COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE

오딘: 발할라 라이징Odin: Valhalla Rising

세 가지 신뢰 회복 방향과 실행 조건

최적화설계 보고서 · 발행 2026-07 · T · 최적화설계 · BASELINE 2026-05-22

DECISION QUESTION · 2026-05-22

획득 약속·이벤트 복귀·길드 기여를 어떻게 서로 다른 세 제어면에서 회복할 것인가?

T는 2026-07-13 승인된 NativeDense 정본의 답→모순→도출 원리→포트폴리오→조건부 시그니처→To-Be→가드레일·검증→상세기획 인계 순서를 고객용 판단 구조로 옮깁니다. 설계 방향은 잠기지만 파일럿이나 전면 적용은 승인하지 않으며, 개선 배수·퍼센트·매출·리텐션 효과를 약속하지 않습니다.

DECISIONTT · 최적화설계
01권장 방향

3개

D-01 획득 약속 · D-B01 자율 복귀 · D-C03 길드 기여를 각각 잠급니다.

02설계 보존

15 / 15

권장 3 · 조건부 대안 3 · 시그니처 1 · 예비 8의 설계 정체성을 보존합니다.

03고객 선택

3개 Set

공격·차별, 보수·권장, 안전·최소변경을 변경 강도와 위험의 선택축으로 분리합니다.

04검증·실행

4 VM · 17 Cards

검증 패킷 4개와 실행 카드 17개는 Draft이며 실행 상태는 HOLD입니다.

05릴리스 상태

ET-0 · RR-HOLD

보고서 공개만 허용되고 고객 기준선 전 Pilot은 보류, 전면 적용은 금지됩니다.

DECISION QUESTION획득 약속·이벤트 복귀·길드 기여를 어떻게 서로 다른 세 제어면에서 회복할 것인가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT오딘의 T NativeDense 정본은 세 방향을 권장합니다. 핵심 병목에는 D-01 ‘획득 약속 일관화 패킷’, 이벤트 자율성에는 D-B01 ‘자율 복귀 윈도우’, 길드 네트워크에는 D-C03 ‘신규·소규모 길드 기여 진입선’을 적용합니다. 세 방향은 공통 재화나 필수 허브로 합치지 않고 획득·이벤트·길드의 제어면과 원장·담당·롤백을 분리합니다. 기본 고객 선택은 Set 2 보수·권장형이며, 고객 기준선·실명 담당·로그 스키마·롤백 스크립트·여섯 가치계약 분리가 준비되기 전까지 실행은 보류됩니다.

권장 포트폴리오 잠금 · 보호 경계 고정 · 검증·롤백·상세기획 인계

CHAPTER 01 · ANSWER FIRST

세 가지 신뢰 문제를 세 개의 제어면에서 따로 회복합니다

신규 재화·모드·필수 허브를 추가하는 대신, Q가 잠근 핵심 하나와 두 잔여 병목에 각자의 권장 방향을 배치합니다.

  1. 01T1 · 핵심

    D-01 획득 약속 일관화 패킷

    오퍼 상세에서 확률·천장, 추첨, 중복·융합, 소유·전투력과 후속 판단까지 같은 규칙 버전과 약속으로 연결합니다.

    DECISION
    LOCKED-RECOMMENDED · 획득 제어면
  2. 02T2 · 보조

    D-B01 자율 복귀 윈도우

    이벤트의 day·cycle·closure clock과 누락 압박을 분리하고 마지막 유효 맥락에서 선택적으로 복귀하게 합니다.

    DECISION
    LOCKED-RECOMMENDED · 이벤트 제어면
  3. 03T3 · 보조

    D-C03 신규·소규모 길드 기여 진입선

    첫 역할·기여·인정의 초과 허들을 낮추되 veteran의 역할 깊이와 희소한 상위 인정을 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    LOCKED-RECOMMENDED · 길드 제어면

CHAPTER 02 · THREE CONTRADICTIONS

개선할 가치와 지켜야 할 가치를 동시에 잠급니다

각 방향은 병목을 줄이는 동시에 오딘의 수집·복귀·협력 자산을 보존해야 합니다. 한 축의 편의를 다른 축의 손상으로 교환하지 않습니다.

  1. 01TCT-01 · 획득

    신뢰 일관성을 높이고 소유·인정·무료 경로를 지킵니다

    규칙 복잡성과 가치 단절을 줄이되 collection/customization ownership, 정당한 경쟁 인정과 무료 획득 경로를 훼손하지 않습니다.

    DECISION
    base odds 악화 · 신규 회복 재화 · paid-only 보호 · 경쟁 자동 우대 금지
  2. 02TST-01 · 이벤트

    자발 복귀를 높이고 catch-up·보상 효용을 지킵니다

    중첩·누락·복귀의 흐름 정체를 줄이되 catch-up 가치, reward usefulness와 사용자의 참여·보류 선택을 유지합니다.

    DECISION
    신규 task·claim · mandatory hub · 새 접속 손실 금지
  3. 03TST-02 · 길드

    진입 접근을 높이고 소속·협력·행위 주체성을 지킵니다

    기여 자원 불균형과 규칙 불명료를 줄이되 belonging, social capital, healthy cooperation과 참여 자율성을 보존합니다.

    DECISION
    spend·CP 우대 · 불투명 조정 · 강제 사회성 · leader free labor 금지

CHAPTER 03 · DERIVATION SPINE

병목에서 방향까지의 도출 사슬을 공개합니다

차별점은 이름이 아니라 결론이 만들어지는 구조입니다. 병목→모순→설계 원리→기존 자산 적용→권장 방향의 사슬을 세 트랙 모두에서 보존합니다.

  1. 01T획득 신뢰

    손실 자산화 + 사전 쿠션 + 일관 엔진

    중복·융합의 잔여 가치를 상태로 남기고 사전 회복 조건과 공통 RULE_VERSION을 연결해 오퍼에서 후속 판단까지 같은 약속을 유지합니다.

    DECISION
    F4/F1 · C2/C3 → D-01
  2. 02T이벤트 자율성

    주기 설계 + 탄성 버퍼 + 복귀 순서 반전

    day·cycle·closure clock, 기존 catch-up allowance와 마지막 유효 맥락 우선 복귀를 결합해 누락 압박과 자발 복귀를 분리합니다.

    DECISION
    F2/F4 · C1/C7 → D-B01
  3. 03T길드 접근

    기준면 평탄화 + 제한 연결 + 일관 엔진

    초과 진입 기준을 낮추고 기존 기여 자원을 상한·중복 방지 아래 연결하며 기여와 보상 이유를 같은 문법으로 설명합니다.

    DECISION
    F3/F4 · C4 → D-C03

CHAPTER 04 · RECOMMENDED PORTFOLIO

기본 선택은 세 제어면을 분리한 보수·권장형입니다

Innovation Tier는 신규성, Customer Set은 변경 강도와 위험을 고르는 축입니다. 두 축을 섞지 않고 기본·차별·최소변경 선택을 명시합니다.

  1. 01T기본 · Set 2

    보수·권장형

    D-01 + D-B01 + D-C03을 세 제어면으로 분리해 가장 높은 정합성과 낮은 교차 오염을 확보합니다.

    DECISION
    DEFAULT / EXECUTION HOLD
  2. 02T차별 · Set 1

    조건부 시그니처형

    Core에 D-04 ‘발할라 획득 신뢰 패스포트’를 쓰고 이벤트·길드에는 D-B01·D-C03을 유지합니다.

    DECISION
    AC-X · 고객 승인 · 제한 Pilot 선행
  3. 03T안전 · Set 3

    최소변경형

    D-05 획득 공통 문법 + D-B03 이벤트 공통 규격 + D-C03 길드 진입선으로 XS-0 중심의 변화를 선택합니다.

    DECISION
    LIMITED-COVERAGE 공개
  4. 04T권장 01

    획득 약속의 잔여가치·사전조건·버전 연결

    D-01은 acquisition plane 내부에서 duplicate/fusion 잔여가치와 회복 조건, 동일 규칙 버전을 연결합니다.

    DECISION
    T1 · XS-1 · IPL-01
  5. 05T권장 02

    이벤트 시계·버퍼·복귀 순서 재배열

    D-B01은 새 claim 없이 cadence와 catch-up, resume sequence를 재배열하고 획득 회복과 별도 원장을 씁니다.

    DECISION
    T1 · XS-1 · IPL-02
  6. 06T권장 03

    길드 진입 기준·기여 source·인정 이유 연결

    D-C03은 전투력 보정이나 신규 보상 없이 첫 기여의 진입선과 제한 source, 공통 이유 문법을 설계합니다.

    DECISION
    T1 · XS-0 · IPL-03

CHAPTER 05 · FIFTEEN-DESIGN CONSERVATION

권장안 밖의 설계도 삭제하지 않고 조건과 역할을 보존합니다

15개 설계는 3개 권장안만 남기는 아이디어 목록이 아닙니다. 조건부 대안, 시그니처, 안전형과 예비안의 정체성을 유지해 상세기획에서 임의 대체를 막습니다.

  1. 01T획득 · 5

    D-01부터 D-05까지 같은 Core의 변경 강도를 나눕니다

    권장 D-01, 조건부 대안 D-02, 유료·무료 등가 경로 D-03, 시그니처 D-04, 안전형 공통 문법 D-05를 구분합니다.

    DECISION
    동일 Core scope의 D-01과 D-04를 동시에 활성화하지 않습니다.
  2. 02T이벤트 · 5

    D-B01부터 D-B05까지 cadence 개입 범위를 나눕니다

    권장 복귀 윈도우, 부하 반응형 오케스트레이터, 공통 규격, 복귀 상태선, 선택형 복귀 허브를 각각 다른 변경 강도로 둡니다.

    DECISION
    신규 task·claim·압박 자동화를 기본안으로 승격하지 않습니다.
  3. 03T길드 · 5

    D-C01부터 D-C05까지 진입·감사·예행·브리지를 나눕니다

    역할-기여 계약, graph 감사, 권장 진입선, 무손실 예행선, 비거래 브리지의 목적과 위험을 분리합니다.

    DECISION
    spend·CP 우대나 강제 사회성을 대안으로 허용하지 않습니다.
  4. 04T조건부 대안 · 3

    D-02 · D-B04 · D-C01은 자동 대체가 아닙니다

    접근성 fallback, cadence 구조 변경, eligibility·cap·opt-out·보상 중복 감사가 각각 충족돼야 합니다.

    DECISION
    고객 승인 전 교체 금지
  5. 05T시그니처 · 1

    SC-A01 발할라 획득 신뢰 패스포트

    기존 아바타·탈것·무기 형상·룬·가호석의 규칙 정체성에서 추첨·중복·소유·전투력·후속 판단까지를 검증 가능한 chain으로 잇습니다.

    DECISION
    LOCKED-CONDITIONAL · AC-X HOLD
  6. 06T예비 · 8

    나머지 방향은 삭제하지 않고 Reserve로 유지합니다

    데이터·운영·접근성·위험 조건이 달라질 때 재검토할 수 있도록 원래 ID와 도출 사슬을 보존합니다.

    DECISION
    상세기획이 새 아이디어로 덮어쓰지 않습니다.

CHAPTER 06 · TO-BE JOURNEY

세 여정은 표현 문법만 공유하고 판정 권한은 나눕니다

통합 재화·허브·제어기를 만들지 않습니다. reason·version·color+shape+text 같은 읽기 문법만 공유하고 owner·ledger·eligibility·rollback은 도메인별로 분리합니다.

  1. 01T획득

    같은 규칙 버전으로 약속부터 후속 판단까지 읽습니다

    오퍼에서 확률·천장·중복·융합·종료 조건을 확인하고, 결과는 기존 collection/codex의 잔여가치와 소유·CP·다음 행동을 같은 약속에 연결합니다.

    DECISION
    무료와 유료 시도는 결과 문법을 공유하지만 base odds를 뒤에서 바꾸지 않습니다.
  2. 02T이벤트

    누락 압박이 아니라 마지막 유효 목표에서 복귀합니다

    day·cycle·closure clock을 구분하고 missed-day는 기존 allowance·catch-up eligibility 안에서 처리합니다.

    DECISION
    보상 사용 뒤 복귀는 선택이며 event vitality를 접속 압박과 교환하지 않습니다.
  3. 03T길드

    첫 유효 기여까지의 진입선을 공개합니다

    new·small guild는 공개된 보호 범위와 cap·중복방지 아래 인정 가능한 기존 source를 제한 연결하고 reward reason을 같은 규칙으로 봅니다.

    DECISION
    veteran의 상위 역할·심화 목표·희소 recognition은 유지합니다.
  4. 04T관계

    세 여정의 교차 쓰기를 차단합니다

    획득 회복과 event catch-up, spend·CP와 guild eligibility, event return과 guild participation의 대상·시점·상한·원장을 분리합니다.

    DECISION
    통합 토큰·mandatory hub·자동 조정기를 만들지 않습니다.

CHAPTER 07 · TVW & SIX CONTRACT GUARD

단기 반응보다 신뢰·자발성·가치와 여섯 계약을 먼저 지킵니다

같은 조건의 규칙과 보상, 참여·보류 선택, 원장·상한·공급 안정이 손상되면 단기 추첨·접속·기여 반응이 좋아도 성공으로 보지 않습니다.

  1. 01TTrust

    규칙·보상·기여의 이유와 버전이 같은 조건에서 일관되는가

    불투명성, regret, complaint와 보상 정당성 손상이 나타나면 방향을 재판정합니다.

  2. 02TVolition

    복귀·길드 참여·후속 구매가 선택으로 남는가

    task burden, 강제 사회성이나 압력을 피하기 위한 구매가 생기면 가드레일 위반입니다.

  3. 03TValue

    회복·catch-up·길드 보상의 원장·상한·공급이 분리되는가

    교차 보조, 공급 불안이나 보상 희석으로 기존 가치가 손상되지 않아야 합니다.

  4. 04T공정 경쟁형

    결제·CP·활동량이 경쟁·길드 정당성을 자동 대체하지 않습니다

    기여와 인정의 이유가 공개되고 경쟁 결과의 명예 가치가 유지돼야 합니다.

  5. 05T효율 최적화형

    화면·claim·routine·decision step을 늘리지 않습니다

    명료화를 위해 관리 노동을 더 만드는 설계는 허용하지 않습니다.

  6. 06T수집·빌드 완성형

    수집 과정과 희소가치를 보존합니다

    잔여가치를 설명하되 완성 목표의 깊이와 빌드 선택을 평탄화하지 않습니다.

  7. 07T무료 경로형

    무료 시도·무료 이벤트·소규모 길드의 진행을 지킵니다

    유료 보호권이나 paid-only recovery를 기본 경로로 만들지 않습니다.

  8. 08T소액 편의형

    결제가 압력을 피하는 필수 보호권이 되지 않습니다

    편의의 약속과 획득·복귀·길드 접근의 기본 권리를 분리합니다.

  9. 09T상위 사다리형

    누적 투자·희소성·정당한 상위 도달 가치를 지킵니다

    신규·소규모 진입선을 만든다는 이유로 veteran depth와 희소한 인정을 삭제하지 않습니다.

CHAPTER 08 · VALIDATION & ROLLBACK

기준선 전에는 보고서만 허용하고, 파일럿과 전면 적용은 보류합니다

현재 증거 등급은 ET-0입니다. 고객 기준선·여섯 계약 분리·담당·로그·중단 조건이 없으면 임계값을 만들지 않고, 각 제어면을 독립적으로 되돌립니다.

  1. 01TRelease

    ET-0 · RR-HOLD · Full Release prohibited

    보고서 공개만 허용합니다. 고객 기준선 전 Pilot 임계값 설정과 전면 적용을 금지하고 평균 PASS 대신 여섯 가치계약을 분리합니다.

    DECISION
    설계 잠금 ≠ 실행 승인
  2. 02TVM-01 · 획득

    오퍼·규칙·천장→추첨·중복→소유·후속 행동

    동일 offer·cohort·window에서 미전환 가치와 regret, ownership continuity의 방향을 24시간·7일 기준으로 봅니다.

    DECISION
    Trust·무료 경로·수집 가치 손상 시 R1–R3
  3. 03TVM-02 · 이벤트

    주기·중첩·누락→맥락·보상 사용→복귀

    관리 입력과 voluntary return 연속성을 72시간·7일에 확인하되 taxonomy·step baseline이 먼저 필요합니다.

    DECISION
    claim·압력·피로 악화 시 R1–R2
  4. 04TVM-03 · 길드

    시즌·길드군→기여·보상·순위·관계망→생존

    신규·소규모 길드의 agency와 access 방향을 72시간·7일·시즌 창에서 graph·key-node 기준선과 함께 봅니다.

    DECISION
    불균형·부담·privacy 손상 시 R1–R3
  5. 05TVM-04 · 시그니처

    규칙 정체성→추첨·receipt→소유→후속 행동

    AC-X·담당·registry·접근성이 준비된 제한 Pilot에서만 획득 chain의 이해와 Trust 방향을 봅니다.

    DECISION
    불투명성·예외 부채 증가 시 R2–R3
  6. 06TR0–R3

    사전 차단에서 전체 Action Card 복귀까지

    조건 미충족 차단, 설정·노출·cadence·eligibility 복귀, 제어면 또는 Pilot 중단, 전체 카드 롤백과 정산·공지·보상 검토를 단계화합니다.

  7. 07TR4

    고객 로그가 Q의 핵심·보조 정체성을 반박할 때

    T의 문구나 범위를 억지로 조정하지 않고 formal Q revalidation을 열어 병목 판정 자체를 다시 심의합니다.

    DECISION
    Q 권한으로 되돌림

CHAPTER 09 · EXECUTION HANDOFF

방향은 잠겼지만 실제 파라미터와 실행 승인은 아직 열리지 않았습니다

T는 방향·보호 경계·확인 좌표를 제공하고 상세기획과 정량 모델은 실제 schema·threshold·cap·기간·표본·승인 기준을 채웁니다.

  1. 01TT가 잠금

    D-01 + D-B01 + D-C03과 세 제어면 분리

    권장 포트폴리오, 금지 방향, TVW·여섯 계약 보호선, 검증 좌표와 R0–R4를 고정합니다.

  2. 02T고객이 제공

    기준선 · 실명 담당 · 목표 · 운영·법무·개발 제약

    Product·System·Data·LiveOps·Economy·QA·Client Approver의 실명을 지정하고 변경 불가 영역을 합의합니다.

  3. 03T상세기획이 채움

    RULE_VERSION · clock · eligibility · cap · expiry

    획득 schema, event taxonomy, 길드 threshold와 source cap, 원장·접근성·privacy·정산 사양을 확정합니다.

  4. 04T정량이 채움

    baseline window · sample sufficiency · acceptance · stop

    실제 고객 로그와 가치계약 분리로 방향 가설, 부작용, 중단·롤백 기준을 수치화합니다.

  5. 05T실행 순서

    Preflight → IPL-01 또는 SIG-01 → IPL-02 → IPL-03

    기준선·담당·롤백·승인 뒤 획득, 이벤트, 길드 순으로 독립 검증하고 24h·72h·7d를 모니터링합니다.

  6. 06T승인 경계

    Lock ≠ Approval

    17개 Action Card는 Draft입니다. 고객 기준선·로그 스키마·롤백 스크립트·가치계약 분리 전에는 Pilot을 열지 않습니다.

    DECISION
    EXECUTION HOLD

T DIRECTION

획득 약속·자율 복귀·길드 기여를 분리 회복하고 실행은 보류합니다

권장 포트폴리오는 D-01 획득 약속 일관화 패킷, D-B01 자율 복귀 윈도우, D-C03 신규·소규모 길드 기여 진입선입니다. SC-A01은 조건부 상방이고 최소변경 Set 3은 제한 coverage를 전제로 합니다. 세 방향은 설계 판단만 잠겼으며 고객 기준선과 실행 책임이 들어오기 전까지 Pilot은 HOLD입니다.

01NEXT ACTION

기본 고객 선택은 세 제어면을 분리한 Set 2 보수·권장형으로 유지합니다.

02NEXT ACTION

신규 공통 재화·필수 허브·자동 조정·유료 전용 보호·강제 사회성을 금지합니다.

03NEXT ACTION

15개 설계와 조건부 대안·시그니처·예비안의 ID와 도출 사슬을 보존합니다.

04NEXT ACTION

기준선·실명 담당·로그·여섯 가치계약 분리·롤백이 준비된 뒤에만 제한 Pilot을 별도 승인합니다.

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