COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE

빙고 블리츠Bingo Blitz

회복 선택을 먼저 읽게 하고 원래 Round와 목표로 되돌리는 실행 방향

Core Anchor 1 · Attachments 3 · ET-0 · R0–R4 · 실행 방향과 검증 조건 · BASELINE 2026-07-02

DECISION QUESTION · 2026-07-02

친숙한 Bingo Core와 자원 선택권·무료 회복·다중 출력을 지키면서 회복→Round→다음 행동을 어떻게 더 쉽게 읽고 검증·롤백할 것인가

T의 방향은 Credits 공급·가격·확률·보상·rank·deadline·event 수를 바꾸는 것이 아닙니다. 원 source가 이미 확정한 상태·적격 경로·실제 결과·종료 조건을 필요한 순간에 한 개의 제거 가능한 정보층으로 보여주고 원 화면을 그대로 엽니다. 설계 잠금은 Pilot·Release 승인이 아닙니다.

DECISIONT실행 방향과 검증 조건
01Core Anchor

IV-A-02

Recovery Choice Staging이 현재 구성에서 immutable입니다.

02Attachments

3개

완결 경로·경쟁 결과·LiveOps 케이던스를 독립 정보층으로 둡니다.

03혁신축

T1 × 4

기존 자산·상태·경로의 재배치이며 새 기능·경제·콘텐츠를 만들지 않습니다.

04검증

4 packets

X-ROI·AS·VDE·ESI와 24h/72h/7d·필요 시 14d 창을 사용합니다.

05상태

EXECUTION HOLD

DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD이며 Pilot/Release는 FALSE입니다.

DECISION QUESTION친숙한 Bingo Core와 자원 선택권·무료 회복·다중 출력을 지키면서 회복→Round→다음 행동을 어떻게 더 쉽게 읽고 검증·롤백할 것인가
DECISION ANALYSIS JUDGMENTCore Anchor는 IV-A-02 Recovery Choice Staging입니다. IV-B-02 Gap-to-Route Staging, IV-C-02 Layered Result Evidence Lens, IV-D-02 Voluntary Goal Cadence Board를 독립 부착합니다. 네 개 모두 T1·Set 2·XS-1이며 ET-0, AC-HOLD, RR-HOLD입니다.

경제·보상·확률·이벤트 규칙을 바꾸지 않고 기존 상태와 경로를 결정 경계에 권위 있는 순서로 배치하는 Recovery Choice Staging을 Core로 잠그며 완결·경쟁·LiveOps의 세 독립 정보층을 부착합니다.

CHAPTER 01 · LOCKED PORTFOLIO

하나의 Core Anchor와 세 개 Attachment가 서로 다른 결정 순간을 담당합니다

범용 대시보드로 합치지 않고 현재 decision context에서 하나만 열리도록 구성합니다.

  1. 01TCore

    IV-A-02 Recovery Choice Staging

    회복 상태→원 경로 선택→Round→다음 행동의 연속성을 만들며 Familiar Core·agency·무료 회복·다중 출력을 보호합니다.

  2. 02TAttachment 1

    IV-B-02 Gap-to-Route Staging

    item gap→기존 적격 경로→실제 결과를 연결하며 희소성·소유·목표 완결·비구매 경로를 보호합니다.

  3. 03TAttachment 2

    IV-C-02 Layered Result Evidence Lens

    실제 결과→기록 맥락→가용 규칙 세부를 선택적으로 열며 준비 깊이·입력 선택·지위 정당성을 보호합니다.

  4. 04TAttachment 3

    IV-D-02 Voluntary Goal Cadence Board

    현재/나중/종료 목표를 자발적으로 읽게 하며 모듈 생산성·다양성·Daily/free/social path를 보호합니다.

  5. 05TLock State

    Portfolio는 결정 기반 설계 잠금입니다

    FINAL_INTERVENTION_PORTFOLIO_LOCK=TRUE이지만 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD·EXECUTION_APPROVAL=FALSE를 유지합니다.

CHAPTER 02 · FOUR CONTRADICTIONS

개선하려는 판단과 보호해야 할 게임 가치를 한 문장에 묶습니다

개선 목표만 앞세워 Core·경제·희소성·경쟁·LiveOps 자산을 훼손하지 않습니다.

  1. 01TCT-01

    회복·Round 연속성 ↔ Core·agency·무료 경로

    접근 조건과 카드·Boost 선택을 더 쉽게 읽어야 하지만 Familiar Core·자원 선택·무료 회복·다중 출력을 바꾸지 않습니다.

  2. 02TST-01

    완결 경로 명료성 ↔ 희소성·소유·비구매 완성

    target·repeat·correction route와 실제 결과를 읽게 하되 odds·reward·rarity·requirement를 바꾸지 않습니다.

  3. 03TST-02

    경쟁 결과 설명성 ↔ 준비 깊이·선택·지위

    activity·skill·Boost·card·spend와 rank·reward 맥락을 읽게 하되 인과 가중치·공정 인증·P2W label을 만들지 않습니다.

  4. 04TST-03

    목표 케이던스 가독성 ↔ 다양성·자발성·복귀

    동시 목표·임시 자원·기한을 읽게 하되 event·reward·deadline·reset 규칙을 추가·삭제·변경하지 않습니다.

CHAPTER 03 · FORWARD DERIVATION

병목에서 원리·방향·보호·검증까지 같은 논리로 이어집니다

수치 Trigger가 없으므로 SYMBOLIC_ORDINAL로만 선택하고 동률은 삭제하지 않습니다.

  1. 01TCell 01

    Bottleneck와 확인 좌표를 잠급니다

    recovery boundary, item gap, finalized result, active goal이라는 서로 다른 decision contact를 먼저 분리합니다.

    DECISION
    어디서 결정이 끊기는가
  2. 02TCell 02

    Improve와 Protect의 모순을 고정합니다

    부담 감소와 선택 깊이·Core·희소성·지위·모듈 생산성을 동시에 지킵니다.

    DECISION
    무엇을 개선하고 무엇을 지키는가
  3. 03TCell 03

    선행 로딩·상태 부호화·계층·주기 원리를 적용합니다

    N2T10·N3T30·N3T32·N4T24·N3T7·N3T33·N2T19를 Track별로 사용합니다.

    DECISION
    어떤 원리로 재배치하는가
  4. 04TCell 04

    원 상태와 원 경로를 먼저 보여줍니다

    회복 source, eligible route, actual result, canonical cadence state를 원 owner의 필드로 표시합니다.

    DECISION
    무엇을 새로 만들지 않는가
  5. 05TCell 05

    네 방향 모두 T1·Set 2·XS-1입니다

    기존 자산 재구성이며 auto-recovery·route ranking·경제 mutation·second owner를 배제합니다.

    DECISION
    변경 범위와 보호
  6. 06TCell 06

    좌표·방향 가설·재판정 조건을 붙입니다

    효과 퍼센트 대신 같은 ID/time/cohort의 sequence와 Trust·Volition·Value fail signal을 사용합니다.

    DECISION
    어떻게 검증하고 되돌리는가

CHAPTER 04 · INTERVENTION CARDS

네 개 정보·경로 층은 원 시스템의 상태와 권위를 소유하지 않습니다

각 Card는 독립 노출·비활성화·롤백이 가능하고 current context에는 하나만 존재합니다.

  1. 01TIV-A-02

    Recovery Choice Staging

    분산된 access·source·card·Boost·destination을 confirmation 전 dismissible sheet에 놓고 사용자가 원 화면을 확인한 뒤 unchanged Round로 갑니다.

    DECISION
    no auto-recovery · no purchase bias
  2. 02TIV-B-02

    Gap-to-Route Staging

    item gap에서 TARGET/REPEAT/CORRECTION의 중립 route class를 보여주고 원 operation 뒤 obtained/not obtained/duplicate receipt만 표시합니다.

    DECISION
    no odds·reward·rarity mutation
  3. 03TIV-C-02

    Layered Result Evidence Lens

    L1 actual result·rank·reward, 선택형 L2 recorded context, 선택형 L3 available rule detail을 같은 field dictionary로 엽니다.

    DECISION
    no causality·fairness certification
  4. 04TIV-D-02

    Voluntary Goal Cadence Board

    canonical state만 FOCUS NOW / AVAILABLE LATER / ENDING으로 표시하고 원 module을 열거나 dismiss·skip·return하도록 합니다.

    DECISION
    no event mutation · no forced priority

CHAPTER 05 · TO-BE & INTERLOCK

각 정보층은 자기 결정이 끝나면 닫히고 다음 원 경로에 권한을 돌려줍니다

공유하는 것은 접근성 문법뿐이며 필드·owner·flag·rollback은 Track별로 남습니다.

  1. 01TRecovery

    회복 경계에서 state와 원 경로를 선행배치합니다

    source class·card/Boost·destination을 확인하고 원 source screen 또는 Round로 갑니다. 유불리나 성공 확률은 표시하지 않습니다.

  2. 02TCompletion

    결손에서 적격 경로와 실제 결과를 연결합니다

    원 operation이 실행되고 거래 불가능한 receipt가 실제 결과와 다음 원 경로만 확인합니다.

  3. 03TCompetition

    결과 확정 뒤 필요한 깊이만 엽니다

    L1→선택형 L2→선택형 L3 순서이며 결측은 NOT_AVAILABLE로 표시하고 인과·공정을 추정하지 않습니다.

  4. 04TLiveOps

    원 이벤트의 상태와 시간 조건만 재배치합니다

    Board는 goal·reward·deadline owner가 아니며 원 module·dismiss·later return 선택을 보존합니다.

  5. 05TCoexistence

    네 Card를 범용 대시보드로 합치지 않습니다

    Recovery가 닫힌 뒤 item-gap, finalized result, voluntary LiveOps 조건이 각자 충족될 때만 독립적으로 열립니다.

CHAPTER 06 · SIX-PERSONA GUARDRAIL

같은 정보층도 여섯 가치계약의 손상 신호가 다릅니다

평균 성공을 만들지 않고 각 계약의 선택권과 중단 기준을 보존합니다.

  1. 01TH1

    공정 경쟁형 — 결과와 조건을 구분합니다

    동일 detail access를 보장하고 fairness·P2W·causal weight 인증을 금지합니다.

  2. 02TH2

    효율 최적화형 — 필요한 state만 봅니다

    one active layer를 지키고 combined checklist·backtracking·routine burden 증가를 막습니다.

  3. 03TH3

    수집·완성형 — gap·route·ownership을 연결합니다

    rarity flattening·completion-step 삭제·temporary goal 우위를 금지합니다.

  4. 04TF1

    무료 경로형 — free/social/play-earned route를 직접 엽니다

    paid-only correction·lower-value label·hidden free path를 금지합니다.

  5. 05TL1

    소액 편의형 — 짧은 세션의 간결함을 지킵니다

    compulsory deep drawer·popup chain·commercial redirect와 dismissal 비용을 막습니다.

  6. 06TV1

    상위 사다리형 — 투자와 지위 맥락을 보존합니다

    spend-only causality·rarity erosion·rank/reward mutation을 금지합니다.

CHAPTER 07 · VALIDATION PACKETS

네 Packet은 방향 가설과 가드레일을 같은 창에서 검증합니다

고객 기준선이 없으므로 절대 성공 임계값과 효과 크기를 만들지 않습니다.

  1. 01TVMF-A

    Recovery Choice Staging 검증

    24h field/error, 72h sequence, 7d route/choice/value에서 sequence 완결·hop·agency·free path를 봅니다.

  2. 02TVMF-B

    Gap-to-Route Staging 검증

    24h eligibility/receipt, 72h sequence, 7d completion/free-paid에서 route search와 ownership을 봅니다.

  3. 03TVMF-C

    Layered Result Evidence Lens 검증

    24h field/rule, 72h depth, 7d consistency/VOC에서 동일 접근·설명·burden을 봅니다.

  4. 04TVMF-D

    Voluntary Goal Cadence Board 검증

    24h state, 72h board, 7d load, 14d optional과 calendar audit에서 자발성·stale state를 봅니다.

  5. 05TX-ROI

    행동 sequence 방향을 봅니다

    완결 증가·반복 hop 감소 방향을 보되 revenue·LTV·배수·퍼센트 효과를 만들지 않습니다.

  6. 06TAS

    선택권과 접근성을 봅니다

    confirm·dismiss·original route·detail depth·skip·timeout·return과 hidden route를 확인합니다.

  7. 07TVDE

    투입과 가치의 연결을 봅니다

    회복·완결·결과·목표가 다음 가치로 이어지는 방향을 여섯 가치계약으로 분리합니다.

  8. 08TESI

    경제·시스템 무변경을 확인합니다

    supply·price·odds·reward·rank·deadline·entitlement·source authority가 동일한지 봅니다.

CHAPTER 08 · ROLLBACK & ACTION

R0–R4와 네 Action Card가 손상 범위를 좁혀 원 화면을 복원합니다

각 방향은 독립 flag와 rollback을 가져야 하며 visible rollback은 원 규칙이 남는다는 사실을 알립니다.

  1. 01TR0

    Monitor Only

    scope를 넓히지 않고 mismatch·dismiss·backtrack·avoidance와 incident를 관측합니다.

  2. 02TR1

    Config Revert

    label·deeper layer·receipt·board·exposure condition 같은 affected field만 끕니다.

  3. 03TR2

    Partial Rollback

    영향 IV·region·entitlement·persona scope만 비활성화합니다.

  4. 04TR3

    Full Rollback

    affected Action Card 또는 presentation layer를 전부 끄고 원 surface를 복원합니다.

  5. 05TR4

    Revalidation

    layer off 상태에서 필요한 Q/S/T authority cycle을 다시 엽니다.

  6. 06TAC-A

    Recovery Action Card

    boundary·source·confirm/cancel·card/Boost·Round·next action·mismatch를 기록하고 Core interruption 시 중단합니다.

  7. 07TAC-B/C

    Completion·Competition Action Cards

    eligibility·outcome·receipt와 L1/L2/L3·rule version·result integrity를 각각 독립 검증합니다.

  8. 08TAC-D

    LiveOps Action Card

    board impression·dismiss·open·refresh·timer·resource·skip·return을 기록하고 compulsory popup·hidden skip이면 중단합니다.

CHAPTER 09 · EXECUTION HOLD

설계가 완결됐다는 사실과 실행할 수 있다는 사실을 분리합니다

정본은 방향을 잠갔지만 실제 product·data·owner·flag·baseline 권한은 아직 열리지 않았습니다.

  1. 01TET-0

    Evidence Tier 0

    canonical field inventory와 고객 기준선이 없어 numeric success threshold와 효과 크기를 승인하지 않습니다.

  2. 02TDATA_NEEDED

    원천 dictionary와 sequence가 필요합니다

    access/source/card/Boost, item/route/outcome, result/rule, goal/timer/end state의 authority를 확인해야 합니다.

  3. 03TOWNER

    실명 책임자가 필요합니다

    Product·System·Data·LiveOps·QA·Client의 field owner와 incident·rollback 책임을 배정해야 합니다.

  4. 04TFLAG

    네 IV의 독립 기능 플래그가 필요합니다

    하나의 통합 flag가 아니라 Track별 exposure·layer·region·entitlement 롤백이 가능해야 합니다.

  5. 05TBASELINE

    고객 attention·choice·value 기준선이 필요합니다

    24h/72h/7d/14d 방향 가설을 customer-owned baseline과 threshold로 바꿔야 합니다.

  6. 06TRELEASE

    AC-HOLD · RR-HOLD

    EXECUTION_APPROVAL=FALSE, PILOT_OR_RELEASE_AUTHORIZED=FALSE이며 별도 승인 전에는 구현·시장 적용하지 않습니다.

DIRECTION LOCK

더 많은 기능이 아니라 원 상태를 원 시점에 원 권위로 보여주는 네 개의 독립 층으로 수렴합니다

Recovery Choice Staging과 세 Attachment는 Familiar Bingo Core·경제·희소성·경쟁·LiveOps를 그대로 두고 decision chain만 명료화합니다.

01NEXT ACTION

canonical field·source owner·telemetry·baseline·independent flag를 확보하기 전 AC-HOLD를 유지합니다.

02NEXT ACTION

네 IV를 각각 24h/72h/7d·필요 시 14d 창과 R0–R4로 검증합니다.

03NEXT ACTION

Pilot·Release는 본 설계 잠금과 별도의 고객 승인으로만 엽니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →