니다.

  9. 09SSFA-09 Social

    Shared Base·Guild Chest의 권한·기여를 담당합니다

    공동자산·permission·contribution reward·coop return을 연결합니다.

  10. 10SSFA-10 LiveOps/UGC

    Workshop·외부 IP·업데이트 복귀를 담당합니다

    본편 자산의 보존·전시·재활성화를 지원하되 별도 return gap을 가질 수 있습니다.

제3장 · 여덟 구조 자산

현재 구조의 강점을 제약 조건이 아니라 설계 자산으로 보존합니다

후속 단계는 병목을 개선해도 아래 자산을 훼손할 수 없습니다.

  1. 01SAsset 01

    Pal multi-role architecture

    한 팰을 전투·생산·이동·번식·보존에 재사용하는 자산 구조입니다.

  2. 02SAsset 02

    World-integrated capture loop

    세계 탐험의 발견이 포획과 보유 자산의 다음 역할로 이어집니다.

  3. 03SAsset 03

    Base automation loop

    팰 역할과 world resource를 반복 가능한 생산·준비 가치로 바꿉니다.

  4. 04SAsset 04

    Paldeck·Palbox preservation

    수집과 보관이 단기 inventory를 장기 계정 자산으로 만듭니다.

  5. 05SAsset 05

    Condenser·Surgery completion depth

    중복·보정·완성이 이미 가진 팰에 다시 투자할 이유를 만듭니다.

  6. 06SAsset 06

    No Paid Banner trust floor

    비결제형 진행과 probability/reward 정보의 신뢰 하한을 만듭니다.

  7. 07SAsset 07

    Arena/server differentiated proof

    서로 다른 경쟁 맥락이 후반 성장과 공정성·status를 검증합니다.

  8. 08SAsset 08

    Shared Base·UGC return value

    협동·공동자산·Workshop·외부 IP가 사회·전시·복귀의 선택지를 만듭니다.

제4장 · 열 개 구조 긴장

가치를 만드는 연결이 같은 자리에서 판독 비용을 만들 수 있습니다

tension은 결함 판정이 아니라 improve/protect가 동시에 존재하는 구조 조건입니다.

  1. 01SST-01

    포획 실패의 자율성 ↔ rule-path clarity

    탐험 선택은 지키되 실패 뒤 readiness·retry를 읽을 수 있어야 합니다.

  2. 02SST-02

    Pal 다중 역할 ↔ 현재 역할·성장 귀속

    역할 깊이는 지키되 어떤 목표에 무엇을 투입하는지 설명 가능해야 합니다.

  3. 03SST-03

    기지 자동화 ↔ queue·storage routine burden

    자동화 효율은 지키되 완료·회수·다음 원정의 상태가 보여야 합니다.

  4. 04SST-04

    성장 깊이 ↔ output·remaining gap legibility

    Condenser·Surgery의 깊이는 지키되 투입 결과와 next goal이 읽혀야 합니다.

  5. 05SST-05

    내부 교환 자유 ↔ source/sink·post-use value

    비강제형 교환은 지키되 사용 뒤 routine delta가 보여야 합니다.

  6. 06SST-06

    No Paid Banner ↔ probability/reward grammar

    무료경로 신뢰는 지키되 cap·floor·reward 표기의 일관성이 필요합니다.

  7. 07SST-07

    Arena/server 자유도 ↔ rule·loss proof

    경쟁 맥락은 지키되 패배 원인과 rank/ticket 흐름을 확인할 수 있어야 합니다.

  8. 08SST-08

    Shared asset efficiency ↔ permission integrity

    공동자산은 지키되 ownership·permission·contribution을 섞지 않아야 합니다.

  9. 09SST-09

    UGC·외부 IP 흥분 ↔ main-game return

    외부 접점의 가치는 지키되 본편 자산과 복귀 연결을 확인해야 합니다.

  10. 10SST-10

    다중 가치계약 ↔ 같은 표면의 의미 충돌

    공정·효율·수집·무료·편의·지위의 서로 다른 판단을 평균화하지 않습니다.

제5장 · 구조 결함 후보 10

후속 Q가 판정할 무순위 후보를 책임·전이 단위로 남깁니다

SDC의 번호와 배열은 중요도·발생 가능성·Core 적합도를 뜻하지 않습니다.

  1. 01SSDC-01

    first-touch capture rule-path gap

    capture_fail 뒤 readiness·retry/refill/resortie의 구조 연결을 확인합니다.

  2. 02SSDC-02

    Pal role attribution gap

    다중 역할과 현재 성장 목적·배치·교체의 책임 경계를 확인합니다.

  3. 03SSDC-03

    base automation routine closure gap

    queue·storage·retrieve·next expedition의 완료 구조를 확인합니다.

  4. 04SSDC-04

    growth completion visibility gap

    next goal·output·remaining gap·retry가 여러 성장 시스템에 흩어지는지 확인합니다.

  5. 05SSDC-05

    exchange value-path gap

    source/sink·spend/hold/use·routine delta의 연결을 확인합니다.

  6. 06SSDC-06

    free-path probability trust gap

    No Paid Banner와 probability/reward/cap/floor의 표기 경계를 확인합니다.

  7. 07SSDC-07

    competition fairness proof gap

    Arena/server loss·rule view·rank/ticket·return의 연결을 확인합니다.

  8. 08SSDC-08

    cooperation permission-state gap

    Shared Base/Guild Chest의 권한·공동자산·기여보상 상태를 확인합니다.

  9. 09SSDC-09

    external/UGC return gap

    Workshop·외부 IP 접점이 본편 자산과 복귀로 이어지는지 확인합니다.

  10. 10SSDC-10

    source/naming/economy-status boundary

    명칭·source completeness가 불충분할 때 commerce/status 판단을 막는 데이터 경계입니다.

제6장 · 가치 전이 경로

팰 자산의 가치가 행동·경제·신뢰·복귀로 이동하는 다섯 경로를 봅니다

각 경로의 연결을 보여 주되 어느 경로도 상위 병목으로 결정하지 않습니다.

  1. 01SAcquire→Use

    포획 자산이 역할 배치와 기지·전투 사용으로 이동합니다

    capture success만 보지 않고 role assignment와 첫 output을 연결합니다.

  2. 02SUse→Grow

    생산·보관 자산이 Condenser·Surgery·breeding으로 이동합니다

    중복·자원 투입과 결과·remaining gap의 연결을 봅니다.

  3. 03SGrow→Prove

    완성 자산이 Raid·Arena·server에서 검증됩니다

    competence와 fairness/status를 같은 proof로 합치지 않습니다.

  4. 04SExchange→Value

    Merchant·Token 사용이 routine delta와 다음 선택으로 이동합니다

    내부 교환과 외부 상품의 source·CTA·신뢰 경계를 나눕니다.

  5. 05SContribute→Return

    Shared Base·Guild Chest·UGC가 공동 결과와 복귀로 이동합니다

    permission·contribution·return이 사회적 숙제로 바뀌지 않는지 봅니다.

제7장 · 확인 좌표와 Q 인계

열 개 후보를 판정할 구조 좌표와 반증 조건을 묶습니다

S는 확인 가능한 연결을 제시하고 Q가 후보 등록·비교·잠금을 독립 수행하게 합니다.

  1. 01SGrowth coordinates

    next_goal·output·gap·attribution·retry

    Paldeck·Palbox·Condenser·Surgery·Raid를 같은 Pal asset 문맥으로 연결합니다.

  2. 02SEdge coordinates

    capture·exchange·free-path·fairness·cooperation

    각 표면의 source·rule·state·next action을 독립 namespace로 확인합니다.

  3. 03SBusiness boundary

    Retention·Revenue Quality·Trust는 seed입니다

    측정된 손실·우선순위·uplift가 아니라 후속 영향 연결을 위한 논리 seed로만 둡니다.

  4. 04SQ handoff

    10개 후보·8개 자산·20개 좌표·10개 의제를 넘깁니다

    Core·Secondary·monitoring·boundary의 처분은 Q의 독립 권한으로 남깁니다.

제8장 · 구조 경계와 T 조건

구조를 원인·해결·roadmap으로 앞서 바꾸지 않습니다

S의 마지막 역할은 보호 자산과 설계 제약을 후속 단계가 잃지 않게 하는 것입니다.

  1. 01SNo ranking

    SFA·ST·SDC 번호는 우선순위가 아닙니다

    반복 등장이나 연결 수가 많은 후보를 자동으로 Core로 승격하지 않습니다.

  2. 02SNo solution

    hub·ledger·passport·tutorial을 설계하지 않습니다

    S는 시스템 책임과 연결만 설명하고 해결 방향은 T에 남깁니다.

  3. 03SProtected assets

    Pal multi-role·base/world·free path·proof를 지킵니다

    후속 설계가 복잡성을 지운다는 이유로 자산 깊이와 자율성을 훼손하지 않게 합니다.

  4. 04ST conditions

    improve·protect·constraint·evidence·rollback 조건만 넘깁니다

    보상 인플레이션·paywall·FOMO·forced route·social chore를 금지 방향으로 보존합니다.

  5. 05SData integrity

    source/naming boundary를 해결 전 설계에서 제외합니다

    불완전한 명칭이나 system_id mapping에서 commerce·status 결론을 만들지 않습니다.

  6. 06SHandoff

    Q에는 무순위 후보, T에는 보호 조건만 전달합니다

    각 단계가 자신의 권한으로 진단과 방향을 잠그게 합니다.

S 판단 마감

강한 자산 순환과 열 개 무순위 후보를 분리해 넘깁니다

Pal multi-role asset과 base/world loop는 포획→생산→성장→검증→재활성화를 만드는 구조 자산입니다. SFA 10개 시스템·7단계·8개 자산·10개 tension·10개 SDC를 보존하되, 어느 후보도 S에서 Core나 해결안으로 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

열 개 시스템의 책임과 일곱 단계 전이를 유지합니다.

02NEXT ACTION

열 개 구조 후보를 우선순위 없이 Q에 넘깁니다.

03NEXT ACTION

Pal 자산·무료경로·공정성·공동자산 보호선을 T 조건으로 남깁니다.

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