IV-A-02
Recovery Choice Staging이 현재 구성에서 immutable입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
빙고 블리츠Bingo BlitzCore Anchor 1 · Attachments 3 · ET-0 · R0–R4 · 실행 방향과 검증 조건 · BASELINE 2026-07-02
DECISION QUESTION · 2026-07-02
T의 방향은 Credits 공급·가격·확률·보상·rank·deadline·event 수를 바꾸는 것이 아닙니다. 원 source가 이미 확정한 상태·적격 경로·실제 결과·종료 조건을 필요한 순간에 한 개의 제거 가능한 정보층으로 보여주고 원 화면을 그대로 엽니다. 설계 잠금은 Pilot·Release 승인이 아닙니다.
Recovery Choice Staging이 현재 구성에서 immutable입니다.
완결 경로·경쟁 결과·LiveOps 케이던스를 독립 정보층으로 둡니다.
기존 자산·상태·경로의 재배치이며 새 기능·경제·콘텐츠를 만들지 않습니다.
X-ROI·AS·VDE·ESI와 24h/72h/7d·필요 시 14d 창을 사용합니다.
DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD이며 Pilot/Release는 FALSE입니다.
경제·보상·확률·이벤트 규칙을 바꾸지 않고 기존 상태와 경로를 결정 경계에 권위 있는 순서로 배치하는 Recovery Choice Staging을 Core로 잠그며 완결·경쟁·LiveOps의 세 독립 정보층을 부착합니다.
CHAPTER 01 · LOCKED PORTFOLIO
범용 대시보드로 합치지 않고 현재 decision context에서 하나만 열리도록 구성합니다.
회복 상태→원 경로 선택→Round→다음 행동의 연속성을 만들며 Familiar Core·agency·무료 회복·다중 출력을 보호합니다.
item gap→기존 적격 경로→실제 결과를 연결하며 희소성·소유·목표 완결·비구매 경로를 보호합니다.
실제 결과→기록 맥락→가용 규칙 세부를 선택적으로 열며 준비 깊이·입력 선택·지위 정당성을 보호합니다.
현재/나중/종료 목표를 자발적으로 읽게 하며 모듈 생산성·다양성·Daily/free/social path를 보호합니다.
FINAL_INTERVENTION_PORTFOLIO_LOCK=TRUE이지만 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD·EXECUTION_APPROVAL=FALSE를 유지합니다.
CHAPTER 02 · FOUR CONTRADICTIONS
개선 목표만 앞세워 Core·경제·희소성·경쟁·LiveOps 자산을 훼손하지 않습니다.
접근 조건과 카드·Boost 선택을 더 쉽게 읽어야 하지만 Familiar Core·자원 선택·무료 회복·다중 출력을 바꾸지 않습니다.
target·repeat·correction route와 실제 결과를 읽게 하되 odds·reward·rarity·requirement를 바꾸지 않습니다.
activity·skill·Boost·card·spend와 rank·reward 맥락을 읽게 하되 인과 가중치·공정 인증·P2W label을 만들지 않습니다.
동시 목표·임시 자원·기한을 읽게 하되 event·reward·deadline·reset 규칙을 추가·삭제·변경하지 않습니다.
CHAPTER 03 · FORWARD DERIVATION
수치 Trigger가 없으므로 SYMBOLIC_ORDINAL로만 선택하고 동률은 삭제하지 않습니다.
recovery boundary, item gap, finalized result, active goal이라는 서로 다른 decision contact를 먼저 분리합니다.
부담 감소와 선택 깊이·Core·희소성·지위·모듈 생산성을 동시에 지킵니다.
N2T10·N3T30·N3T32·N4T24·N3T7·N3T33·N2T19를 Track별로 사용합니다.
회복 source, eligible route, actual result, canonical cadence state를 원 owner의 필드로 표시합니다.
기존 자산 재구성이며 auto-recovery·route ranking·경제 mutation·second owner를 배제합니다.
효과 퍼센트 대신 같은 ID/time/cohort의 sequence와 Trust·Volition·Value fail signal을 사용합니다.
CHAPTER 04 · INTERVENTION CARDS
각 Card는 독립 노출·비활성화·롤백이 가능하고 current context에는 하나만 존재합니다.
분산된 access·source·card·Boost·destination을 confirmation 전 dismissible sheet에 놓고 사용자가 원 화면을 확인한 뒤 unchanged Round로 갑니다.
item gap에서 TARGET/REPEAT/CORRECTION의 중립 route class를 보여주고 원 operation 뒤 obtained/not obtained/duplicate receipt만 표시합니다.
L1 actual result·rank·reward, 선택형 L2 recorded context, 선택형 L3 available rule detail을 같은 field dictionary로 엽니다.
canonical state만 FOCUS NOW / AVAILABLE LATER / ENDING으로 표시하고 원 module을 열거나 dismiss·skip·return하도록 합니다.
CHAPTER 05 · TO-BE & INTERLOCK
공유하는 것은 접근성 문법뿐이며 필드·owner·flag·rollback은 Track별로 남습니다.
source class·card/Boost·destination을 확인하고 원 source screen 또는 Round로 갑니다. 유불리나 성공 확률은 표시하지 않습니다.
원 operation이 실행되고 거래 불가능한 receipt가 실제 결과와 다음 원 경로만 확인합니다.
L1→선택형 L2→선택형 L3 순서이며 결측은 NOT_AVAILABLE로 표시하고 인과·공정을 추정하지 않습니다.
Board는 goal·reward·deadline owner가 아니며 원 module·dismiss·later return 선택을 보존합니다.
Recovery가 닫힌 뒤 item-gap, finalized result, voluntary LiveOps 조건이 각자 충족될 때만 독립적으로 열립니다.
CHAPTER 06 · SIX-PERSONA GUARDRAIL
평균 성공을 만들지 않고 각 계약의 선택권과 중단 기준을 보존합니다.
동일 detail access를 보장하고 fairness·P2W·causal weight 인증을 금지합니다.
one active layer를 지키고 combined checklist·backtracking·routine burden 증가를 막습니다.
rarity flattening·completion-step 삭제·temporary goal 우위를 금지합니다.
paid-only correction·lower-value label·hidden free path를 금지합니다.
compulsory deep drawer·popup chain·commercial redirect와 dismissal 비용을 막습니다.
spend-only causality·rarity erosion·rank/reward mutation을 금지합니다.
CHAPTER 07 · VALIDATION PACKETS
고객 기준선이 없으므로 절대 성공 임계값과 효과 크기를 만들지 않습니다.
24h field/error, 72h sequence, 7d route/choice/value에서 sequence 완결·hop·agency·free path를 봅니다.
24h eligibility/receipt, 72h sequence, 7d completion/free-paid에서 route search와 ownership을 봅니다.
24h field/rule, 72h depth, 7d consistency/VOC에서 동일 접근·설명·burden을 봅니다.
24h state, 72h board, 7d load, 14d optional과 calendar audit에서 자발성·stale state를 봅니다.
완결 증가·반복 hop 감소 방향을 보되 revenue·LTV·배수·퍼센트 효과를 만들지 않습니다.
confirm·dismiss·original route·detail depth·skip·timeout·return과 hidden route를 확인합니다.
회복·완결·결과·목표가 다음 가치로 이어지는 방향을 여섯 가치계약으로 분리합니다.
supply·price·odds·reward·rank·deadline·entitlement·source authority가 동일한지 봅니다.
CHAPTER 08 · ROLLBACK & ACTION
각 방향은 독립 flag와 rollback을 가져야 하며 visible rollback은 원 규칙이 남는다는 사실을 알립니다.
scope를 넓히지 않고 mismatch·dismiss·backtrack·avoidance와 incident를 관측합니다.
label·deeper layer·receipt·board·exposure condition 같은 affected field만 끕니다.
영향 IV·region·entitlement·persona scope만 비활성화합니다.
affected Action Card 또는 presentation layer를 전부 끄고 원 surface를 복원합니다.
layer off 상태에서 필요한 Q/S/T authority cycle을 다시 엽니다.
boundary·source·confirm/cancel·card/Boost·Round·next action·mismatch를 기록하고 Core interruption 시 중단합니다.
eligibility·outcome·receipt와 L1/L2/L3·rule version·result integrity를 각각 독립 검증합니다.
board impression·dismiss·open·refresh·timer·resource·skip·return을 기록하고 compulsory popup·hidden skip이면 중단합니다.
CHAPTER 09 · EXECUTION HOLD
정본은 방향을 잠갔지만 실제 product·data·owner·flag·baseline 권한은 아직 열리지 않았습니다.
canonical field inventory와 고객 기준선이 없어 numeric success threshold와 효과 크기를 승인하지 않습니다.
access/source/card/Boost, item/route/outcome, result/rule, goal/timer/end state의 authority를 확인해야 합니다.
Product·System·Data·LiveOps·QA·Client의 field owner와 incident·rollback 책임을 배정해야 합니다.
하나의 통합 flag가 아니라 Track별 exposure·layer·region·entitlement 롤백이 가능해야 합니다.
24h/72h/7d/14d 방향 가설을 customer-owned baseline과 threshold로 바꿔야 합니다.
EXECUTION_APPROVAL=FALSE, PILOT_OR_RELEASE_AUTHORIZED=FALSE이며 별도 승인 전에는 구현·시장 적용하지 않습니다.
DIRECTION LOCK
Recovery Choice Staging과 세 Attachment는 Familiar Bingo Core·경제·희소성·경쟁·LiveOps를 그대로 두고 decision chain만 명료화합니다.
canonical field·source owner·telemetry·baseline·independent flag를 확보하기 전 AC-HOLD를 유지합니다.
네 IV를 각각 24h/72h/7d·필요 시 14d 창과 R0–R4로 검증합니다.
Pilot·Release는 본 설계 잠금과 별도의 고객 승인으로만 엽니다.