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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

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성장·완성·협력·가격·확률의 체감 가치를 투자 경계로 읽습니다

MDML 4.0의 6개 영역·18개 필드·54개 요소와 12개 VDC로 Time·Money·Passion의 강화·유보·차단을 분리합니다. · 체감가치 · BASELINE 2026-03-29

DECISION QUESTION · 2026-03-29

무엇이 다음 시간·돈·열정을 쓸 가치로 받아들여지고 무엇이 그 투자를 유보하거나 막는가?

M의 점수와 VDC는 같은 분석창 안의 상대 지형입니다. 사용자 설문·시장 평균·고객 KPI가 아니며 실제 투자 행동의 방향과 강도는 고객 사건열로 확인해야 합니다.

DECISIONM체감가치
01방법

MDML 4.0

6 Domains · 18 Fields · 54 Elements를 보존합니다.

02카드

12 VDC

성장·경제·확률·사회·접근 판단을 독립적으로 봅니다.

03좌표

12 + 36

확인 좌표 12와 내부 신호 36을 분리합니다.

04경계

Relative Terrain

DECISION QUESTION무엇이 다음 시간·돈·열정을 쓸 가치로 받아들여지고 무엇이 그 투자를 유보하거나 막는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT그래픽, 논타깃 액션, 가문 성장, 소유와 누적 완성은 투자 이유입니다. 반면 이벤트 상태, 실제 효익, 공정성, 재화 의미, Lucky 규칙, 입력·길드·협력 조건은 추가 투자 전에 통과해야 할 서로 다른 신뢰 관문입니다.

체감 가치 · 투자 경계 · 신뢰 전환

제1장 · 평가 지형

여섯 영역의 평균은 강점과 투자 유보가 공존하는 상대 지형입니다

  1. 01M체감 가치와 판단 기준

    Core 평균 67.37

    캐릭터·그래픽·메커닉의 차이를 액션 정체성과 조작 판독으로 읽습니다.

  2. 02M체감 가치와 판단 기준

    System 평균 63.49

    성장 욕구와 경제·구조 이해가 같은 높이로 움직이지 않습니다.

  3. 03M체감 가치와 판단 기준

    Operation 평균 55.11

    확률·상점·이벤트가 서로 다른 Money와 Trust 조건을 만듭니다.

  4. 04M체감 가치와 판단 기준

    Experience 평균 59.17

  5. 05M체감 가치와 판단 기준

    Needs 평균 63.40

    소유·경쟁·성장 욕구를 결제나 장기 투자로 자동 변환하지 않습니다.

  6. 06M체감 가치와 판단 기준

    Engagement 평균 54.67

    공정·안정·일관성이 Passion의 독립 바닥입니다.

제2장 · 18개 필드

강한 그래픽·성장·소유와 약한 이벤트·공정·효익을 평균 밖에서 봅니다

필드 차이는 우선순위 효과가 아니라 어디서 투자 판단이 갈리는지 보여 주는 좌표입니다.

  1. 01MCore

    Character 57.94 · Graphic 76.98 · Mechanics 67.20

  2. 02MSystem

    Growth 71.43 · Economy 60.85 · Structure 58.20

    성장 욕구와 경제·구조 판독을 분리합니다.

  3. 03MOperation

    Gacha 60.32 · Store 55.29 · Event 49.74

    확률·상품·이벤트의 신뢰 조건을 평균내지 않습니다.

  4. 04MExperience

    Enjoyment 57.94 · Satisfaction 66.14 · Real Benefit 53.44

    만족과 실제 효익·다음 행동을 구분합니다.

  5. 05MNeeds

    Possession 71.69 · Competition 61.64 · Growth 56.88

    소유·지위·성장 욕구의 투자 문법이 다릅니다.

  6. 06MEngagement

    Fairness 49.74 · Stability 56.08 · Consistency 58.20

    공정성과 일관성은 장기 Passion의 별도 관문입니다.

제3장 · VDC 01–06

흑정령·토벌·Lucky·상점·길드·열기가 첫 여섯 투자 분기를 만듭니다

카드는 문제 순위가 아니라 같은 표면에서 가치와 마찰이 갈리는 판단 단위입니다.

  1. 01M체감 가치와 판단 기준

    흑정령 모드의 오프라인 지속 가치

    접근 편의와 대체 경로 축소 우려를 Time 계약에서 함께 봅니다.

  2. 02M체감 가치와 판단 기준

    토벌의 반복 성장과 입장권 가치

    숙련·보상과 ticket/order/CP gate를 같은 완료율로 줄이지 않습니다.

  3. 03M체감 가치와 판단 기준

    Lucky Shop의 시도·보류 가치

    확률·게이지·만료·잔여 재화를 Money와 완성 계약에서 봅니다.

  4. 04M체감 가치와 판단 기준

    Pearl Shop의 목적·가격·효용

    편·소유·회복과 무료 경로를 purchase trace로 연결합니다.

  5. 05M체감 가치와 판단 기준

    길드의 역할·기여·인정

    관계·지위와 권한·참여 의무를 Passion 계약에서 분리합니다.

  6. 06M체감 가치와 판단 기준

    모험의 열기와 복수 대체 경로

    처리량 통제와 Heat 0 이후 다음 행동 판독을 함께 봅니다.

제4장 · VDC 07–12

재화·전수·보장·플랫폼·협력·이벤트가 독립 신뢰 관문을 만듭니다

후반 카드는 성장 Core와 닿아도 서로 다른 근거와 owner를 가진 잔여 판단입니다.

  1. 01M체감 가치와 판단 기준

    다층 재화와 중앙 통제 시장

    근거/sink/market/age가 효율과 공정 가치에 미치는 의미를 봅니다.

  2. 02M체감 가치와 판단 기준

    가문 전수와 투자 연속성

    기존 자산 보호와 신규·복귀 가속의 경계를 봅니다.

  3. 03M체감 가치와 판단 기준

    누적 보장과 완성 거리

    실패 안전망·기간·잔여 가치를 수집·완성 계약에서 봅니다.

  4. 04M체감 가치와 판단 기준

    모바일·PC 입력과 자동화 규칙

  5. 05M체감 가치와 판단 기준

    협력 입장과 자격·역할

    친구·길드·매칭의 참여 기회와 실패 이유를 분리합니다.

  6. 06M체감 가치와 판단 기준

    이벤트 상태·기한·채널

    발견·claim·deadline·next state의 일관성을 반복 보상과 분리합니다.

제5장 · Time·Money·Passion

세 투자는 서로 강화되기도 하지만 다른 조건에서 유보됩니다

체류·결제·참여량 대신 사용자가 다음 투자를 선택할 이유와 차단 조건을 봅니다.

  1. 01MTime

    가문 성장과 복수 루프가 다음 시간을 만듭니다

    Heat 0 뒤 다음 행동과 residual value가 읽히는지 확인합니다.

  2. 02MTime Hold

    gate stack과 리셋·티켓 순서가 시간을 유보합니다

    실패·종료를 콘텐츠 거절이나 피로로 바로 해석하지 않습니다.

  3. 03MMoney

    소유·편·완성·회복 가치가 구매 이유를 만듭니다

    가격·확률·효용·사용·무료 경로가 같은 약속을 공유해야 합니다.

  4. 04MMoney Hold

    상품 목적과 Lucky 잔여 가치의 불명료성이 유보를 만듭니다

  5. 05MPassion

    액션 숙련·길드 역할·경쟁 지위가 열정을 만듭니다

    입력·권한·인정 규칙의 일관성이 장기 조건입니다.

  6. 06MPassion Hold

    공정·안정·운영 불일치가 열정을 막습니다

제6장 · 계약별 체감

여섯 가치계약은 같은 시스템을 다른 투자 문법으로 읽습니다

평균 점수 뒤에 있는 무료·공정·효율·완성·편·지위의 차이를 유지합니다.

  1. 01M무료

    다음 행동과 성장 경로가 돈 없이도 의미 있는가

    Heat·ticket·currency·offer가 free-path viability에 미치는 방향을 봅니다.

  2. 02M공정

    같은 조건과 공개 규칙이 결과·보상을 설명하는가

    platform/input·CP·상품·길드 권한을 분리합니다.

  3. 03M효율

    시간·재화·경로의 next-best 선택이 계산 가능한가

    재화 여권과 route reason의 실제 사용을 봅니다.

  4. 04M완성

    게이지·보장·전수·만료 뒤 잔여 거리가 읽히는가

    시도 수나 결제를 만족 대리값으로 쓰지 않습니다.

  5. 05M편의

    상품이나 자동화가 실제 귀찮음을 줄이는가

    약속과 사용·회복·원래 무료 경로를 연결합니다.

  6. 06M지위

    가문 투자·경쟁·길드 기여가 정당하게 인정되는가

    상위 플레이 자체를 손상으로 선행 규정하지 않습니다.

제7장 · 확인 좌표와 신호

12개 좌표와 36개 내부 신호는 투자 방향을 확인하는 계측 계약입니다

  1. 01MRoute

    Heat 0→route/reason→selection→continue

    02·06의 Time 방향과 persona 차이를 봅니다.

  2. 02MEconomy

    currency/offer→inspect→hold/use→next

    04·07의 Money와 free-path split을 봅니다.

  3. 03MCompletion

    attempt→gauge/guarantee→result→residual

    09의 완성·소유 투자 방향을 봅니다.

  4. 04MAccess

    platform/input/assist→result→requeue/exit

  5. 05MSocial

    role/eligibility→entry→contribution→recognition

    11의 자발 Passion과 권한 비용을 봅니다.

  6. 06MLiveOps

    state/channel/deadline→claim→next state

제8장 · M 결정 기록

투자 이유와 유보 조건을 분리하고 영향·우선순위는 열어 둡니다

M의 마감은 어느 시스템을 바꿀지가 아니라 어떤 가치가 어떤 신뢰 관문을 통과해야 하는지 잠그는 일입니다.

  1. 01MPreserve

    그래픽·액션·가문·소유·복수 경로 가치를 지킵니다

    낮은 필드가 높은 필드를 상쇄하거나 반대로 지우지 않습니다.

  2. 02MRead

    12 VDC를 Time·Money·Passion의 독립 분기로 봅니다

  3. 03MCompare

    여섯 가치계약과 persona·CP·payer·platform을 분리합니다

    평균 유저 한 명으로 결과를 축약하지 않습니다.

  4. 04MValidate

    12 좌표와 36 신호의 방향·분모·기간을 확인합니다

  5. 06M체감 가치와 판단 기준

    content blocker 0

    체감가치 handoff는 완료됐고 실제 투자 영향은 열려 있습니다.

M 판단 마감

강한 투자 이유를 보존하고 신뢰 관문의 실제 방향만 확인합니다

그래픽·액션·가문·소유 가치는 유지하되 Heat 이후 경로, 재화·상품·확률, 입력·길드·협력·이벤트가 Time·Money·Passion을 어떻게 강화·유보·차단하는지 12개 좌표로 확인합니다.

01NEXT ACTION

6영역·18필드·54요소 상대 지형 보존

02NEXT ACTION

12 VDC의 독립 투자 계약 유지

03NEXT ACTION

고객 사건열 전 영향·우선순위 단정 금지

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →