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D-01 획득 약속 · D-B01 자율 복귀 · D-C03 길드 기여를 각각 잠급니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
오딘: 발할라 라이징Odin: Valhalla Rising최적화설계 보고서 · 발행 2026-07 · T · 최적화설계 · BASELINE 2026-05-22
DECISION QUESTION · 2026-05-22
T는 2026-07-13 승인된 NativeDense 정본의 답→모순→도출 원리→포트폴리오→조건부 시그니처→To-Be→가드레일·검증→상세기획 인계 순서를 고객용 판단 구조로 옮깁니다. 설계 방향은 잠기지만 파일럿이나 전면 적용은 승인하지 않으며, 개선 배수·퍼센트·매출·리텐션 효과를 약속하지 않습니다.
D-01 획득 약속 · D-B01 자율 복귀 · D-C03 길드 기여를 각각 잠급니다.
권장 3 · 조건부 대안 3 · 시그니처 1 · 예비 8의 설계 정체성을 보존합니다.
공격·차별, 보수·권장, 안전·최소변경을 변경 강도와 위험의 선택축으로 분리합니다.
검증 패킷 4개와 실행 카드 17개는 Draft이며 실행 상태는 HOLD입니다.
보고서 공개만 허용되고 고객 기준선 전 Pilot은 보류, 전면 적용은 금지됩니다.
권장 포트폴리오 잠금 · 보호 경계 고정 · 검증·롤백·상세기획 인계
CHAPTER 01 · ANSWER FIRST
신규 재화·모드·필수 허브를 추가하는 대신, Q가 잠근 핵심 하나와 두 잔여 병목에 각자의 권장 방향을 배치합니다.
오퍼 상세에서 확률·천장, 추첨, 중복·융합, 소유·전투력과 후속 판단까지 같은 규칙 버전과 약속으로 연결합니다.
이벤트의 day·cycle·closure clock과 누락 압박을 분리하고 마지막 유효 맥락에서 선택적으로 복귀하게 합니다.
첫 역할·기여·인정의 초과 허들을 낮추되 veteran의 역할 깊이와 희소한 상위 인정을 평탄화하지 않습니다.
CHAPTER 02 · THREE CONTRADICTIONS
각 방향은 병목을 줄이는 동시에 오딘의 수집·복귀·협력 자산을 보존해야 합니다. 한 축의 편의를 다른 축의 손상으로 교환하지 않습니다.
규칙 복잡성과 가치 단절을 줄이되 collection/customization ownership, 정당한 경쟁 인정과 무료 획득 경로를 훼손하지 않습니다.
중첩·누락·복귀의 흐름 정체를 줄이되 catch-up 가치, reward usefulness와 사용자의 참여·보류 선택을 유지합니다.
기여 자원 불균형과 규칙 불명료를 줄이되 belonging, social capital, healthy cooperation과 참여 자율성을 보존합니다.
CHAPTER 03 · DERIVATION SPINE
차별점은 이름이 아니라 결론이 만들어지는 구조입니다. 병목→모순→설계 원리→기존 자산 적용→권장 방향의 사슬을 세 트랙 모두에서 보존합니다.
중복·융합의 잔여 가치를 상태로 남기고 사전 회복 조건과 공통 RULE_VERSION을 연결해 오퍼에서 후속 판단까지 같은 약속을 유지합니다.
day·cycle·closure clock, 기존 catch-up allowance와 마지막 유효 맥락 우선 복귀를 결합해 누락 압박과 자발 복귀를 분리합니다.
초과 진입 기준을 낮추고 기존 기여 자원을 상한·중복 방지 아래 연결하며 기여와 보상 이유를 같은 문법으로 설명합니다.
CHAPTER 04 · RECOMMENDED PORTFOLIO
Innovation Tier는 신규성, Customer Set은 변경 강도와 위험을 고르는 축입니다. 두 축을 섞지 않고 기본·차별·최소변경 선택을 명시합니다.
D-01 + D-B01 + D-C03을 세 제어면으로 분리해 가장 높은 정합성과 낮은 교차 오염을 확보합니다.
Core에 D-04 ‘발할라 획득 신뢰 패스포트’를 쓰고 이벤트·길드에는 D-B01·D-C03을 유지합니다.
D-05 획득 공통 문법 + D-B03 이벤트 공통 규격 + D-C03 길드 진입선으로 XS-0 중심의 변화를 선택합니다.
D-01은 acquisition plane 내부에서 duplicate/fusion 잔여가치와 회복 조건, 동일 규칙 버전을 연결합니다.
D-B01은 새 claim 없이 cadence와 catch-up, resume sequence를 재배열하고 획득 회복과 별도 원장을 씁니다.
D-C03은 전투력 보정이나 신규 보상 없이 첫 기여의 진입선과 제한 source, 공통 이유 문법을 설계합니다.
CHAPTER 05 · FIFTEEN-DESIGN CONSERVATION
15개 설계는 3개 권장안만 남기는 아이디어 목록이 아닙니다. 조건부 대안, 시그니처, 안전형과 예비안의 정체성을 유지해 상세기획에서 임의 대체를 막습니다.
권장 D-01, 조건부 대안 D-02, 유료·무료 등가 경로 D-03, 시그니처 D-04, 안전형 공통 문법 D-05를 구분합니다.
권장 복귀 윈도우, 부하 반응형 오케스트레이터, 공통 규격, 복귀 상태선, 선택형 복귀 허브를 각각 다른 변경 강도로 둡니다.
역할-기여 계약, graph 감사, 권장 진입선, 무손실 예행선, 비거래 브리지의 목적과 위험을 분리합니다.
접근성 fallback, cadence 구조 변경, eligibility·cap·opt-out·보상 중복 감사가 각각 충족돼야 합니다.
기존 아바타·탈것·무기 형상·룬·가호석의 규칙 정체성에서 추첨·중복·소유·전투력·후속 판단까지를 검증 가능한 chain으로 잇습니다.
데이터·운영·접근성·위험 조건이 달라질 때 재검토할 수 있도록 원래 ID와 도출 사슬을 보존합니다.
CHAPTER 06 · TO-BE JOURNEY
통합 재화·허브·제어기를 만들지 않습니다. reason·version·color+shape+text 같은 읽기 문법만 공유하고 owner·ledger·eligibility·rollback은 도메인별로 분리합니다.
오퍼에서 확률·천장·중복·융합·종료 조건을 확인하고, 결과는 기존 collection/codex의 잔여가치와 소유·CP·다음 행동을 같은 약속에 연결합니다.
day·cycle·closure clock을 구분하고 missed-day는 기존 allowance·catch-up eligibility 안에서 처리합니다.
new·small guild는 공개된 보호 범위와 cap·중복방지 아래 인정 가능한 기존 source를 제한 연결하고 reward reason을 같은 규칙으로 봅니다.
획득 회복과 event catch-up, spend·CP와 guild eligibility, event return과 guild participation의 대상·시점·상한·원장을 분리합니다.
CHAPTER 07 · TVW & SIX CONTRACT GUARD
같은 조건의 규칙과 보상, 참여·보류 선택, 원장·상한·공급 안정이 손상되면 단기 추첨·접속·기여 반응이 좋아도 성공으로 보지 않습니다.
불투명성, regret, complaint와 보상 정당성 손상이 나타나면 방향을 재판정합니다.
task burden, 강제 사회성이나 압력을 피하기 위한 구매가 생기면 가드레일 위반입니다.
교차 보조, 공급 불안이나 보상 희석으로 기존 가치가 손상되지 않아야 합니다.
기여와 인정의 이유가 공개되고 경쟁 결과의 명예 가치가 유지돼야 합니다.
명료화를 위해 관리 노동을 더 만드는 설계는 허용하지 않습니다.
잔여가치를 설명하되 완성 목표의 깊이와 빌드 선택을 평탄화하지 않습니다.
유료 보호권이나 paid-only recovery를 기본 경로로 만들지 않습니다.
편의의 약속과 획득·복귀·길드 접근의 기본 권리를 분리합니다.
신규·소규모 진입선을 만든다는 이유로 veteran depth와 희소한 인정을 삭제하지 않습니다.
CHAPTER 08 · VALIDATION & ROLLBACK
현재 증거 등급은 ET-0입니다. 고객 기준선·여섯 계약 분리·담당·로그·중단 조건이 없으면 임계값을 만들지 않고, 각 제어면을 독립적으로 되돌립니다.
보고서 공개만 허용합니다. 고객 기준선 전 Pilot 임계값 설정과 전면 적용을 금지하고 평균 PASS 대신 여섯 가치계약을 분리합니다.
동일 offer·cohort·window에서 미전환 가치와 regret, ownership continuity의 방향을 24시간·7일 기준으로 봅니다.
관리 입력과 voluntary return 연속성을 72시간·7일에 확인하되 taxonomy·step baseline이 먼저 필요합니다.
신규·소규모 길드의 agency와 access 방향을 72시간·7일·시즌 창에서 graph·key-node 기준선과 함께 봅니다.
AC-X·담당·registry·접근성이 준비된 제한 Pilot에서만 획득 chain의 이해와 Trust 방향을 봅니다.
조건 미충족 차단, 설정·노출·cadence·eligibility 복귀, 제어면 또는 Pilot 중단, 전체 카드 롤백과 정산·공지·보상 검토를 단계화합니다.
T의 문구나 범위를 억지로 조정하지 않고 formal Q revalidation을 열어 병목 판정 자체를 다시 심의합니다.
CHAPTER 09 · EXECUTION HANDOFF
T는 방향·보호 경계·확인 좌표를 제공하고 상세기획과 정량 모델은 실제 schema·threshold·cap·기간·표본·승인 기준을 채웁니다.
권장 포트폴리오, 금지 방향, TVW·여섯 계약 보호선, 검증 좌표와 R0–R4를 고정합니다.
Product·System·Data·LiveOps·Economy·QA·Client Approver의 실명을 지정하고 변경 불가 영역을 합의합니다.
획득 schema, event taxonomy, 길드 threshold와 source cap, 원장·접근성·privacy·정산 사양을 확정합니다.
실제 고객 로그와 가치계약 분리로 방향 가설, 부작용, 중단·롤백 기준을 수치화합니다.
기준선·담당·롤백·승인 뒤 획득, 이벤트, 길드 순으로 독립 검증하고 24h·72h·7d를 모니터링합니다.
17개 Action Card는 Draft입니다. 고객 기준선·로그 스키마·롤백 스크립트·가치계약 분리 전에는 Pilot을 열지 않습니다.
T DIRECTION
권장 포트폴리오는 D-01 획득 약속 일관화 패킷, D-B01 자율 복귀 윈도우, D-C03 신규·소규모 길드 기여 진입선입니다. SC-A01은 조건부 상방이고 최소변경 Set 3은 제한 coverage를 전제로 합니다. 세 방향은 설계 판단만 잠겼으며 고객 기준선과 실행 책임이 들어오기 전까지 Pilot은 HOLD입니다.
기본 고객 선택은 세 제어면을 분리한 Set 2 보수·권장형으로 유지합니다.
신규 공통 재화·필수 허브·자동 조정·유료 전용 보호·강제 사회성을 금지합니다.
15개 설계와 조건부 대안·시그니처·예비안의 ID와 도출 사슬을 보존합니다.
기준선·실명 담당·로그·여섯 가치계약 분리·롤백이 준비된 뒤에만 제한 Pilot을 별도 승인합니다.