DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE MODEL 14
팰월드Palworld팰 자산의 성장 깊이를 지키며 다음 목표·결과·기여·재시도를 읽히게 하는 성장 완결 경로
탐험·포획, 팰의 전투·생산·이동·번식 역할, 기지 자동화, 보관, 교환, 레이드·아레나와 협동의 강점을 지키면서, 성장 상태와 다음 목표→투입 결과→기여 귀속→재시도·복귀가 어디에서 흐려지는지 추적합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
성장할 자산이 많을수록, 지금의 투입이 다음 완성과 재도전으로 더 선명하게 이어지는가
Palworld는 탐험과 포획, 팰의 전투·생산·이동·번식 역할, 기지 자동화, 보관, 교환, 레이드·아레나와 협동을 한 세계 안에 겹칩니다. 이 분석은 성장축이나 보상량을 더하는 제안이 아닙니다. 기준일 2026-06-21의 E/M/S/Q/T terminal NativeDense 다섯 정본을 권한별로 분리해, 이미 강한 팰 자산과 세계·기지 루프를 지키면서 다음 목표·투입 결과·기여 귀속·재시도와 복귀가 어디에서 하나의 경로로 읽히지 않는지 추적합니다.
- 01
탐험·포획의 즉시 재미, 팰의 다중 역할, 기지·세계 루프와 장기 완성 가치를 먼저 보호합니다.
- 02
E의 반복 장면을 원인으로, M의 점수를 시장 성과로, S의 구조 후보를 우선순위로 바꾸지 않습니다.
- 03
Q만 Growth Completion Route / Layer Attribution Visibility Bottleneck을 단일 Core로 잠급니다.
- 04
T는 Growth Completion Route Lens를 중심에 두고 포획·교환·무료경로·공정성·협동을 서로 다른 namespace로 유지합니다.
- 05
설계 잠금과 실행 승인을 분리해 baseline·owner·threshold·feature flag·rollback이 없으면 Pilot을 열지 않습니다.
Paldeck·Global Palbox·Condenser·Surgery·Raid의 기존 성장 표면을 한 경로 렌즈로 묶고, 포획·교환·무료경로·공정성·협동은 서로 다른 namespace에서만 필요한 상태와 증거를 보여 주는 방향입니다.
FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES
다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다
플레이 증거와 경험 변화
탐험·포획·기지·성장·검증의 가치가 다섯 시간창과 여섯 가치계약에서 어떻게 달라지는가
- OUTPUT
- 시간창 5 · 가치계약 6 · 압력 8 · 확인 의제 5
체감 가치와 판단
팰 자산과 운영 루프의 가치는 어떤 신뢰를 거쳐 시간·돈·열정의 다음 투입으로 이어지는가
- OUTPUT
- 영역 6 · 필드 18 · 요소 54 · 가치분기 8+1
시스템 구조와 연결
포획→생산→성장→검증→복귀는 열 개 시스템과 일곱 단계에서 어떻게 연결되는가
- OUTPUT
- 시스템 10 · 단계 7 · 구조 자산 8 · 결함 후보 10
핵심 병목과 진단
성장 수단이 충분한데도 다음 목표·결과·기여·재시도가 한 경로로 읽히지 않는 이유는 무엇인가
- OUTPUT
- Core 1 · Secondary 5 · Candidate 13 · Guarded Asset 9
실행 방향과 검증 조건
성장 깊이와 무료경로·공정성·협동 신뢰를 지키며 성장 완결 경로를 어떻게 읽히게 할 것인가
- OUTPUT
- IV 12 · Signature 2 · Action Card 8 · R0–R4
CHAPTER 01 · WHAT ALREADY WORKS
Palworld의 힘은 팰 한 자산이 탐험·전투·생산·이동·번식·보존을 함께 움직이는 데 있습니다
병목을 읽기 전에 지금도 작동하는 가치와 이번 방향이 훼손하지 않을 제품 경계를 고정합니다.
- 01Explore & capture
발견과 포획이 즉각적인 세계 상호작용을 만듭니다
새 지역을 탐색하고 팰을 발견해 포획을 시도하는 기본 루프는 목표·위험·보상의 관계를 짧은 장면 안에서 전달합니다.
- 02Multi-role asset
한 팰이 전투·생산·이동·번식의 다른 역할을 가집니다
팰은 단일 전투 유닛이 아니라 기지 생산, 이동, 번식, 보관과 성장 투자까지 연결되는 장기 자산입니다.
- 03Base & world
기지 운영과 세계 탐험이 서로의 다음 이유를 만듭니다
포획한 팰은 생산과 자동화에 들어가고, 생산 자원과 성장 결과는 다시 탐험·포획·도전 준비로 돌아갑니다.
- 04Completion
Paldeck과 보관·보정·레이드가 장기 완성 목표를 만듭니다
Global Palbox, Dimensional Pal Storage, Condenser, Surgery와 Raid Boss Ladder가 수집 이후에도 같은 자산을 다시 읽게 합니다.
- 05Trust floor
No Paid Banner와 내부 교환망이 비강제형 경계를 만듭니다
Merchant·Flea Market·Gold/Dog/Bounty Tokens의 내부 Utility Exchange와 무료 경로는 직접 유료 압력과 구분되어야 합니다.
- 06Guard
성장 깊이와 탐험 자율성, 공정성·공동자산 신뢰를 바꾸지 않습니다
보상 인플레이션·유료 지름길·FOMO·강제 튜토리얼·사회적 숙제·불명확한 경쟁 규칙으로 연결 문제를 덮지 않습니다.
CHAPTER 02 · FIVE QUESTIONS
다섯 분석은 플레이 장면에서 검증 가능한 성장 방향까지 서로 다른 결정을 맡습니다
앞 단계의 신호가 뒤 단계의 원인·병목·기능을 대신 쓰지 않을 때 정본의 판단 권한이 보존됩니다.
- 01E
다섯 시간창과 여섯 가치계약에서 무엇이 작동하고 흔들리는가
0–100시간의 변화, 세 Observation Spine, 여덟 Pressure Signal과 다섯 Evidence Agenda를 장면·행동 단위로 남깁니다.
- DECISION
- 작동 가치 · 변화 장면 · 확인 좌표
- 02M
팰 자산과 운영의 가치는 어떤 투입 판단으로 받아들여지는가
6개 영역·18개 필드·54개 요소와 8개 MVD, 1개 boundary를 통해 시간·돈·열정과 신뢰의 전환 조건을 읽습니다.
- DECISION
- 제공 가치 · 체감 가치 · 투자 · 신뢰
- 03S
포획부터 복귀까지 시스템 책임과 전이는 어떻게 연결되는가
SFA 10개 시스템, 7단계 작동 모델, 8개 구조 자산과 10개 구조 결함 후보를 무순위로 구조화합니다.
- DECISION
- 책임 · 의존 · 전이 · 무순위 후보
- 04Q
여러 마찰을 가장 상류에서 설명하는 하나의 병목은 무엇인가
Candidate 13개에서 Core 1·Secondary 5를 잠그고 Guarded Asset 9와 Business Guardrail 4를 별도 보존합니다.
- DECISION
- Core 1 · Secondary 5 · 진단 잠금
- 05T
성장 깊이를 지키며 다음 목표·결과·재시도를 어떻게 잇는가
CT-01/DP-A01을 고정하고 12개 IV·2개 Signature·8개 Action Card·R0–R4 검증과 롤백을 설계합니다.
- DECISION
- Growth Completion Route Lens · EXECUTION HOLD
CHAPTER 03 · EXPERIENCE EVIDENCE
같은 포획·기지·교환·경쟁도 여섯 가치계약과 다섯 시간창에서 다른 판단을 만듭니다
E는 ResearchObserved 장면과 확인 좌표를 남기지만 발생률·원인·영향 크기·해결 방향을 확정하지 않습니다.
- 010–1h
첫 탐험과 포획 실패가 규칙·자원·재시도의 첫 질문을 만듭니다
발견→조준→포획 시도→실패 뒤 자원 준비와 retry/refill/resortie가 어디에서 읽히는지 관찰합니다.
- 021–6h
기지와 팰 역할이 생산·이동·성장 선택을 엽니다
팰의 다중 역할과 Base Operation이 탐험 자산을 생산 루프에 넣고, 짧은 세션의 다음 할 일을 만듭니다.
- 036–20h
보관·번식·자동화가 자산의 분류와 반복 운영을 묻습니다
Global Palbox와 저장·큐·루틴에서 현재 상태, 회수 위치와 다음 성장 목표를 다시 조립하는 장면을 봅니다.
- 0420–60h
Condenser·Surgery·교환이 투입 뒤의 차이를 묻습니다
중복 팰과 자원·토큰의 사용이 어떤 output·remaining gap·routine delta로 회수되는지 관찰합니다.
- 0560–100h
Raid·Arena·Server·Shared Base가 성장과 기여의 증명을 묻습니다
후반 패배와 공동자산 행동 뒤 rule view·rank/ticket·permission·contribution·return의 연결을 봅니다.
- 06Boundary
100시간 관찰창의 장면은 고객 로그의 발생 규모가 아닙니다
빈도·세그먼트·이탈·과금·복귀 영향은 다섯 Evidence Agenda와 고객 원천 로그로 별도 정밀화합니다.
CHAPTER 04 · FELT VALUE
시스템·성장·소유 가치는 강하지만 장기 열정과 공정성은 다른 신뢰 관문을 통과합니다
M의 점수는 같은 모델 안의 상대 지형이며 외부 설문·시장 평균·공식 KPI·인과 효과가 아닙니다.
- 01System
System 70.28이 기지·성장·세계의 결합 가치를 받칩니다
포획 자산을 기지와 생산, 이동, 번식, 보관, 도전에 재사용하는 구조가 플레이 목적의 폭을 만듭니다.
- 02Core
Core 69.84가 탐험·포획·팰 역할의 직접 재미를 지지합니다
Mechanics 81.35는 가장 높은 요소로, 세계에서 발견하고 행동해 결과를 얻는 기본 상호작용의 힘을 보여 줍니다.
- 03Growth
Growth 76.45가 장기 투입의 중심 가치입니다
Condenser·Surgery·보관·레이드가 이미 획득한 팰을 다음 완성과 상위 검증으로 이어 가는 이유를 만듭니다.
- 04Possession
Possession 75.93이 팰 자산의 보유·보존 가치를 강화합니다
Paldeck, Palbox와 다중 역할은 획득한 자산을 단기 소비가 아니라 계정의 장기 포트폴리오로 읽게 합니다.
- 05Fairness
Fairness 52.65는 가장 낮은 독립 확인선입니다
Arena와 server PvP의 규칙·패배 원인·rank/ticket은 성장 가치와 합치지 않고 공정성 proof로 별도 확인해야 합니다.
- 06Passion
Engagement/Passion 61.42는 복귀 이유의 완결을 묻습니다
콘텐츠와 자산의 양이 아니라 현재 투입이 다음 목표·결과·증명·복귀로 해석되는지가 장기 열정을 좌우할 수 있습니다.
CHAPTER 05 · SYSTEM STRUCTURE
포획→생산→성장→검증→재활성화의 일곱 단계가 팰 자산을 공유합니다
S는 구조 책임과 전이 경로를 보여 주지만 열 개 구조 결함 후보의 우선순위나 확정 원인을 결정하지 않습니다.
- 01Step 1
세계 탐험과 포획이 팰 자산을 시스템 안으로 들입니다
발견·조우·포획 결과가 Paldeck과 인벤토리, 기지·전투·이동 역할의 공통 입력이 됩니다.
- 02Step 2
역할 배치가 전투·생산·이동·번식의 사용처를 나눕니다
같은 팰도 현재 목표와 기지 상태에 따라 다른 책임을 가지므로 역할 판독과 교체가 운영 품질을 만듭니다.
- 03Step 3–4
기지 생산과 보관이 반복 가능한 성장 자원을 만듭니다
자동화·큐·저장·Global Palbox가 세계 획득물을 루틴과 장기 보존 자산으로 바꿉니다.
- 04Step 5
Condenser·Surgery·번식이 팰의 완성도를 높입니다
중복·보정·조합 투입은 output과 remaining gap이 읽힐 때 다음 목표의 근거가 됩니다.
- 05Step 6
Raid·Arena·Server가 성장 결과를 검증합니다
상위 도전과 경쟁 규칙, rank/ticket이 자산 강도와 공정성·status proof를 서로 다른 방식으로 확인합니다.
- 06Step 7
교환·협동·UGC·LiveOps가 다음 복귀를 재점화합니다
Merchant·Flea Market·Shared Base·Guild Chest·Steam Workshop와 외부 IP 접점이 효율·사회·전시의 복귀 이유를 만듭니다.
CHAPTER 06 · DIAGNOSIS LOCK
핵심은 성장 수단의 수가 아니라 다음 목표·결과·기여·재시도가 한 경로로 읽히지 않는 것입니다
Q만 단일 Core를 잠그며 낮은 점수·반복 장면·구조 후보 하나를 임의로 병목으로 승격하지 않습니다.
- 01CT-01 · Core
Growth Completion Route / Layer Attribution Visibility Bottleneck
성장 utility와 상위 도전은 장기 목표를 만들지만 성장 안내·보정 결과·완결감·기여도 인지가 흐리면 시간·돈·열정 투입 판단이 지연됩니다.
- 02Formation
Design→Behavior→Commerce로 이어지는 판독 병목입니다
목표·규칙·피드백의 읽힘이 약해지면 healthy retry와 session persistence가 흔들리고 성장 가치가 신뢰·투입 판단으로 전이됩니다.
- 03ST-01
첫 포획의 rule-path는 Core의 최초 입력면입니다
capture_fail 뒤 resource readiness와 retry/refill/resortie가 보이지 않는 문제는 강제 튜토리얼이나 조기 상점으로 덮지 않습니다.
- 04ST-02·03
교환 가치 경로와 무료경로 신뢰는 독립 경제 경계입니다
post-use delta와 probability/reward/cap/floor를 구분하고 가격 압력·유료 배너·FOMO로 성장 연결을 대체하지 않습니다.
- 05ST-04·05
공정성 proof와 공동자산 신뢰는 후반 독립 검증면입니다
Arena/server loss와 Shared Base/Guild Chest의 권한·기여를 성장 hub에 합치지 않고 각각의 규칙과 롤백으로 남깁니다.
- 06Boundary
진단은 잠겼지만 영향 규모·우선순위·사업 효과는 열려 있습니다
Customer logs는 Core의 존재를 결정하지 않고 세그먼트별 영향과 파일럿 범위를 정밀화합니다. 측정된 손실이나 uplift는 없습니다.
CHAPTER 07 · EXECUTION DIRECTION
Growth Completion Route Lens는 기존 성장 표면을 한 읽기 순서로 묶고 잔여 표면은 분리합니다
T의 방향은 새로운 성장축을 추가하는 것이 아니라 코어는 경로를 묶고 잔여는 맥락을 분리하는 것입니다.
- 01IV-01~03 · Core
Growth Route Lens · Output Visibility · Contribution Splitter
Paldeck·Global Palbox·Condenser·Surgery·Raid를 next goal→output→remaining gap→retry로 잇고 growth와 co-op contribution namespace를 나눕니다.
- 02IV-04~05
Capture Retry Readiness와 Resource Precheck
capture_fail 뒤 실패 원인·자원 준비·retry/refill/resortie를 보여 주되 탐험 자율성과 리스크를 삭제하지 않습니다.
- 03IV-06~08
Exchange Value Boundary와 Deterministic Probability Grammar
내부 교환의 post-use delta와 무료경로의 probability/reward/cap/floor를 다른 lane으로 유지합니다.
- 04IV-09
Fairness Status Proof Route
arena/server loss를 rule view→rank/ticket→retry/return의 입력으로 바꾸되 서버 자유도와 경쟁 integrity를 보호합니다.
- 05IV-10
Permission-State Common Asset Grammar
Shared Base와 Guild Chest의 권한·공동자산·기여보상을 최소 상태 문법으로 분리하고 social chore를 금지합니다.
- 06IV-11·12
Pal Asset Passport와 Trust Proof Ledger는 통제된 Signature 후보입니다
휴면 자산을 묶는 T3·XS-2 씨앗이며 기본 Lock을 대체하지 않습니다. 적용하려면 T060 재정합과 D2/X 범위 승인이 필요합니다.
CHAPTER 08 · VALIDATION & ROLLBACK
열두 방향은 하나의 참여 지표가 아니라 일곱 좌표군과 독립 중지 조건으로 검증합니다
확인 좌표·가설 범위·재판정 조건만 잠겼으며 개선폭·배수·확정 KPI와 실행 승인은 없습니다.
- 01Growth
next_goal_view→output_visible→contribution→retry를 봅니다
24h·72h·7d에서 route use와 completion behavior를 함께 보고 hub 과밀·misread·진척 비연결이 생기면 R1–R4로 낮춥니다.
- 02Capture
capture_fail→resource readiness→retry/refill/resortie를 봅니다
명료성이 올라가도 exploration dwell이 악화되거나 강제 route·shop pressure로 읽히면 부분 또는 전체 중단합니다.
- 03Exchange & free path
교환 결과와 무료경로 신뢰를 별도 사건열로 봅니다
exchange_view→use→routine_delta와 no_paid_banner→probability info→continue/hold를 분리해 boundary blur·FOMO를 감시합니다.
- 04Fairness & cooperation
loss proof와 permission-state를 서로 다른 신뢰 사건열로 봅니다
rule_view·return_72h와 shared_base_action·permission label·coop return을 나눠 black-box·social fatigue를 확인합니다.
- 05Signature
Passport와 Ledger는 7d·14d·30d 후보창에서만 봅니다
신규 시스템 의존·scope creep·감시 인식·LiveOps burden이 생기면 R2 중단과 R4 재정합으로 돌아갑니다.
- 06R0–R4
관찰→설정 원복→부분 중단→전체 중단→재검증
각 Action Card는 독립 feature flag와 복구 경로를 가져야 하며 Core leverage가 반박되면 Q/S까지 재검토합니다.
CHAPTER 09 · SOURCE & DECISION GATE
정본·사실 보조·진단 잠금·실행 승인·제품 경계를 한 화면에서 구분합니다
Model 14의 완성을 Pilot·Release 또는 다른 NOVASMC 제품의 변경 승인으로 읽지 않도록 마지막 경계를 고정합니다.
- 01Source lock
E/M/S/Q/T terminal NativeDense 5개와 composite SHA를 잠갔습니다
기준일 2026-06-21, stage·status·provenance·개별 SHA가 일치하며 composite SHA는 C6F46DC5DFA1FE216418650DDAE661419F2ADADCA9DD7E7BC4C6A5D2E4B22422입니다.
- 02Q lock
CT-01과 ST-01~05의 정체성·순서·보호선은 변경하지 않습니다
Core 1·Secondary 5, Guarded Asset 9, Business Guardrail 4와 monitoring·boundary 보존 구조를 그대로 유지합니다.
- 03T lock
CT-01/DP-A01과 잔여 DP-B01·C01·D03·E01·F03를 잠갔습니다
IV-01~12와 SC-01~02는 locked portfolio의 공개 해석이며 신규 판단·재순위·자동 실행이 아닙니다.
- 04Action
Logging Preflight와 8개 Action Card는 실행 전 후보입니다
baseline·cohort·threshold·실명 Product/Data/LiveOps/Economy/Social/Fairness owner와 고객 승인이 없으므로 Pilot을 열지 않습니다.
- 05Release
T070 Lock = 설계 Lock / 실행 승인 아님
방향이 완결됐다는 사실은 효과 입증이 아니며 reward·price·probability·economy·server rule을 바꿀 권한이 아닙니다.
- 06Product boundary
Baseline Analysis·Report Package·Decision Analysis는 독립입니다
상단의 Data Center와 Reports 제품 루트만 유지하고 같은 게임의 다른 제품 페이지로 가는 deep link는 만들지 않습니다.
DECISION READY · EXECUTION HOLD
다음 결정은 성장축을 더하는 것이 아니라, 이미 가진 팰 자산의 다음 의미를 읽게 하는 것입니다
Q는 Growth Completion Route / Layer Attribution Visibility Bottleneck을 Core로 잠갔고, T는 Growth Completion Route Lens를 중심으로 포획·교환·무료경로·공정성·협동을 독립 namespace와 검증·롤백 조건으로 분리했습니다.
- 01
next_goal→output→contribution→retry/return 사건열과 고객 기준선을 먼저 확보합니다.
- 02
성장·포획·교환·무료경로·공정성·협동 제어면을 자동 묶음으로 실행하지 않습니다.
- 03
reward inflation·paywall·FOMO·forced route·social chore 없이 EXECUTION HOLD를 유지합니다.