7 steps
탐험·포획부터 생산·성장·검증·보상·재활성화까지 순환을 고정합니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
팰월드PalworldSFA 10개 시스템과 7단계 작동 모델에서 책임·의존·전이·보호 자산을 구조화합니다. · S · 시스템구조 · BASELINE 2026-06-21
DECISION QUESTION · 2026-06-21
시스템 목록을 기능 카탈로그로 나열하지 않습니다. 각 시스템이 어떤 입력을 받아 어떤 가치를 만들고 어디로 넘기는지, 경제·신뢰·페르소나·무료경로를 어떻게 건드리는지 일곱 단계와 열 개 tension/defect pair로 읽습니다.
탐험·포획부터 생산·성장·검증·보상·재활성화까지 순환을 고정합니다.
World·Capture·Pal·Base·Storage·Growth·Economy·Challenge·Social·LiveOps 책임을 나눕니다.
Pal multi-role, base/world integration, free path와 long-term proof를 먼저 보호합니다.
구조 결함 후보의 존재·순서가 Core·발생률·사업 우선순위를 뜻하지 않습니다.
시스템 책임 분리 · 가치 전이 구조화 · 무순위 후보 인계
제1장 · 일곱 단계 작동 모델
각 단계의 출력이 다음 단계의 입력이 되는 구조를 고정합니다.
지역·자원·팰·위험을 발견하고 포획 또는 다른 행동을 선택하는 입구입니다.
성공·실패 결과가 Paldeck·보유 목록과 다음 포획 준비에 들어갑니다.
팰을 전투·생산·이동·번식 역할에 배치해 세계 획득물을 반복 가능한 자원으로 바꿉니다.
queue·storage·Global Palbox와 Merchant/Token이 자원과 팰 자산의 이동·회수 경로를 만듭니다.
Condenser·Surgery·breeding과 equipment가 팰의 output과 remaining gap을 바꿉니다.
PvE 상위 도전과 경쟁·status proof가 성장 결과를 다른 규칙으로 확인합니다.
Shared Base·Guild Chest·Steam Workshop·외부 IP 접점이 사회·전시·복귀 이유를 다시 엽니다.
제2장 · SFA 10개 시스템
이름과 책임을 일반화하지 않고 가치 생성·전달·손상 경로를 분리합니다.
발견과 이동의 자유가 capture와 base preparation의 입력을 만듭니다.
success/fail, resource readiness와 retry/resortie가 세계 루프를 잇습니다.
전투·생산·이동·번식 역할과 completion gap을 같은 자산에 연결합니다.
world resource와 Pal capability를 routine output으로 바꿉니다.
장기 자산과 공동자산의 ownership·permission 경계를 지지합니다.
중복과 자원을 output·remaining gap·상위 도전 준비로 전환합니다.
내부 Utility Exchange와 외부 상품층의 목적을 구분해야 합니다.
PvE competence와 PvP fairness/status를 서로 다른 규칙으로 검증합니다.
공동자산·permission·contribution reward·coop return을 연결합니다.
본편 자산의 보존·전시·재활성화를 지원하되 별도 return gap을 가질 수 있습니다.
제3장 · 여덟 구조 자산
후속 단계는 병목을 개선해도 아래 자산을 훼손할 수 없습니다.
한 팰을 전투·생산·이동·번식·보존에 재사용하는 자산 구조입니다.
세계 탐험의 발견이 포획과 보유 자산의 다음 역할로 이어집니다.
팰 역할과 world resource를 반복 가능한 생산·준비 가치로 바꿉니다.
수집과 보관이 단기 inventory를 장기 계정 자산으로 만듭니다.
중복·보정·완성이 이미 가진 팰에 다시 투자할 이유를 만듭니다.
비결제형 진행과 probability/reward 정보의 신뢰 하한을 만듭니다.
서로 다른 경쟁 맥락이 후반 성장과 공정성·status를 검증합니다.
협동·공동자산·Workshop·외부 IP가 사회·전시·복귀의 선택지를 만듭니다.
제4장 · 열 개 구조 긴장
tension은 결함 판정이 아니라 improve/protect가 동시에 존재하는 구조 조건입니다.
탐험 선택은 지키되 실패 뒤 readiness·retry를 읽을 수 있어야 합니다.
역할 깊이는 지키되 어떤 목표에 무엇을 투입하는지 설명 가능해야 합니다.
자동화 효율은 지키되 완료·회수·다음 원정의 상태가 보여야 합니다.
Condenser·Surgery의 깊이는 지키되 투입 결과와 next goal이 읽혀야 합니다.
비강제형 교환은 지키되 사용 뒤 routine delta가 보여야 합니다.
무료경로 신뢰는 지키되 cap·floor·reward 표기의 일관성이 필요합니다.
경쟁 맥락은 지키되 패배 원인과 rank/ticket 흐름을 확인할 수 있어야 합니다.
공동자산은 지키되 ownership·permission·contribution을 섞지 않아야 합니다.
외부 접점의 가치는 지키되 본편 자산과 복귀 연결을 확인해야 합니다.
공정·효율·수집·무료·편의·지위의 서로 다른 판단을 평균화하지 않습니다.
제5장 · 구조 결함 후보 10
SDC의 번호와 배열은 중요도·발생 가능성·Core 적합도를 뜻하지 않습니다.
capture_fail 뒤 readiness·retry/refill/resortie의 구조 연결을 확인합니다.
다중 역할과 현재 성장 목적·배치·교체의 책임 경계를 확인합니다.
queue·storage·retrieve·next expedition의 완료 구조를 확인합니다.
next goal·output·remaining gap·retry가 여러 성장 시스템에 흩어지는지 확인합니다.
source/sink·spend/hold/use·routine delta의 연결을 확인합니다.
No Paid Banner와 probability/reward/cap/floor의 표기 경계를 확인합니다.
Arena/server loss·rule view·rank/ticket·return의 연결을 확인합니다.
Shared Base/Guild Chest의 권한·공동자산·기여보상 상태를 확인합니다.
Workshop·외부 IP 접점이 본편 자산과 복귀로 이어지는지 확인합니다.
명칭·source completeness가 불충분할 때 commerce/status 판단을 막는 데이터 경계입니다.
제6장 · 가치 전이 경로
각 경로의 연결을 보여 주되 어느 경로도 상위 병목으로 결정하지 않습니다.
capture success만 보지 않고 role assignment와 첫 output을 연결합니다.
중복·자원 투입과 결과·remaining gap의 연결을 봅니다.
competence와 fairness/status를 같은 proof로 합치지 않습니다.
내부 교환과 외부 상품의 source·CTA·신뢰 경계를 나눕니다.
permission·contribution·return이 사회적 숙제로 바뀌지 않는지 봅니다.
제7장 · 확인 좌표와 Q 인계
S는 확인 가능한 연결을 제시하고 Q가 후보 등록·비교·잠금을 독립 수행하게 합니다.
Paldeck·Palbox·Condenser·Surgery·Raid를 같은 Pal asset 문맥으로 연결합니다.
각 표면의 source·rule·state·next action을 독립 namespace로 확인합니다.
측정된 손실·우선순위·uplift가 아니라 후속 영향 연결을 위한 논리 seed로만 둡니다.
Core·Secondary·monitoring·boundary의 처분은 Q의 독립 권한으로 남깁니다.
제8장 · 구조 경계와 T 조건
S의 마지막 역할은 보호 자산과 설계 제약을 후속 단계가 잃지 않게 하는 것입니다.
반복 등장이나 연결 수가 많은 후보를 자동으로 Core로 승격하지 않습니다.
S는 시스템 책임과 연결만 설명하고 해결 방향은 T에 남깁니다.
후속 설계가 복잡성을 지운다는 이유로 자산 깊이와 자율성을 훼손하지 않게 합니다.
보상 인플레이션·paywall·FOMO·forced route·social chore를 금지 방향으로 보존합니다.
불완전한 명칭이나 system_id mapping에서 commerce·status 결론을 만들지 않습니다.
각 단계가 자신의 권한으로 진단과 방향을 잠그게 합니다.
S 판단 마감
Pal multi-role asset과 base/world loop는 포획→생산→성장→검증→재활성화를 만드는 구조 자산입니다. SFA 10개 시스템·7단계·8개 자산·10개 tension·10개 SDC를 보존하되, 어느 후보도 S에서 Core나 해결안으로 확정하지 않습니다.
열 개 시스템의 책임과 일곱 단계 전이를 유지합니다.
열 개 구조 후보를 우선순위 없이 Q에 넘깁니다.
Pal 자산·무료경로·공정성·공동자산 보호선을 T 조건으로 남깁니다.