반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
카오스 제로 나이트메어Chaos Zero Nightmare반복 구조 · 6개 반복 구조 · REPEATING STRUCTURE · BASELINE 2026-07-29
DECISION QUESTION · 2026-07-29
카오스 제로 나이트메어의 반복 구조를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.
현재 분석판의 기준일입니다.
판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.
반복 구조
반복 구조 · 01
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Deep Trauma 발생 후 Psychotherapy의 treated state가 Chaos 재진입 상태로 복귀시킨다.
플레이 행동: Sortie가 Tactical Data를 공급하고 Tactical Optimization 효과가 Sortie 성능 상태로 재투입된다.
플레이 행동: 주간 랭킹 reset이 새로운 Hardcore Mode score 제출 기회를 재개한다.
플레이 행동: 적격 중복 결과가 Moment로 전환되고 Archive의 Anchor 교환을 거쳐 동일 Rescue 입력으로 되돌아간다.
플레이 행동: 적격 Partner 중복 결과가 Traveler Moment로 전환되고 Archive의 Anchor 교환을 거쳐 Partner Rescue 입력으로 되돌아간다.
플레이 행동: Policy Office가 Policy Points를 공급하고 Nono’s Shop의 Special Policy Report가 상위 정책 승인 입력으로 Policy Office에 재투입된다.
SUMMARY
분석용 구조명: Chaos–Trauma Recovery Re-entry부터 6개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.
6개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.
여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.
관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.