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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

검은사막 모바일Black Desert Mobile

여섯 구조 계층과 열한 전이 후보를 연결합니다

Foundation에서 LiveOps까지의 운영 모델과 세 반복 루프를 자산·의존·긴장·결함·확인 좌표로 분해합니다. · 시스템구조 · BASELINE 2026-03-29

DECISION QUESTION · 2026-03-29

열 개 시스템 가족은 어떤 계층과 루프로 연결되고, 어디서 다음 행동·가치·신뢰의 전환 비용을 만드는가?

S는 구조적 가능성과 전이만 기록합니다.

DECISIONS시스템구조
01프레임

SFA 10

전투·성장·경제·사회·상거래·LiveOps 가족을 보존합니다.

02계층

6 Layers

Foundation부터 LiveOps까지 의존 방향을 봅니다.

03구조

SC11

04확인

CC31

구조 연결의 실제 방향은 고객 로그와 owner 근거로 확인합니다.

DECISION QUESTION열 개 시스템 가족은 어떤 계층과 루프로 연결되고, 어디서 다음 행동·가치·신뢰의 전환 비용을 만드는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTBlack Desert Mobile은 Foundation→Routing→Conversion→Status & Social→Monetization→LiveOps의 여섯 계층에서 작동합니다. 일일 처리, 제한 이후 대체, LiveOps 집중의 세 루프가 반복되며 SFA 10개는 구조 자산 11, 긴장 11, 결함 후보 11과 확인 좌표 31을 만듭니다.

구조 자산 · 의존 · 전이 · 결함 후보

제1장 · 운영 모델

여섯 계층이 다음 행동과 가치 전환을 위에서 아래로 배치합니다

계층은 제품 조직도가 아니라 규칙이 플레이와 상거래로 전달되는 구조 순서입니다.

  1. 01SFoundation

    클래스·전투·자동화·플랫폼 규격

    수동 숙련과 접근성의 공통 전제를 만듭니다.

  2. 02SRouting

    열기·티켓·시간표·전투력·리셋 규칙

    지금 가능한 다음 행동과 차단 이유를 배치합니다.

  3. 03SConversion

    성장·보상·재화·전수·시장

    활동 산출을 전투력·소유·다음 선택으로 바꿉니다.

  4. 04SStatus & Social

    PvP·Guild·Co-op의 역할·권한·인정

    개인 투자를 공개 지위와 관계 가치로 전환합니다.

  5. 05SMonetization

    확률·상점·패키지·편·회복

    Money 계약과 무료 경로의 경계를 만듭니다.

  6. 06SLiveOps

    이벤트 상태·기간·채널·보상

    기간 단위로 Routing부터 Monetization까지 재가동합니다.

제2장 · SFA 01–05

전투·성장·경쟁·협력·콘텐츠가 플레이의 구조 골격을 만듭니다

첫 다섯 가족은 액션 정체성, 가문 투자와 다음 행동의 주된 규칙 표면입니다.

  1. 01SCombat

    논타깃 액션·스킬·회피·자동/수동

    입력 규칙과 클래스 정체성의 Foundation입니다.

  2. 02SGrowth

    전투력·장비·흑정령·가문 공유

    활동 보상을 장기 투자와 다음 gate로 전환합니다.

  3. 03SCompetition

    PvP·매칭·결과·보상

    플랫폼·입력·전투력의 귀속과 공정 질문을 만듭니다.

  4. 04SCooperation

    길드·보스·협력 입장·역할

    권한·기여·인정과 자발 참여의 사회 구조입니다.

  5. 05SContent

    열기·토벌·유적·탑·시간표

    일일 처리와 제한 이후 대체 경로를 배치하는 Routing 핵심입니다.

  6. 06STransfer

    숙련·투자·gate를 단일 실력 원인으로 합치지 않습니다.

    숙련·투자·gate를 단일 실력 원인으로 합치지 않습니다.

제3장 · SFA 06–10

성장·경제·확률·상점·이벤트가 가치와 운영 신뢰를 전환합니다

후반 다섯 가족은 Conversion·Monetization·LiveOps의 연결을 담당합니다.

  1. 01SProgression

    강화·누적 보장·전수·완성

    시도와 실패 안전을 전투력·소유 가치로 바꿉니다.

  2. 02SEconomy

    재화 근거/sink·시장·교환·기간

    활동과 상품을 효율·무료·공정 계약으로 연결합니다.

  3. 03SChance

    확률·게이지·만료·guarantee

    시도·보류·완성 거리의 판단 구조를 만듭니다.

  4. 04SCommerce

    Pearl·Lucky·패키지·편·회복

    offer 목적과 실제 효용을 Money 계약으로 옮깁니다.

  5. 05SLiveOps

    상태·채널·claim·deadline·next

    이벤트 rhythm과 운영 일관성을 집행합니다.

  6. 06STransfer

    상품 노출과 가치·효과를 같은 것으로 보지 않습니다.

    상품 노출과 가치·효과를 같은 것으로 보지 않습니다.

제4장 · 구조 자산

열한 자산은 개입이 보존해야 할 현재의 작동 구조입니다

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    논타깃 액션과 클래스/가문 연속성

    earned mastery와 장기 투자 연결을 보호합니다.

  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    열기 처리량 통제와 흑정령 대체

    상시 파밍 제어와 접근 가능한 진행을 함께 지킵니다.

  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    토벌·유적·탑의 복수 경로와 누적 성장

    하나의 최적 경로로 축소하지 않습니다.

  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    경제 통제와 실패 안전망

    시장·재화·게이지·보장의 원래 규칙을 보존합니다.

  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    멀티플랫폼과 수동/자동 선택

    접근성과 숙련의 공존을 보호합니다.

  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    길드·협력·경쟁과 LiveOps cadence

    자발 사회 가치와 기간 운영의 독립 owner를 지킵니다.

제5장 · 세 반복 루프

일일 처리·제한 후 대체·LiveOps 집중이 서로 다른 귀환 문법을 만듭니다

  1. 01SLoop 1

    일일 처리: 접속→상태 확인→사냥/콘텐츠→성장→다음 목표

    Heat·ticket·schedule·CP가 routine order를 만듭니다.

  2. 02SLoop 1 Risk

    gate stack이 실패 이유와 next-best route를 분절할 수 있습니다

    완료율만으로 자발성이나 효율을 판단하지 않습니다.

  3. 03SLoop 2

    제한 후 대체: Heat 0→흑정령/토벌/유적/탑→잔여 가치

    복수 경로가 세션 지속과 보류 선택을 만듭니다.

  4. 04SLoop 2 Risk

    상태·규칙·잔여 가치가 한 선택 문법이 아닐 수 있습니다

    대체 경로 자체를 삭제 대상으로 보지 않습니다.

  5. 05SLoop 3

    LiveOps 집중: 이벤트 상태→기한→claim→보상→다음 cadence

    기간별 활동과 재화·상품·사회 표면을 재가동합니다.

  6. 06SLoop 3 Risk

    채널·집계·기한 불일치가 운영 신뢰로 전이될 수 있습니다

    cadence 빈도와 실제 신뢰 영향을 분리합니다.

제6장 · 구조 긴장과 결함 후보

열한 긴장과 열한 결함 후보는 독립 근거를 가진 확인 의제입니다

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    재화 역할·근거/sink·시장 의미

    경제 통제와 판독 가능성의 긴장입니다.

  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    이벤트 상태·기한·채널·다음 상태

    LiveOps cadence와 상태 정합성의 긴장입니다.

  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    전수 잔존 가치와 Tower 리셋·티켓·순서

    투자 연속성과 반복 routing의 독립 긴장입니다.

  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    상품 목적·Lucky·Anvil guarantee

    offer 효용, 확률 잔여, 누적 안전 기간을 분리합니다.

  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    플랫폼/입력 매칭과 길드 권한/인정

    접근 공정과 사회 자발성의 긴장입니다.

  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Co-op Rush 참여와 Atoraxxion 자격

    협력 기회·팀 역할·보상 연결의 긴장입니다.

제7장 · 확인 좌표 31

구조 연결은 owner 근거와 고객 사건열의 같은 key로 확인합니다

좌표 수는 구조적 중요도나 실제 영향 크기가 아닙니다.

  1. 01SRouting

    Heat·ticket·schedule·CP→available/blocked route

    상태·자격·차단 이유·선택·잔여 가치를 같은 세션 key로 봅니다.

  2. 02SGrowth

    attempt→result→cost→safety→transfer→next goal

    가문 연속성과 완성 거리를 함께 확인합니다.

  3. 03SEconomy

    currency role→근거/sink/market→use/hold→consequence

    잔액이나 소비량을 효율·공정의 대리값으로 쓰지 않습니다.

  4. 04SChance/Offer

    probability/price/purpose→attempt/hold/use→residual

    상품·확률·보장 근거의 version을 맞춥니다.

  5. 05SCompetition/Social

    context/role/eligibility→entry→result→recognition

    입력 공정·길드 권한·협력 기회를 분리합니다.

  6. 06SLiveOps

    period/state/channel→claim/deadline→next state

    공지와 실제 집계·보상·후속 상태를 연결합니다.

제8장 · S 결정 기록

6 Layers · 3 Loops · SFA 10

S의 마감은 구조 경계, owner, 근거와 확인 좌표를 잠그는 일입니다.

  1. 01SModel

    6 Layers · 3 Loops · SFA 10

    Foundation에서 LiveOps까지 의존 순서를 보존합니다.

  2. 02SAssets

    –을 보호선으로 둡니다

    명료성을 이유로 처리량·경로·경제·숙련·사회를 평탄화하지 않습니다.

  3. 03STensions

    S 판단

  4. 04SCandidates

    SC01–SC11을 확인 후보로 유지합니다

  5. 05SCoordinates

    CC01–CC31 · QA01–12 · TD01–10

    고객 근거와 후속 분석가 닫을 좌표를 보존합니다.

  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    handoff PASS

    Core·leverage·solution은 Q와 T에 남습니다.

S 판단 마감

여섯 계층과 열한 전이를 보존하고 가장 상류의 병목은 Q에 맡깁니다

S는 Routing의 Heat·gate, Conversion의 성장·경제, Status/Social과 Monetization·LiveOps가 어떤 근거와 전이로 연결되는지 잠급니다. 실제 영향과 단일 Core, 제품 구조는 아직 결정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

6 Layers · 3 Loops · SFA 10 보존

02NEXT ACTION

SC11·CC31 독립성 유지

03NEXT ACTION

T 권한 선행 금지

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