근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
Once Human MobileOnce Human Mobile근거 맥락 · 12개 반복 구조 · EVIDENCE CONTEXT · BASELINE 2026-08-04
DECISION QUESTION · 2026-08-04
Once Human Mobile의 근거 맥락를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.
현재 분석판의 기준일입니다.
판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.
근거 맥락
근거 맥락 · 01
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: capture and deploy · 복귀 주기: continuous / scenario-dependent · 반복 근거: continuous / scenario-dependent
플레이 행동: activate or upgrade blueprints · 복귀 주기: current-cycle cap; event exclusions · 반복 근거: current-cycle cap
플레이 행동: select blueprint and confirm activation/upgrade · 복귀 주기: continuous; cap cycle applies · 반복 근거: continuous · cap cycle applies
플레이 행동: confirm Early Exit · 복귀 주기: monthly account limit applies · 반복 근거: monthly account limit applies
플레이 행동: confirm exit · 복귀 주기: monthly reset · 반복 근거: monthly reset
플레이 행동: clear silo · 복귀 주기: weekly constraints vary by scenario · 반복 근거: weekly constraints vary by scenario
플레이 행동: participate in server-scale battle · 복귀 주기: weekly constraints vary by scenario · 반복 근거: weekly constraints vary by scenario
플레이 행동: participate in Gravity Abyss activities · 복귀 주기: version rotation; end not disclosed · 반복 근거: version rotation
플레이 행동: select Visional World · 복귀 주기: world switching / version rotation · 반복 근거: world switching / version rotation
플레이 행동: participate and advance rank · 복귀 주기: weekly and settlement cadence · 반복 근거: weekly and settlement cadence
플레이 행동: advance Peak Duel rank · 복귀 주기: season / settlement · 반복 근거: season / settlement
플레이 행동: increase Honor Rank · 복귀 주기: season / settlement · 반복 근거: season / settlement
SUMMARY
Deviations부터 12개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.
12개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.
여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.
관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.