반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
Once Human MobileOnce Human Mobile반복 구조 · 12개 반복 구조 · REPEATING STRUCTURE · BASELINE 2026-08-04
DECISION QUESTION · 2026-08-04
Once Human Mobile의 반복 구조를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.
현재 분석판의 기준일입니다.
판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.
반복 구조
반복 구조 · 01
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: capture and deploy · 복귀 주기: continuous / scenario-dependent · 반복 근거: continuous / scenario-dependent
플레이 행동: activate or upgrade blueprints · 복귀 주기: current-cycle cap; event exclusions · 반복 근거: current-cycle cap
플레이 행동: select blueprint and confirm activation/upgrade · 복귀 주기: continuous; cap cycle applies · 반복 근거: continuous · cap cycle applies
플레이 행동: confirm Early Exit · 복귀 주기: monthly account limit applies · 반복 근거: monthly account limit applies
플레이 행동: confirm exit · 복귀 주기: monthly reset · 반복 근거: monthly reset
플레이 행동: clear silo · 복귀 주기: weekly constraints vary by scenario · 반복 근거: weekly constraints vary by scenario
플레이 행동: participate in server-scale battle · 복귀 주기: weekly constraints vary by scenario · 반복 근거: weekly constraints vary by scenario
플레이 행동: participate in Gravity Abyss activities · 복귀 주기: version rotation; end not disclosed · 반복 근거: version rotation
플레이 행동: select Visional World · 복귀 주기: world switching / version rotation · 반복 근거: world switching / version rotation
플레이 행동: participate and advance rank · 복귀 주기: weekly and settlement cadence · 반복 근거: weekly and settlement cadence
플레이 행동: advance Peak Duel rank · 복귀 주기: season / settlement · 반복 근거: season / settlement
플레이 행동: increase Honor Rank · 복귀 주기: season / settlement · 반복 근거: season / settlement
SUMMARY
Deviations부터 12개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.
12개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.
여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.
관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.