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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

Once Human MobileOnce Human Mobile

Once Human Mobile의 반복 구조

반복 구조 · 12개 반복 구조 · REPEATING STRUCTURE · BASELINE 2026-08-04

DECISION QUESTION · 2026-08-04

서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?

Once Human Mobile의 반복 구조를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.

DECISIONSREPEATING STRUCTURE
01문서 역할

반복 구조

서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?

02항목 수

항목 수

표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.

03분석 기준

2026-08-04

현재 분석판의 기준일입니다.

04연결 관계

연결 관계

판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.

DECISION QUESTION서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTDeviations부터 12개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.

반복 구조

반복 구조 · 01

Once Human Mobile의 반복 구조

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01S누적 성장형 · 01

    Deviations

    플레이 행동: capture and deploy · 복귀 주기: continuous / scenario-dependent · 반복 근거: continuous / scenario-dependent

    DECISION
    Compounding Growth
  2. 02S자원 전환형 · 02

    Starchrom

    플레이 행동: activate or upgrade blueprints · 복귀 주기: current-cycle cap; event exclusions · 반복 근거: current-cycle cap

    DECISION
    Resource Conversion
  3. 03S누적 성장형 · 03

    Blueprint Screen

    플레이 행동: select blueprint and confirm activation/upgrade · 복귀 주기: continuous; cap cycle applies · 반복 근거: continuous · cap cycle applies

    DECISION
    Compounding Growth
  4. 04S자원 전환형 · 04

    Scenario Exit Card

    플레이 행동: confirm Early Exit · 복귀 주기: monthly account limit applies · 반복 근거: monthly account limit applies

    DECISION
    Resource Conversion
  5. 05S주기적 동일복귀형 · 05

    Early Exit

    플레이 행동: confirm exit · 복귀 주기: monthly reset · 반복 근거: monthly reset

    DECISION
    Periodic Self-Return
  6. 06S주기적 동일복귀형 · 06

    Securement Silos

    플레이 행동: clear silo · 복귀 주기: weekly constraints vary by scenario · 반복 근거: weekly constraints vary by scenario

    DECISION
    Periodic Self-Return
  7. 07S주기적 동일복귀형 · 07

    The Prime War

    플레이 행동: participate in server-scale battle · 복귀 주기: weekly constraints vary by scenario · 반복 근거: weekly constraints vary by scenario

    DECISION
    Periodic Self-Return
  8. 08S주기적 동일복귀형 · 08

    Visional Wheel : Gravity Abyss

    플레이 행동: participate in Gravity Abyss activities · 복귀 주기: version rotation; end not disclosed · 반복 근거: version rotation

    DECISION
    Periodic Self-Return
  9. 09S주기적 동일복귀형 · 09

    Visional World

    플레이 행동: select Visional World · 복귀 주기: world switching / version rotation · 반복 근거: world switching / version rotation

    DECISION
    Periodic Self-Return
  10. 10S외부 캘린더형 · 10

    Peak Duel

    플레이 행동: participate and advance rank · 복귀 주기: weekly and settlement cadence · 반복 근거: weekly and settlement cadence

    DECISION
    External Calendar
  11. 11S외부 캘린더형 · 11

    Scenario Rating

    플레이 행동: advance Peak Duel rank · 복귀 주기: season / settlement · 반복 근거: season / settlement

    DECISION
    External Calendar
  12. 12S외부 캘린더형 · 12

    Honor Rank

    플레이 행동: increase Honor Rank · 복귀 주기: season / settlement · 반복 근거: season / settlement

    DECISION
    External Calendar

SUMMARY

Once Human Mobile의 반복 구조 요약

Deviations부터 12개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.

01NEXT ACTION

12개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.

03NEXT ACTION

관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.

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