근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
카오스 제로 나이트메어Chaos Zero Nightmare근거 맥락 · 6개 반복 구조 · EVIDENCE CONTEXT · BASELINE 2026-07-29
DECISION QUESTION · 2026-07-29
카오스 제로 나이트메어의 근거 맥락를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.
현재 분석판의 기준일입니다.
판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.
근거 맥락
근거 맥락 · 01
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Deep Trauma 발생 후 Psychotherapy의 treated state가 Chaos 재진입 상태로 복귀시킨다.
플레이 행동: Sortie가 Tactical Data를 공급하고 Tactical Optimization 효과가 Sortie 성능 상태로 재투입된다.
플레이 행동: 주간 랭킹 reset이 새로운 Hardcore Mode score 제출 기회를 재개한다.
플레이 행동: 적격 중복 결과가 Moment로 전환되고 Archive의 Anchor 교환을 거쳐 동일 Rescue 입력으로 되돌아간다.
플레이 행동: 적격 Partner 중복 결과가 Traveler Moment로 전환되고 Archive의 Anchor 교환을 거쳐 Partner Rescue 입력으로 되돌아간다.
플레이 행동: Policy Office가 Policy Points를 공급하고 Nono’s Shop의 Special Policy Report가 상위 정책 승인 입력으로 Policy Office에 재투입된다.
SUMMARY
분석용 구조명: Chaos–Trauma Recovery Re-entry부터 6개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.
6개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.
여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.
관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.