Core Anchor
경기 후 결과를 L1/L2/L3 순서로 읽습니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
모바일 레전드: 뱅뱅Mobile Legends: Bang BangCore 1 · Attachments 5 · × 6 · 실행 방향과 검증 조건 · BASELINE 2026-07-08
DECISION QUESTION · 2026-07-08
T는 새로운 경쟁 규칙·코칭·경제·보상·이벤트·관계 자동화를 제안하지 않습니다. 근거-valid state + one primary cue + optional detail + explicit fallback의 공통 문법만 공유하고 각 시스템의 원본 권위를 유지합니다.
경기 후 결과를 L1/L2/L3 순서로 읽습니다.
Commerce·Economy·LiveOps·Mastery·Social을 분리합니다.
한 surface의 primary cue는 최대 하나입니다.
별 근거·Outcome·guardrail에 맞춰 독립 검증합니다.
Ranked 결과 직후의 첫 주의권을 결과·별 변화·중립적 다음 행동에 두고, 필요할 때 준비 맥락과 원본 규칙을 여는 가장 작은 가역적 방향을 잠급니다. 다섯 Secondary는 독립 근거·surface·검증창으로 분리합니다.
CHAPTER 01 · CONTRADICTION PORTFOLIO
Core가 첫 주의권을 갖지만 Secondary의 기제와 검증 책임을 흡수하지 않습니다.
result·star·next를 쉽게 읽게 하면서 5v5·Ranked·Setup agency·공정성을 바꾸지 않습니다.
비용·Pity·Exchange 기대와 receipt를 잇되 가격·확률·통화·abandon을 바꾸지 않습니다.
성숙도별 기존 무료 행동을 보이되 새 재화·보상·교환비·권리를 만들지 않습니다.
중복 노출·hop을 줄이되 event 수·일정·보상·optional access를 바꾸지 않습니다.
action→proof→goal을 잇되 새 score·power·reward·goal을 만들지 않습니다.
기존 관계 상태와 행동 하나를 보이되 auto invite·memory·reward를 만들지 않습니다.
CHAPTER 02 · LOCKED PORTFOLIO
대안 메뉴는 동시 실행 목록이 아니며 Core Anchor는 고정입니다.
Ranked post-match에서 result·star·neutral next를 먼저, 준비 맥락과 원본 규칙을 선택적으로 엽니다.
거래 전 비용·보호·규칙과 거래 후 근거-valid receipt를 같은 언어로 mirror합니다.
확인 가능한 balance·근거/sink와 existing-valid free action만 연결합니다.
기존 anchor를 첫 경로로 두고 optional·return을 제거 가능한 thin strip으로 유지합니다.
NOW·PROOF·NEXT를 근거-bound 문법으로 연결합니다.
별도 선택형 receipt에서 기존 관계 상태와 행동 최대 하나를 보여줍니다.
CHAPTER 03 · CORE THREE LAYERS
새로운 패배 원인이나 코칭을 만들지 않고 확인된 사실과 원본만 배치합니다.
첫 화면에서 결과와 별 변화, 재큐·설정·모드·종료 중 기존 유효 행동을 읽습니다.
같은 경기의 Battle Setup·영웅·역할·party 구성을 확인 가능한 맥락으로 보여 줍니다. 인과와 책임은 별도의 근거로 판단합니다.
Ranked·result·star의 원본 규칙·버전·이용 가능한 기록을 엽니다.
stale·unjoined·mismatch field를 추정하거나 다른 track에서 빌려오지 않습니다.
정보층은 결과를 해석할 뿐 다음 경기를 자동 기본값으로 만들지 않습니다.
CHAPTER 04 · FIVE ATTACHMENT STORIES
공통 문법을 이유로 범용 대시보드나 단일 근거를 만들지 않습니다.
비용·Pity/guarantee·exchange·보호조건·rule version을 열고 join된 field만 결과로 mirror합니다.
balance·근거/sink·maturity를 확인하고 무료 행동이 없으면 만들지 않으며 premium을 기본값으로 올리지 않습니다.
확인된 중복 impression·hop만 줄이고 stale/unknown overlay만 제거합니다.
현재 유효 행동, milestone/reward lineage, 원본에 존재하는 다음 목표만 연결합니다.
근거·expiry를 확인하고 dismiss 시 기존 solo/party 동선으로 돌아갑니다.
CHAPTER 05 · TRUST, VOLITION, VALUE
정보를 더 보여주는 것이 가치·자율·신뢰를 손상하면 해당 branch를 중지합니다.
false lineage·causal claim·색만으로 의미 전달하는 표현을 금지합니다.
forced requeue·CTA·event·goal·party·nudge를 만들지 않습니다.
새 reward·power·currency·threshold 없이 기존 가치를 다음 판단에 연결합니다.
Ranked rule·star·power·reward·matchmaking을 바꾸지 않습니다.
one primary cue·optional detail·hop/dwell guard를 지킵니다.
canonical detail과 reward·goal·threshold의 원본 값을 유지합니다.
existing-valid free action을 paid CTA보다 먼저 두고 없으면 만들지 않습니다.
contract·receipt와 abandon을 보존하고 강제 micro-offer를 만들지 않습니다.
result·scarcity·reward·premium rule의 누적 가치를 유지합니다.
CHAPTER 06 · INTERLOCK & ATTENTION BUDGET
여섯 정보층이 새로운 단일 실패 지점이 되지 않도록 전역 예산을 잠급니다.
두 L1을 같은 surface에 합치지 않고 각자의 근거·fallback을 유지합니다.
free action은 valid-action-only이며 Core 결과에 premium 경로를 섞지 않습니다.
LiveOps thin strip이 Core L1의 첫 주의권을 가리지 않습니다.
근거·surface·variable·Outcome namespace를 공유하지 않습니다.
Core L1과 경쟁하지 않고 dismissable하며 solo 동선을 보존합니다.
각 개입은 최대 2개 module이며 새 시스템·통화·알림·cross-track inference는 0입니다.
paid-first·solo 손상·NEXT 혼용·primary cue 2개가 나타나면 즉시 원복합니다.
CHAPTER 07 · VALIDATION WINDOWS
모든 Validation은 이며 숫자 success threshold와 uplift를 만들지 않습니다.
L1 판독, L3 access, fairness, hop·dwell·latency와 Setup churn을 봅니다.
abandon·regret/CS·free path·Economy conflict·정보 부담을 함께 봅니다.
free path·근거/sink·scarcity·paid pressure·false action을 봅니다.
task burden·discoverability·FOMO·stale status를 함께 봅니다.
fairness·non-power·reward parity·choice·scarcity를 지킵니다.
근거 validity·정보부담·no reward/power와 한 행동 제한을 봅니다.
CHAPTER 08 · ROLLBACK & ACTION CARDS
각 의 근거·guardrail·Outcome을 독립 모니터링합니다.
문제 정보층만 제거하고 원본 규칙과 화면을 유지합니다.
영향 범위를 좁히고 다른 track을 함께 끄지 않습니다.
Core·Commerce·Economy·LiveOps·Mastery·Social의 원 화면을 각각 복원합니다.
자동으로 Q/E/M/S를 다시 쓰지 않고 별도 승인 경계로 돌립니다.
result→next와 expectation→receipt의 named owner·근거·baseline이 필요합니다.
free action과 anchor/optional/return의 owner·log·rollback이 필요합니다.
action/proof/goal과 relation state/action의 근거·consent·comparator가 필요합니다.
CHAPTER 09 · BOUNDARY
05·08·12·14·18의 방향·보호·검증·fallback이 잠겼습니다.
실제 UI inventory와 canonical rule, same-account/session·transaction·ledger·social join을 확인해야 합니다.
Action Unit마다 capacity·log·baseline·denominator를 지정해야 합니다.
하나의 owner·baseline·log·rollback이라도 비어 있으면 유지합니다.
실행 방향과 검증 조건 결론
T는 경기 후 세 층의 해석을 Core로 잠그고 Commerce·Economy·LiveOps·Mastery·Social을 독립 Attachment로 분리했습니다.
Core L1의 result·star·neutral next와 L2/L3 canonical 근거를 먼저 확보합니다.
다섯 Attachment를 자동 묶음으로 실행하지 않고 각자의 surface·근거·Outcome으로 검증합니다.
named owner·baseline·denominator· capability 전에 ·를 유지합니다.